さて、これは私たちの人生がどのようにひっくり返ったのか、つまりひっくり返ったのかについての物語です。
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この 2 週間、私は「ファイナルファンタジーのゲームがファイナルファンタジーのゲームたらしめるものは何なのか?」について考えてきました。それは何でも付けられるただの名前ですか?それはファンタジー、SF、宗教神話の奇妙な組み合わせでしょうか?おそらくそれは表面的な要素、つまりチョコボ、黒魔道士の帽子、そしておそらくそれは、ビッグバンに相当する魔法であなたを襲いながら、現実の性質について威張り散らしている天使と悪魔の半神のスーパーヴィランなのかもしれません。おそらくそれは、不可能な武器を振り回している、ホットでファッショナブルな20代だけかもしれません。その質問に対する答えは私にもありませんし、きっと 30 年後もインターネットの炎上で議論されることでしょう。
『ファイナルファンタジー 14: 漆黒のヴィランズ』のクレジットが流れたとき、これはおそらくこのゲームの中で最も「ファイナルファンタジー」らしいストーリーだったと言えます。新生レルムのストーリーラインは、ローンチバージョンからの大規模な激変を説明することに重点を置いていました。 『Heavensward』は、より標準的な中世ヨーロッパのファンタジーと宮廷政治に大きく傾いていました。 『ストームブラッド』は革命と解放の物語だった。 2 つの拡張は素晴らしいストーリー展開でしたが、必ずしも非常に「ファイナルファンタジー」であるとは言えません。それは感覚です。
誰が最初ですか?
Shadowbringers は、あなたのキャラクターである光の戦士を別の次元に送ります。 (ゲーム用語では「シャード」。) 古代の紛争により、世界は 13 のシャードに分割され、元の世界はソースとなります。あなたの冒険は、溢れ出る光によって文明のほとんどが破壊され、少数の都市国家のみが生き残った世界、ファーストに連れて行きます。第一では、それは常に昼間であり、光自体は腐敗した本質を持っており、人々を罪喰いと呼ばれる天使のような生き物に変えます。光の戦士として、光そのものと戦い、世界に闇を取り戻すことができるのはあなただけです。これは、光と闇という基本的な比喩を興味深い反転させたもので、キャラクターにこれまでに起こったすべての出来事に影響を与えます。
ファーストのユニークな状況により、ファイナルファンタジー 14 チームはプレイヤーがすでに慣れ親しんでいる領域を再文脈化する機会を得ることができます。それは、同じ世界が異なる分岐の道をたどったものです。環境はまったく同じではありませんが、何を探すべきかを知っていれば、楽しいつながりがいくつかあります。廃墟となったクリスタルタワーは、初代クリスタリウムの輝く都市です。ユールモアの退廃的な快楽宮殿は、リムサ・ロミンサのバージョンです。ザナラーンの砂漠は、この新しい世界でのアム・アラエンであり、光の洪水が最終的に止まった場所です。
視覚的には、驚くべき傑出した点がいくつかあります。ファイナルファンタジー 14 の通常環境は全体的に非常にしっかりしているため、私はいつも少しがっかりしていました。私は、バインディング コイルやオメガのレイドのように、地域がより幻想的で風変わりなものであることを好む傾向があります。あなたは心を揺さぶるようなファンタジーの世界を作り出す能力を持っているので、森や平原が私にとって完全に適しているわけではありません。色をいじってみるだけでも十分です。
Shadowbringers では、それをもう少し拡張しています。レイクランドは、この世界への最初の入り口です。それは、クリスタリウムの中心にある壮大なクリスタルの塔へと続く、鮮やかな紫の森です。妖精の国イル・メグは、太陽の光を反射するダイヤモンドの尖塔と見渡す限りの明るい花畑の国です。その湖には、失われた以前の文明の残骸があり、泳いで眺めているだけでも楽しいです。そして、コンテンツの後半 2 つのレベルに入ると、Shadowbringers は視覚的に次から次へと強さを増していきます。
本気で踊ろう
すでに存在する斜塔の上に別のシステムを積み上げ、多数の機械を追加することによって拡張が完了することはありません。 Shadowbringers は、新しい地域、新しい種族、新しい仕事、そして信頼システムをもたらします。新しい種族は男性のみのフロスガーまたは女性のみのヴィエラです。前者は、ファイナルファンタジー 10 のロンソ、パーティーメンバーのキマリが属していたライオンのようなキャットピープルの種族への言及です。後者はファイナルファンタジー 12 の同名の種族に基づいており、フランもその 1 人です。 (フランは実際にイヴァリースのコンテンツアップデート中にファイナルファンタジー14に登場しました。)新しい種族があるのは良いことですが、それらが単一の性別のみであり、以前の種族ほど多くのカスタマイズオプションがないのは残念です。実際、どの種族も着用できるヘッドギアのリストは限られています。
新しいジョブはより大きなもので、Shadowbringers にガンブレイカーとダンサーが追加されます。ガンブレイカーは、ファイナルファンタジー 8 で初めて導入されたガンブレード武器に焦点を当てたタンクの役割のジョブです。ガンブレイカーは攻撃してエーテル カートリッジをチャージし、その後、より強力な攻撃と興味深いコンボに費やします。この拡張では既存のジョブにいくつかの変更が加えられ、タンクとヒーラーの距離が近くなります。これによりガンブレイカーの存在感が少し薄れると思います。ジョブのアニメーションと装備は際立っていますが、プレイした感じでは、ダメージはウォリアーほど高くなく、生存性はパラディンほど高くはありません。ガンブレイカーは実行可能ですが、特定の分野で特に優れているわけではありません。
一方、ダンサーはかなり強いです。このジョブはファイナルファンタジー 5 から来ており、複雑なダンスステップを使用して敵にダメージを与えます。ダンス ステップのさまざまなコンボに焦点が当てられていますが、ダンサーはプロシージャ、つまり発動するチャンスのある動きに大きく依存しています。基本的に、戦場でいつでもどのような動きが可能であるかを追跡する必要があります。ダンサーはダメージ ディーラーですが、パーティー メンバーにバフをかける能力もあり、少量の回復やクリティカル率にボーナスを提供します。全体として、これは音楽に興味のある同じ職業である吟遊詩人の改良版のように感じられます。おそらく現時点では少し強力すぎるため、スクウェア・エニックスが将来のパッチでそれを撤回すると予想しています。
既存のジョブの全体的な変更により、ゲームは少し異なる方向に進みます。効果範囲 (AOE) 攻撃にさらに重点が置かれており、すべてのジョブに確実な AOE コンボがあり、多くの AOE アビリティはコストがかかりません。エミニティ (アグロと読む) はタンクにとっても非常に攻撃しやすいため、DPS が暴れる可能性が高くなります。これは、次のようなプレイスタイルの変化と似ています。ワールド オブ ウォークラフト「リッチキングの怒り」では、特定のターゲットを削り取るのではなく、ターゲットのグループ全体を範囲攻撃することがはるかに簡単になりました。この変更をどう感じるかは最終的にはあなた次第ですが、ダンジョンやトライアルを実行する際のスキルが一部失われると感じる人もいると思います。
新しい信頼システムは、実際には Stormblood で導入された中隊メカニズムの拡張バージョンであり、1 人のプレイヤーが、第 7 の夜明けの末裔の AI 主導の友人たちにバックアップされながら、単独でダンジョンを実行できるようになります。最終的には合計 6 人のメンバーから選択することになり、それぞれにタンク、ダメージ、または回復の役割が設定されています。メイン シナリオを完了すると、信頼システムはさらに中隊に似たものになり、各キャラクターをレベルアップできるようになります。
ただし、システムには制限があります。 Shadowbringers の 3 つの試練を完了するには、Duty Finder に飛び込んで 8 人のプレイヤーのパーティーに参加する必要があります。さらに、トラストのキャラクターはボスの攻撃を回避するのが非常に得意ですが、それを最適化する方法はありません。彼らが使用する攻撃を選択することはできませんし、特定のターゲットに集中させることもできません。場合によっては、ある敵をまとめて攻撃し、別の敵に時間を費やしてもらいたい場合もあります。また、システムがさらに古いダンジョンまで遡ることができれば良いのですが、それにはスクウェア・エニックス側で追加のプログラミングが必要になると思います。
二つの都市の物語
Shadowbringers のストーリーは素晴らしく、ファイナルファンタジー 14 の執筆が進行中であることの証です。メインのスルーラインは、ソースとファーストを破滅させる来るべき災難であり、再会したチームは光の砦と戦い、古代の秘密を見つける必要があります。それを救う文明。しかし、そこに至るまでの過程で、この作品は、人々が大きな絶望の中でどのように成長し、ねじれていくのかを探るために、ファーストを使用します。
前述のユールモアは、文字通りのスラム街に囲まれた都市であり、そこでは貧しい人々が内部の富裕層のなすがままに身を投げています。彼らは奴隷となり、捨てられ殺されるまで働かされる一方、富裕層は運任せのゲームと豪華な食事を楽しむ。それは自分を神だと信じている大柄な金髪の男によって支配されており、世界を破壊するモンスターと共存できると人々に告げています。ユルモアは他地域からの難民が集まる都市クリスタリウムに反対する。あるいは、光によって堕落した人々の小さな集落もあり、彼らは最終的には自分自身が罪喰いになることを知りながら、他人を守るために壁を隔てています。 『漆黒のヴィランズ』の冒頭の一斉射撃は、現実世界の状況やイデオロギーとのつながりを見つけやすい場所です。
それは最終的に、より幻想的な冒険、より「ファイナルファンタジー」に道を譲ります。しかし、ここでも物語は人間的なものに係留されています。闇をザ・ファーストにもたらすというあなたの探求は、闇の戦士でありあなたの相手であるアードバートの以前の失敗とは対照的です。アードバートはあなただけが見ることができる影であり、あなたは彼の足跡をたどって、彼と彼のチームが失敗した場所で成功を収めます。キャンペーン期間中に、あなたの側にほんの一瞬だけ彼らの立場に足を踏み入れる機会が得られます。あなたは世界を救っているのは確かですが、アードバートの魂も救っているのです。
もっと言いたいことはありますが、自分で体験したい人のために驚きを残しておこうと思います。 Shadowbringers は Final Fantasy 14 の物語の中で最も満足のいくものになりましたが、率直に言ってクリアするにはハードルが高いです。石川夏子氏がこの拡張のメインシナリオライターとして参加し、素晴らしい仕事をしてくれました。
プレゼンテーションがすべて
Shadowbringers の冒険は、方程式の聴覚面によって強化されます。バトルテーマ以外では、私はハードロックチューンが好きではありませんでしたが、サウンドトラックも実際にはシリーズの中で最高のものです。ボス戦のテーマは単純に素晴らしく、ピアノを多用した別のバージョンもありますが、ダンサーのテーマ「Vamo Alla Flamenco」、メインシナリオの最後のダンジョンの活気に満ちたテーマ、ラスボスのテーマなどの曲もバックアップしています。 。作曲家の祖堅正慶氏はいつも素晴らしい仕事をしますが、ここでは彼自身が上回っているように感じます。私はほとんどのサウンドトラックに気づかないのですが、それは私の盲点なのです。しかし、どういうわけか彼の作品は私に注意を払わせます。
この拡張版には以前の拡張版よりも多くの声優が参加しており、ほとんどが素晴らしいです。イギリス英語とヨーロッパ人の声がたっぷりと入っており、フェイの仲間であるフェオ・ウルのハードなスコットランドの声で最高潮に達します。素晴らしいストーリー、確かな声優、素晴らしいサウンドトラックの組み合わせにより、最終的には感動的な体験が生まれます。スクウェア・エニックスには時々窒息することもありました。
『蒼天のイシュガルド』以来、ファイナルファンタジー 14 は絶好調です。すべてが常に最高の中の最高であるわけではありません。Stormblood のリリース後のストーリー コンテンツは少し面倒に感じましたが、全体として、FF14 は依然として市場最大の MMO の 1 つです。スクウェア・エニックスが自社の得意分野を理解し、それを実行していることは明らかであるため、成長を続けています。過去の 2 つの拡張も素晴らしかったですが、Shadowbringers のストーリーテリングと「ファイナルファンタジー」の雰囲気は他の拡張を上回っています。ここに至るまでにそれほど長い道のりがなかったとしても、ファイナルファンタジーファンがまだファイナルファンタジー14に触れていない人は、これが飛びつくべきだと思います。
結論ファイナルファンタジー 14 は以前の拡張版で高いハードルを設定しましたが、漆黒のヴィランズは他の拡張版を上回っています。新しい地域と新しいジョブ、ダンサーとガンブレイカーの形で追加が予定されています。どちらもゲームに独自の風味をもたらしますが、ダンサーが際立っています。さらに重要なのは、『漆黒のヴィランズ』では、現実世界との意味のあるつながりが含まれているだけでなく、しっかりとファイナルファンタジー風の体験も提供する物語が語られているということです。素晴らしい脚本、確かな声優、そして優れたサウンドトラックが『Shadowbringers』をパッケージにまとめており、ファイナルファンタジー 14 のファンも初心者も同様に満足できるはずです。
4.5/5.0