ファイナルファンタジー 10: 古典的な RPG の懐かしい思い出

ファイナルファンタジー 10 は 10 年以上前のものですが、今でも私たちのお気に入りの最新 RPG の 1 つです。ティーダ、ユウナ、ルル、ワッカ、キマリ、オーロン、リックの冒険を讃えながら、スクウェア・エニックスのクラシック作品の最高のポイントを紹介します。

ファイナルファンタジーシリーズに関する一般的なコンセンサスは、ファッションの盛衰によって揺らぎます。ファイナルファンタジー 7 は、オールタイムクラシックから、ファイナルファンタジー 6 の素晴らしさを語りながら角縁のメガネを振りかざすようなゲームになりました。ファイナルファンタジー8は「ディスク4枚分」になる予定だったバイオハザード-スタイルのグラフィックス」ですが、混乱したテーマと不人気な魔法システムその大胆さにもかかわらず、それをシリーズの赤毛の継子のようなものにしました。ファイナルファンタジー 9 は、誰もが望んでいた昔ながらのスタイルへの回帰でしたが、私以外の人にはほとんど忘れ去られています (のように感じます)。

同じ潮流がファイナルファンタジー 10 の評判にも影響を与えています。スクウェア・エニックスが当時新型の PlayStation 2 から絞り出した美しさに驚嘆しながら、発売までに私たちが経験しためまいのするような誇大宣伝はしばらく続きましたが、数カ月後には突然崩壊してしまいました。突然、「坂口博信はこのプロジェクトを後回しにした」「雷を避けるのは愚かだ」「球体のグリッドは壊れている」「ティーダとユウナが笑っているシーンはクソ不気味だ」ということになった。

さて、以上です。私たちはここで皮肉を言うつもりはありません。私たちは、誰かが私たちを評価するのではないかという不安から、自分の好きなものから距離を置く必要性を感じません。私たちは大人になりました。ファイナルファンタジー10は素晴らしいですね。

私たちがティーダたちの冒険に永遠の愛を抱く理由をいくつかご紹介します。ネタバレが続きます

美学。

スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 10 で公言した意図は、多くのファンタジー世界の一般的な中世ヨーロッパの外観から脱却することでした。個人的には、ファイナルファンタジー 6、7、8 がそのような影響をまったく受けなかったとは思いませんが、10 では、スピラのほとんどが海岸沿いに人が住んでいる地域で、より東南アジアの風味を持つ世界を描くという点で確かに大きな進歩を遂げました。 (海からの怪物が近づけない広大な平原に、なぜほとんど誰も住んでいないのかという難しい質問はしないでください。その説明は愚かであると同時に満足のいくものではありません。)

登場人物たち。

ファイナルファンタジー 10 のアンサンブル キャストは多様で興味深いものであり、今回はそれがある意味理にかなっています。物語の中で、ユウナの保護者の乗組員は、単に出来事に引きずられるのではなく、そのスキルと彼女との関係によって選ばれました。今回、誰かが「たまたまその時そこにいた」という以上に、陽気なブロンドをミックスに投入するまともな正当化を見つけた。そして、巨大な子猫を除くすべての登場人物にはまともで複雑な動機がある。

参加する距離はさまざまですが、ファイナルファンタジー 10 のパーティーは間違いなく思い出に残るものになります。ワッカのストイックな明るさとルルへの敬意の追求は、物語の一部にすぎません。彼の弟の問題により、彼はティーダの完璧なパートナーとなっています。ルルの最初の巡礼の失敗は、彼女の遠慮とコントロールの必要性の多くを説明しており、それが透けて見える彼女の温かさは感動的です。アーロンは - まあ、これは大きなネタバレの 1 つであり、確かに多くのことを説明しています。

見てください、キャラクターの 1 人はベルトだけで作られたドレスを着て、ぬいぐるみと戦っています。それについて議論したい場合は、すぐに進んでください。

球グリッド

はい、球グリッドが少し壊れています。時間(多くの時間)を費やすと、ゲームを完全に台無しにする可能性があります。しかし実際には、ステータスの低いスフィアをすべて消去し、主要なスフィアに置き換えるのに何百時間も費やすつもりなら、おそらく得られるものはすべて受け取るに値します。

その間、球体グリッドは真の進歩の感覚を与えます。その後のファイナルファンタジー ゲーム (特にファイナルファンタジー 12)素晴らしい未完成で石畳みで混乱した状態であっても、この点についてあなたと議論する気はありません) テーマに沿って洗練され、はるかに柔軟でカスタマイズ可能になりましたが、この初期のプロトバージョンは、数回ごとに次の点で素晴​​らしかったです。実際に何かを達成しているように感じられるレベルでした。バーが満員になるのをただ眺めているよりもはるかに良いです。

しかし、言わなければならないのは、キマリも走ったスタート地点であり、どの道を選択しても、有利なスタートを切ったキャラクターよりも常に少し劣るという点で、非常に残念なことです。しませんプライマリーパーティーに8フィートの青い角のあるライオンが欲しい。

音楽。

シリーズ常連の作曲家、植松伸夫氏は、思い出に残るシングルをファイナルファンタジーのサウンドトラックにこっそり入れることに積極的ではありません。ファイナルファンタジー10の「素敵だよね」はコルカーですが、そのカットシーンは今でもランクインしています。それとは別に、ファイナルファンタジー 10 はそのスコアでフランチャイズの標準からいくつかの大胆な逸脱を加えました。重いギターを使用したオープニングのカットシーンは当時衝撃的であり、今でも記憶に残っています。

また、私は信仰賛歌の歌詞をすべて知っているので、子供たちにそれを歌うつもりです。

ブリッツボール。

これは物議を醸す問題です。嫌いブリッツボール。確かにとっつきやすいわけではありませんが、一度コツを掴めば、システムのゲームを開始し、本格的に採用を開始すると、実際にはかなりクールな小さなスポーツ管理シムに変わります。水中にいるのは全員だけですか?どうにか?とにかく、Triple Triad などよりもずっと楽しいです。

2 ページ目にはネタバレが満載ですので、ファイナルファンタジー 10 をまだ体験していない方はクリックしないでください。

永劫。

召喚は、チョコボ、モグ、シド、飛行船と同様、ファイナルファンタジーの特徴の 1 つですが、戦闘システムと密接に結びついているため、おそらくスクウェア・エニックスの世界構築チームとデザイン チームにとっては一種の頭痛の種でしょう。ファイナルファンタジー 6 やファイナルファンタジー 8 と同様、ファイナルファンタジー 10 では召喚を別の種類の魔法として埋め込みません。あなたが呼び出すクリーチャーはバックストーリーを持つ現実の存在であり、召喚自体がプロットの中心的な前提です。

ファイナルファンタジー 10 のユニークな美学についてはすでに説明しましたが、イオンのデザインは特別な賞賛に値し、私たちが慣れ親しんだモンスターに新鮮なペイントをもたらしています。本当はシーモアの召喚獣であるアニマについて話したいのですが。この暗くて胡散臭い獣は罪の影のように感じますが、ゲームの迫り来る敵対者のエコー以上のことが起こっています。首の上で組んだ腕を見てください。チェーンを見てください。ユナの言うことを聞いてください。「あなたの痛みを分かち合いましょう。」

アニマは、シーモアの母親がシーモアの希望に反して自らを犠牲にしてフェイとなり、彼を操作して召喚者となったときに生み出されました。この道は、他の罪に関係なく、誰もが悲惨な結末を迎えることになります。シーモアの名前のない母親の残存意識は、彼の作品を見て何を感じますか?彼女の存在は何で構成されているのでしょうか?どうやら痛みがあるようだ。樽の中のキリスト、ファイナルファンタジー10、私はここに座って眼球から漏れるのではなく、リラックスするためにここに来ました。

シーモア。

ファイナルファンタジーの悪役はかなり当たり外れが多く、ファイナルファンタジー7の忘れられないセフィロスの後、スクウェア・エニックスはゲーム全体を他の誰かと戦った後、エンドクレジットの約10分前にすべてのラスボスを紹介するよう主張して、完全に諦めたのではないかと時々思います。 。ファイナルファンタジー 10 はファイナルファンタジー 9 ほどひどいものではありませんでした (巨大なクリスタル、スクエア? 本当ですか?)本当に?)しかし、最後の 3 分の 1 は主に、自分が誰をいじっているのかを、痛いほどゆっくりと見つけ出す作業です。

幸いなことに、最初の 3 分の 2 は、楽しいぬるぬるしたシーモアで満たされています。私たちがシーモアを嫌う理由はたくさんあります。リストのトップは「ワイフのユウナと結婚しようとした」だが、その卑劣な世界破壊計画もかなり厄介だ。しかし主に、私たちがシーモアを嫌い、徹底的に崇拝しているのは、彼が微妙に不気味だからだと思います。彼は十分にハンサムな男ですが、人間ではありません。彼のバックストーリーは、彼の権力の台頭にもかかわらず、スピラの人間もグアドの人間も彼の存在を受け入れられないことを明らかにしています。

スクウェア・エニックスはシーモアのハイブリッドな不気味さを強調したと思いますが、それは少し問題があります。私を犯罪的に精神異常者にした「種」を置き換えたとしても、「」は怠惰で不快な比喩です。しかし、スクエアは彼に悲痛なバックストーリーも与えました、そしてスピラを破壊するという彼の野心は、これまでスピラの永遠の荒廃サイクルを終わらせるために誰もが考え出した最良の計画であると思われますティーダは歩き回って、偶然すべてを直してしまった。

私はこの一連の流れ全体がとても不快で、個人的には自分の意志でシーモアを追い越すつもりでした。

本当の主人公はユウナだ。

ティーダは実際のところ、それほど敵対者ではありません。彼の元気な性格は、クラウドとスコールの後ではある意味さわやかだ(そして、後継者のヴァンは間違いなくバルテールのことを後回しにするべきだった、とだけ言って非常に残念だ)が、彼の父親の問題は、90年代のアニメの子育てへの執着と、彼の言葉の試みから直接出ている。知恵は、彼が浅いうつ病の発作を起こしやすい17歳のスターアスリートであることを思い出させるだけです。

ともかく。ティーダの最も良い点は、彼が実際には存在しないことです。彼は信仰の夢であり、(自発的かどうかにかかわらず)長い間死んだ人間が、新しい存在や構築物に形や形を与えるために長引く半死の状態に入ったものです。悲しいことに過小評価されている続編で明らかになっているように、ティーダは思い出ではない。彼は決して実在の人物ではありませんでした。彼は、とうの昔に亡くなった英雄といくつかのランダムな性格特性のパスティーシュであり、おそらく世界を救う力を持つ真面目で怯えているが決意の若い召喚士であるユウナにアピールし、バランスを取るためにフェイスによって選ばれたのでしょう。

もしティーダがユウナの旅に同行するためにフェイスによって建造されなかったなら、彼女は巡礼を成功させ、スピラのサイクルをさらに千年にわたって続けていた可能性が非常に高い。しかしシーモアは世界を脅かすために立ち上がり、フェイスはこれに応え、ユナをすべての人に解放と平和をもたらす道へと導くという夢を作り上げた。

その道がユウナの道だ。時々戸惑いながらも、状況に翻弄されているように見えますが、彼女は決して戦いをやめたり、自分の目標を見失ったりすることはありません。私たちはティーダとしてプレイしますが、世界を救うのはユウナであり、本当の感情の旅をするのです。ティーダを失ったときの彼女の痛みは、彼が去ったときの痛みよりもはるかに重要です。もちろん、彼はより大きな善のために進んで自分自身を犠牲にします。彼はそうするようにプログラムされていたのです。彼は存在しない。補足: ユナに存在しない完璧なボーイフレンドを与えてから彼を追い出すというのは、大げさな行為だ、フェイス。

ファイナルファンタジー 10/10-2 HD リマスターが PlayStation 3 と Vita で発売されました。自分自身の思い出を共有したり、初めての場合は新しい観察を共有したりすることもできます。ぜひ聞いてみたいです。