ファイナルファンタジー 14 ディレクターの GDC 2014 セッションでは、MMO の困難な始まりについて掘り下げています

『ファイナルファンタジー 14: 新生レルム』ディレクターの吉田直樹氏は、GDC 2014 のプレゼンテーションで、2010 年に MMO が初めてリリースされたとき、サーバーは非常に不安定で、1 日に最大 400 件のクラッシュがあったと述べました。

彼のセッション中ポリゴンも参加, 吉田氏はMMOの開発の舞台裏に潜入し、MMOが失敗したもう一つの理由はチームの「グラフィック品質への不健全な執着」と最小限のストーリーを伴うコンテンツの欠如によるものだと述べた。

重いグラフィックスを補うために、オリジナルのチームは画面上のプレイヤー キャラクターの数を 20 人に制限しました。

MMO におけるこの前代未聞の制限は、チームのこのジャンルに関する知識と経験の不足によるものでした。しかし、これはMMOが時間とリソースを大量に消費するため、MMOを開発する日本の開発者がほとんどいないためだと吉田氏は述べた。

ゲームの初期失敗のもう 1 つの理由: Square は、すべての問題にパッチが適用される可能性があると想定していました。

ただし、設計上の欠陥は修正できませんが、ゲームがリリースされれば、チームが直面したあらゆる問題に対する解決策を実装できると同社は確信していました。吉田氏は、これはスクエア側の「計画不足」だったと述べた。

「これまでに再構築され、再起動された」最初の MMO として、スクエアでうまくいったようです: 現在、新生レルムは 180 万人以上のプレイヤーを誇り、675 万人のプレイヤーが作成されています。

総プレイ時間は 4 億時間を超え、毎日のアクティブ ユーザーは世界中で約 50 万人に達します。