ファイナルファンタジー 12: ザ ゾディアック エイジは、空前の名作の決定版ですが、それでも万人向けではありません

ファイナルファンタジー12は後天的な好みですが、違うからこそ素晴らしいのです。

ファイナルファンタジー 12 が他の大作シリーズとどれほど違うかは、いくら強調してもしすぎることはありません。 『ファイナルファンタジー 12』は非常に多くのことを行っていますが、その最大の利点はかなり意見の分かれるところでもあり、話す人によってはシリーズの中で最高の作品か、あるいは最も弱い作品の 1 つとみなされます。

少し前に、私はこのリリースをプレビューし、「古典の決定版のように見える」と言いました。まあ、それが確認されたと考えてください - タイトルを見てください。そうです。しかし、それでも意見は分かれるだろう。

FF12が発売された当初のこの現象を覚えています。多くの重要な成功を収め、FF ゲーム史上 2 番目に高いスコアを記録し続けていますMetaCritic で難攻不落のファイナルファンタジー 9 の背後には、その成功の裏で、それとは逆の物語が頻繁に存在していました。まともなファン層は、すべてが少し複雑すぎると感じました。ほとんどの FF ゲームは、まともだが比較的理解しやすい戦闘とゲームプレイで壮大なストーリーを語ることに重点を置いていますが、FF12 はその脚本を反転させます。平均的なFFの典型的な活気に満ちた派手なキャラクターは、魅力的だがより控えめなグループに置き換えられていますが、とにかくそのグループは実際には焦点ではありません。

登場人物たちは、世界を救う英雄というよりは、帝国と王国という大きな物語の端役です。彼らの行動は最終的に大きな影響を及ぼしますが、そのトーンは間違いなく他の FF とは大きく異なります。世界はそのおかげでより豊かになっていますが、ファイナルファンタジー 7 のようなゲームによって描かれる幅広い物語のストロークを見逃している人もいます。

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「もしあなたが戦略と戦術が好きで、本気でそれに身を投じたいと思っているなら、FF12 のシステムの臨床的性質は、FF12 をこれまでに作られた中で最も戦略的で魅力的でやりがいのある日本の RPG の 1 つにするのに役立ちます。」

この変化したトーンは、戦闘や構造で起こることにも一致します。 FF ゲームは比較的単純な道に沿ってプレイヤーを集中させる傾向がありますが (ハーフ オープンワールドの FF15 でさえこれに当てはまります)、FF12 はかなり早い段階でプレイヤーを探索に放り出します。参加できる狩りがあり、全体的なオープンさは他の FF よりも Dragon Age Origins を思い出させます。戦闘は、FF13 のようなピクピク反応やプリセット間のフリックや、シリーズ黄金時代のようなターンベースのアクションではなく、準備がすべてです。ちなみに、これがFF12の最も素晴らしいところです。

FF12 の「ガンビット システム」は実際には、「and」または「if」引数を使用してパーティーの各メンバーに何をすべきかを指示する、姿を変えたプログラミング ツールです。簡単なものを次に示します。キャラクターがブラインドに罹患している場合、CAST エスナ。これは、パーティメンバーにステータス効果を治すように指示します (FF12 はそのステータス効果が大好きです)。あっという間に、このような命令を積み重ねて、誤解を招くほど複雑な AI シーケンスを作成することになります。戦闘では細かい管理は実際には非常に難しく、私は AI シーケンスが正しく機能していない場合にのみ介入する傾向があります。メニューに移動してガンビットを調整して、敵とより良く戦うためにキャラクターの行動を変えることもあれば、戦闘を一時停止して状況の戦術的な概要を把握するために直接指揮を執ることもあるかもしれません。

これは FF12 の最大の利点ですが、問題でもあります。アクセスしにくく、万人向けではありません。私が知っている最大の FF ファンの 1 人は、最近この作品を「臨床的」と表現しましたが、それは間違った表現ではありません。しかし、戦略と戦術が好きで、本当にそれに身を投じる意欲があるのであれば、FF12 のシステムの臨床的性質は、これは、これまでに作られた日本の RPG の中で最も戦略的で魅力的でやりがいのあるものの 1 つです。

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ゾディアック エイジは基本的に、これらのシステムとメカニズムを採用し、ほぼ完璧になるまで強化および調整することを目的としています。それは完全にまだ慣れた味ですが、これはこれまでに紹介されたこのレシピの最高のバージョンです。これは 3 回目の試みです。FF12 があり、その後日本限定のインターナショナル ゾディアック ジョブ システムがあり、ザ ゾディアック エイジはその 2 番目のバージョンのゲームを反復しています。私のお金では、これはこれらのメカニズムとしてはかなり完璧に近いものになります。

FF12 をプレイした方は、何が変わったのかを説明します。すべてのキャラクターが何でも屋として何かを学ぶことができるのではなく、ザ ゾディアック エイジでは、キャラクターごとに 1 つのジョブを選択するように求められます。ジョブは利用可能な能力と装備を決定し、黒魔道士、白魔道士、ナイトなどの明白なものだけでなく、ブシ (武士) やマシニスト (技術スペシャリスト) などのよりユニークなクラスも含まれます。

12 のクラスから選択でき、キャラクターは 6 人しかいないため、慎重に選択する必要があります。各キャラクターは専門化され、後で独自のハイブリッド クラスを作成するために各キャラクターの 2 番目のジョブを選択する機会が与えられます。これにより、とんでもない数の組み合わせが可能となり、FF12 の最大の問題の 1 つであるキャラクターの類似性を巧みに取り除きながら、チーム構築の戦略にさらに深みを与えています。

これが FF12 のゲームプレイにどれほど大きな違いをもたらすかを過小評価するのは困難であり、2 番目のジョブはこのバージョンのためだけに追加されたものです。これは単なるビジュアルアップグレードをはるかに超えた HD リマスターであり、FF12 の素晴らしいシステムはこれまで以上に優れています。

しかし、それでも、私は付け加えなければならないプレッシャーを感じています:それらは依然として臨床的であるということです。したがって、それらはまだすべての人にとって適しているわけではないかもしれません。ただし、戦略が好きなら、時間のかかる途方もない楽しみを味わうことになるでしょう。ゲーム後半のオプションのボスは豊富にあり、戦略的思考とチーム構築スキルの驚くべきテストを提供します。

その他の小さな変更も積み重なると重要になります。ゲストパーティメンバーやエスパー召喚獣を直接操作できるようになりました。ゲームを早送りしてゴミモブを楽々と通過することができます。立ち止まらずにアクセスできる便利なマップがあります。悪名高いZodiac Spearを含む主要アイテムは移動されました。もちろん、ゲームは再バランスされており、より快適に感じられます。

私が今でも抱いている唯一の大きな批判は、このゲームがガンビット システムを完全にユーザーに引き渡し、すべてを完全に制御できるようになるまでに時間がかかりすぎるということです。このゲームは、すぐにすべてにアクセスできるようにするには少し怖すぎますが、その理由は簡単に理解できます。非常に多くの機能が含まれています。

「戦略が好きなら、時間のかかる途方もない楽しみを味わうことになるでしょう。豊富なゲーム後半のオプションのボスは、あなたの戦略的思考とチーム構築スキルの信じられないほどのテストを提供します。」

完全に戦闘に焦点を当てた新しいトライアル モードもあります。ストーリー セーブ キャラクターをそこに移植すると、ゲームは進歩と成長に合わせて何度か挑戦することを奨励し、インセンティブを与えます。これは、FF10 の HD リマスターで追加されたストーリー コンテンツに対する主な追加点であり、FF12 の焦点を雄弁に物語っています。それは、今もこれからも、すべてこれらのゲームプレイ システムにあるということです。

ストーリーは悪くないよ、念のため。アッシュは素晴らしい主役であり(厳密には彼女が主役ではないとしても)、政治的陰謀の複雑な物語は、少し重めではあるものの魅力的です。ストーリーは終盤でつまずき、悲しいことにその点にはまったく触れられていませんが、それは問題ではありません。その時点までに、おそらくシステムに深く入り込み、オプションのメガボスを倒す計画を立てているでしょう。それは確かに私に起こったことです。

ゲームプレイの変更を除けば、これは依然として有能な HD リマスターです。見た目もサウンドも良くなり、FF10 よりも作業が少なくなりましたが、FF12 はそもそも見た目がはるかに優れたゲームでもあるため、解像度の向上もより簡単に行えます。

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これはほぼご想像のとおりで、見た目はゴージャスですが、PS2 時代のタイトルに期待される低ポリゴンのジオメトリを備えています。当時としては素晴らしく、再配置されたサウンドトラックのおかげでさらに良く聞こえます。オリジナルが必要な場合は、オプションとして日本語吹き替えも用意されており、予約注文すると、オリジナル スコアのサウンドトラック CD バージョンも提供されます。

ほぼすべてのオプションが検討され、アップグレードの範囲内で可能なことまで対応していますが、元のコードを完全に作り直すことはできません。しかし、正直に言うと、この分野での労力が少なくても、私はこのリリースを採用していたと思います。このゲームは、これらの素晴らしいゲームプレイ システムとその相互作用がすべてであり、正直なところ、これまで以上に優れたものはありません。

ザ ゾディアック エイジはクラシックの決定版であり、このジャンルの最高傑作の最終バージョンとなるはずです。しかし、前述したように...それは後天的な味です。確かに万人向けではありませんし、FF の気楽なブランドの JRPG が好きな人は、以前に FF12 の複雑さに熱中したことがあります。ただし、挑戦されること、そして多くのことを考えることを期待して参加すると、とても楽しいものになるでしょう。