ファイナルファンタジー 12 を特別なものにしている理由の 1 つは、シリーズの中で最も複雑であるということです。
多くの点で、FF12 は従来の RPG よりも本格的な戦術ゲームに似ています。これは、ファイナルファンタジー タクティクスの背後にいる多くの人々から生み出されたものであるため、それは当然のことです。それは、かなり切り離されて孤独な方法ではありますが、イヴァリースの同じ世界にさえ設定されています。
ただし、それが意味するのは、FF12 が非常に複雑になる可能性があるということです。PC および PS4 リマスター版のファイナルファンタジー 12: ザ ゾディアック エイジにおける変更や追加の多くは、実際にゲームをさらに複雑にする役割を果たしています。私たちのレビューでは、それが本当に良いことである理由を説明しました, しかし、それは同時に、最初に始めるときは少し迷ってしまうかもしれないということを意味します。
しかし、それが私たちがここにいる理由です!オリジナルの PS2 リリースの FF12 とザ ゾディアック エイジの両方で何時間もイヴァリースを探索した後、ジョブ システム、ライセンス ボード、キャラクターの強さ、その他すべての詳細についてある程度のことはわかりました - だから聞いてください!イヴァリースの冒険を始めようとする人たちへの重要なヒントをご紹介します...
パーティーの各キャラクターに最適なジョブを選択してください
これは比較的小さな詳細ですが、それでも知っておく価値のある詳細です。ファイナルファンタジー 12 のキャラクターはすべて、特定のことに得意で、他のことには不得意な生まれながらのステータスを持っています。ただし、ジョブ システムは完全に自由形式であるため、キャラクターのライセンス ボードとジョブを選択するときに、好きなものを選択できます。
これは、より自然に物理攻撃を意図した人物を魔術師などにできることを意味します。キャラクターの違いは他の FF ほど顕著ではないため、あまり影響を受けないようにしてください。ただし、知っておくべき重要な点は次のとおりです。
- 彼らはコンボ重視の武器やジョブを得意としています。Vaan、Balthier、Basch はすべて、より速くコンボを行うことができるため、ゲームのコンボ メカニズムを使用する武器やジョブでより多くの全体的なダメージを与えることができます。これはブシ、ウーラン、シカリクラスが使用する武器にも当てはまります。これにより、彼らはゲームの後半で超強力な源氏の手袋の鎧を与えられる当然の候補になります。
- 自然魔術師はアッシュとペネロです。これら 2 つは最強の基本魔法ステータスを持っているため、魔術師クラスの優れた出発点となります。アッシュが剣を使ったり、より高い攻撃力を発揮したりしても騙されないでください。彼女は本当に根っからの魔術師です。
- ヴァンとフランは何でも屋ですが、ヴァンの方が優れています。フランとヴァンはどちらも特に何かの分野で優れているわけではありませんが、喜んで何でも少しずつこなすことができます。ただし、全体的には Vaan の方が強く、優れています - したがって、そのことを念頭に置いてください。とても便利なキャラクターですよ。
12 の役割とそれぞれができることを理解する
FF12 には、星座ごとにジョブがあり (それがゲーム名の由来となっています)、それぞれのジョブには戦闘における独自の長所と短所があります。各キャラクターにどれを使用するかを選択する前に (次のポイントで詳しく説明します)、それぞれに正しい方法でアプローチしていることを確認し、それぞれが何をするのかを理解する必要があります。
射手
射手のライセンスボードにより、そのジョブは弓と装備面での軽装甲を利用できるようになり、敵を弱体化できるさまざまなサポート能力を備えた中距離攻撃者として優れています。最終的には攻撃的なサポートキャラクターとして最適です。
黒魔道士
古典的なファイナルファンタジーのクラスである黒魔道士は、FF12 の最高の攻撃魔法にアクセスでき、遠距離から攻撃することができます。彼らは杖とローブを使用しており、ライセンスボードがそれを裏付けています。どのチームにも攻撃的な魔法のコンポーネントが必要です。
ブッシュ
武士とは、基本的に武士道の略であり、その名前から想像されるとおり、まさに武士階級です。ライセンスボードで刀と神秘的な鎧のロックを解除でき、源氏装備も使用できます。これは、魔法と力の両方のステータスの組み合わせによってダメージ出力が決定される、高ダメージのジョブです。
フォーブレーカー
フォーブレーカーの目的はその名前からも明らかです。敵のステータスを低下させる特別な「ブレイク」攻撃を使用して敵の能力を低下させ、敵を破壊します。彼らは重装甲と盾のロックを解除できるため、タンクすることができますが、脆弱でもあるため、一般的にサポートの役割に適しています。
騎士
ナイトは、剣を振り回し、重い鎧を着て、あなたが期待する非常に標準的な役割に適していますが、エスパーの助けを借りて、白魔法にアクセスすることもできます。彼らは攻撃指向としてスタートしますが、ゲーム後半にはサポートの役割に移行する可能性があります。
機械工
すべての機械のマスターである機械工は、ライセンス ボードに記載されている軽装甲だけでなく銃も使用できます。機械工は遠くからサポートする方が良いため、ゲーム後半ではタイム マジックを利用してこれを強化できます。
モンク
これまでヤンやティファなどが担当していた、ファイナルファンタジーのもう一つの古典的なジョブであるモンクは、軽装の鎧を使用し、通常は物理攻撃者ですが、進歩と成長に応じていくつかの魔法スキルにもアクセスできます。
レッドバトルメイジ
赤魔道士は、最初のゲームに遡るもう 1 つの古典的な FF ジョブであり、ここでも物理と魔法のハイブリッドです。そのライセンス ボードでは、メイス、シールド、ミスティック アーマーのほか、さまざまな魔法のスキルのロックを解除できます。
ハンター
Shikari ジョブのユーザーは、剣、盾、軽装のロックを解除でき、特に他の役割と組み合わせた場合、最高の攻撃クラスの 1 つとしてゲームを終了できます。
タイムバトルメイジ
タイム バトルメイジは、古典的なタイム メイジ クラスの FF12 バージョンです。ボウガンと重装甲をアンロックでき、高い自然速度を持っています。タイム バトルメイジはバフとデバフがすべてであり、キャラクターの最初または 2 番目の選択にとって優れたサポート ジョブです。
地獄
ウーランは多くの点でナイトに似ていますが、剣の代わりに槍があり、重い鎧が装備されています。ウーランはナイトよりも広範囲で快適ですが、ゲームの後半でもいくつかの休憩にアクセスできます。
白魔道士
白魔道士は説明の必要はほとんどなく、あなたの献身的なヒーラーです。黒魔道士と同様、これも専用のジョブで、最初は素晴らしいですが、別のジョブと組み合わせると真価を発揮します。彼らはロッドと神秘的な鎧に加えて、あらゆる範囲の治癒と神聖な魔法攻撃にアクセスできます。
一度仕事とライセンスボードを選択すると、後戻りしたり再評価したりすることはできないため、慎重に選択してください
これに実際のアドバイスを正確に付けることはできませんが、FF12 をプレイし始める前に知っておくべき重要な点です。各キャラクターのジョブやライセンスボードの選択を元に戻す方法はありません。自分で選択をしたのに、その選択に囚われてしまっているのです。
今日の RPG は再スペック オプションでユーザーを台無しにする傾向がありますが、FF12 はそれほど親切ではありません。このことについて開発者に直接尋ねたところ、再スペックする最良の方法は、えー、早送りを使用してゲームをすばやく終了して開始することだと言われました。以上。うん。
これは、事前に計画を立てる必要があることを意味します。この選択については、複数の方向から検討する必要があります。
ザ ゾディアック エイジで最適な最初のジョブを選択するためのルール
- 選択するときは、一般的なパーティー構成と戦闘スタイルを念頭に置いてください。一般に、パーティはヒーラー、アタッカー、少なくともデバフを付与できるサポートを必要とします。ただし、一部のジョブはこれらのカテゴリの境界線にまたがり、両方の機能を少しだけ実行できます。
- ゲームの後半では、各キャラクターの 2 番目のジョブを選択する機会が与えられることに注意してください。最初のジョブを選択するときに、2 つのジョブを組み合わせてどのようなハイブリッドを作成するかを考えてください。
- 上記の点に挙げた自然な性格の長所と短所を念頭に置いてください。
- 上記の2点を念頭に置き、できるだけ前向きに考えてみましょう。
The Zodiac Ageで2番目のジョブ/ジョブの組み合わせを選択するためのルール
- 最初の仕事の写真のポイントを覚えておいてください。ただし、その中で最も重要なのは、チーム全体の形を決定に考慮することを忘れないでください。
- すべてのクラスを使用する必要があるとは考えません。 12 のクラスと 6 人のキャラクターがあり、それぞれ 2 つずつになりますが、目的のチームのタイプによっては、一部のクラスを完全に省略したほうがよい場合もあります。
- 2番目のクラスを選択するときは、長所を増やすのではなく短所を補うようにしてください。たとえば、メイジとタンクのクラスを組み合わせてHPの高い丈夫なメイジを作ったり、遅くて重い物理アタッカーと高速の遠距離攻撃を組み合わせたりします。
- 「最善の」選択肢はありますが、「間違った」選択肢は決してないということを忘れないでください。FF12 の仕組みは十分に幅広いため、どんなジョブの組み合わせも実行可能です。あまり汗をかかないでください。
ガンビット システムを完全に学び、頻繁にガンビットを変更する
ギャンビットは、FF12 が非常に複雑になる場所です。このシステムは早い段階でロックが解除されますが、ゲームのエクスペリエンスを決定的に決定します。ギャンビットがなければ、すべてのキャラクターを手動で細かく管理することになり、数秒ごとに戦闘を一時停止することになるでしょう。そして、これは絶対に FF12 がプレイすべき方法ではありません。実際、そのようにプレイしようとすると悲惨なことになるので、やめてください。
ギャンビットは基本的に、キャラクターに戦闘中に何をすべきかを指示するプログラミング コードです。ガンビットは、敵の弱点を攻撃するようにキャラクターに指示したり、グループ内で最も弱いまたは最も強い敵に特に焦点を当てたりすることができます。あなたの白魔道士は、自動化された一連のガンビットを備えているため、最も頻繁に使用するものを優先して常に回復とバフを行っている場合があります。
適切に使用すると、プレイヤーは大きな戦闘の前に詳細なガンビットを設定し、その後、戦闘状況に応じて時々メニューに移動してガンビットを変更したり、特定のガンビットをオンまたはオフに切り替えたりする必要があります。はるかに手間がかからなくなります。最初はいくつかのガンビットしかありませんが、ゲームが進むにつれて、ライセンス ボードを通じてさらに多くのロックが解除されます。
ガンビット システムは最初は圧倒されるように思えて気が遠くなるかもしれませんが、早い段階でガンビット システムを受け入れる必要性はいくら強調しても足りません。ゆっくりと始められるので、早く始めれば、それほど集中的な学習体験は少なくなります。 FF12 の楽しみは、ほぼ完全に、このユニークなゲームプレイの仕組みを理解することに根ざしています。
天秤座はゲームで最も重要なスキルです - そのライセンスを取得し、それを使用してすべての戦闘を開始してください
他のどのファイナルファンタジーよりも、FF12 ザ ゾディアック エイジには、長所を尊重し、弱点を突く必要がある敵がたくさんいます。ただし、これを行うには、それらを知る必要があります。ゲーム FAQ などで敵の弱点ガイドを見つけることはできますが、それには 1 つ問題があります。ガンビットを使用するキャラクターはそのガイドを読むことができません。
キャラクターが意図的に敵の弱点を突くようにギャンビットを設定できますが、そのためには実際に敵をスキャンして弱点を見つける必要があります。それがLibraです。敵の総HPもわかります。
天秤座は絶対に不可欠なスキルであり、新しい敵に天秤座を唱えることは、少なくともパーティーの一人にとって戦闘における最初の戦略となるはずです。また、戦場に罠が見えるようになります。 Libra は Technick スキルであり、購入には 20LP しかかかりません。そのため、早めに取得する必要があります。
アーチャー、マシニスト、モンク、シカリのジョブはすべて、自然にこのテクニックにアクセスできます。白魔道士とブシは、それぞれクー・フーリン・エスパー・ライセンスとベリアス・ライセンスを介してアクセスすることもできます。
盗むことは天秤座とほぼ同じくらい重要なので、それについても同じようにしてください
FF12 の盗みスキルも特に便利なので、それを使用できるジョブにアクセスしたら、戦闘の開始時に発動するように設定する必要があります。理想的には 1 人または 2 人のキャラクターが、次の攻撃が行われるまで HP 100% ですべての敵にこのスキルを使用します。キャラクターはある程度のダメージを与え、オープナーとなります。敵は多くの場合、持つ価値のある素晴らしいものを持っていますが、無駄で困難な遭遇の場合は、これをオフにすることを忘れないでください。
Vaan、Balthier、Fran はすでにこのテクニックのロックが解除された状態でゲームを開始しますが、別のキャラクターでそれが必要な場合は、Machinist、Archer、または Red Battlemage クラスはすべて、このテクニックのライセンスを自然に学習できます。黒魔道士は、ライセンス ボードのそのセクションのロックを解除するために使用されるエスパー ハシュマルを使用してこのライセンスを取得することもできます。
新しい敵の周りでは高速モードを使用することに注意してください
FF12 では上記のような敵の強さと弱さに重点が置かれているため、ザ ゾディアック エイジに新たに追加された高速モードの使用にも細心の注意が必要です。この動きにより、L1 を押すだけでゲームを 2 倍速または 4 倍速にスピードアップできるため、トラッシュ バトルを高速で進めることができます。
ただし、注意してください。ゴミのような暴徒のように見える敵は、注意しないとすぐに形勢を逆転させ、完全に蹂躙する可能性があります。 FF12 では長所と短所が機能するため、通常の速度でゲームに集中している場合でも、形勢が非常に早く変わる可能性があり、高速モードでは一瞬でゲームオーバーに向かう可能性があります。
新しいエリアで初めて新しい敵に遭遇したときは、速度を落とし、敵を考慮し、天秤座をかけて、それに応じて戦略などを設定します。それからスピードアップボタンを押してください。