Final Fantasy 14: Shadowbringers Will Bring Huge Changes to Jobs, Combat, and Quests

ファイナルファンタジー 14 パッチ 5.0 では、ゲームのプレイ方法が変わります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今後の「Shadowbringers」拡張版では、特に MMO の多くのモンスターと戦う方法の点で、ファイナルファンタジー 14 に大きな変更が加えられます。本日、プロデューサーからの新たなレターライブで、ファイナルファンタジー 14 のディレクター兼エグゼクティブプロデューサーの吉田直樹氏が、ゲームに加えられる多数の変更点について詳しく説明しました。全体として、これらは FF 14 のプレイ方法に大きな変化をもたらしています。ストリームの大部分で解決されなかったオーディオの問題が発生した後、チームは「Shadowbringers」が以前の拡張版とどのように異なるのかを詳しく調査しました。

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あなたの運命は変わります

まず、FATEが変化します。これらは特定の地域で行われる世界イベントであり、プレイヤーのランダムなグループが取り組むことができ、地域内のプレイヤーは自動的に FATE に参加します。これらはレベリング中に経験値を得る簡単な方法の 1 つでしたが、漆黒のヴィランズでは FATE で経験値が提供されなくなります。代わりに、FATE を完了すると、世界中のさまざまなショップで使用できるトークンがプレイヤーに与えられます。 FATEを完了すると利用可能なアイテムの数が増加し、新しい報酬にアクセスできるようになります。これらは、プレイヤーが「Shadowbringers」で旅する別の現実である「The First」の地域の伝承に結び付けられます。現在、これらの変更はShadowbringersリージョンのFATEにのみ適用されます。

Shadowbringers ではクエストにも多くの変更が加えられます。 Shadowbringers のサイドクエストはレベル同期され、敵はプレイヤーのレベルに合わせてスケールされます。パッチ5.0のすべてのサイドクエストは、漆黒のヴィランズの開始レベルであるレベル70で実行できます。 FF 14 チームは、プレイヤーがサイドクエストを使用して、メインジョブ以外の代替ジョブをレベルアップすることを意図しています。プレイヤーがザ・ファーストの倒れた英雄たちの冒険をたどる新しいロールクエストもあります。各クエストの具体的な役割は物理 DPS、魔法 DPS、タンク、ヒーラーであり、漆黒のヴィランズのメイン シナリオを完了するには少なくとも 1 つを完了する必要があります。ただし、特定のジョブ クエストが「Shadowbringers」に戻ってくるため、これらが置き換えられることについては心配しないでください。スクウェア・エニックスはこれらのクエストを実装するために多大な「努力と開発コスト」を投入しており、それらはストーリーと密接に結びついています。

作成や収集に熱心に取り組んでいる場合でも、新しいものもあるので絶望する必要はありません。ディサイプル オブ ザ ランド アンド ハンドには、5 つの異なる分野に統合された新しいクエストが追加されます。これらのクエストは、ザ・ファーストの新しいクリスタリウムのハブ都市、世界のクラフト職人が集まるクリスタル・ミーンと呼ばれる新しい場所に焦点を当てています。

新しい FF 14 をプレイする準備はできていますか? |スクウェア・エニックス

戦闘における自分の役割を知る

戦闘に関しては、新しいチャージアクションシステムが搭載されています。これにより、後で使用するためにアクションをスタックできるようになり、能力に大きな変化が生じます。 Charged Actions システムは特定の能力にのみ適用されます。プレイヤーは必要に応じて、保存されたチャージを使用してこれらの能力を一度にチャージできます。短距離を突進するダンサーのアン・アヴァン能力を披露した。使用するとチャージが消費され、その能力のリキャストタイマーが終了すると、別のチャージが作成されます。新しいシステムでは、DPS が敵の攻撃領域から移動する必要がある場合に、攻撃ローテーション内の特定の攻撃を無駄にすることがなくなります。戦闘以外でもチャージは発生します。

キャスト中断も再設計されました。 FF 14 チームは、敵の攻撃を中断するために特別に構築された新しいアクションを追加しています。タンクと遠距離 DPS は、ロール アクションとして割り込みを持ちます。 「挑発」、「保護」、「活性化」などの役割アクションは、現在の形式では削除され、ゲームによって手動で割り当てられます。特定のレベルに到達すると新しいロール アクションが取得され、ロール アクションの総数が削減されます。戦術ポイント (TP) は完全に廃止され、マジック ポイント (MP) バーに統合されます。 MP の上限もレベルに関係なく 10,000 になります。 MP に上限が設定されたため、最大 MP を上昇させるために使用されていた敬虔なステータスにより、戦闘中の MP 回復が上昇します。

特定の役割ごとに装備の難易度が変更され、マテリアシステムが全面的に刷新されます。スクウェア・エニックスは、戦車が装備を整えるのが難しいと指摘し、変更を行った。アクセサリーは戦車に強さと活力を提供し、他の全員に活力を提供します。筋力、器用さ、活力、知性、精神にボーナスを与える主要属性マテリアは入手または合成できなくなり、既存の装備に融合したマテリアは主要属性を強化しても効果がなくなります。吉田氏は、マテリアを弱くするのではなく、プレイヤーを強化する方法を調整しているだけであると述べました。毎週のトークン装備と難易度サベージのドロップには今後 2 つのマテリア スロットが追加され、より強力で望ましいものになります。

ペットが敵の行動やプレイヤーの行動の影響を受けなくなるため、サモナーなどのペットを使用するジョブは大幅に作り直されています。ペットのアクションはペットのホットバーから移動され、他のすべての呪文や能力と同様に、プレイヤーのアクションに移動されます。タイタンやトパーズ カーバンクルなどのタンク ペットは、敵のターゲットにされなくなるため、新しいシステムで機能するように再設計されます。

小さなことがゲーム内で大きな影響を及ぼします。 |スクウェア・エニックス

重要なのは細部です

さまざまな変更点としては、戦闘システムの計算が見直されます。経験値獲得を標準化するためにダンジョンからチェーンボーナスが削除されていますが、全体的な経験値獲得量が増加しているため、プレイヤーが経験値を失うことはありません。将来のダメージのインフレを考慮して、ダメージの上限も 999,999 か​​ら 9,999,999 に増加します。 「次の拡張までに、これらの数字を再デノミしなければならないことはわかっています」とヨシダ氏は認め、「今後数年以内に」ある種の統計の押しつぶしが起こるだろうと指摘した。

パーティボーナスとリミットゲージ増加率が調整されます。バリア HP も新しい UI 要素に表示され、パーティーメンバーがどれだけバリアを持っているかを簡単に確認できるようになります。また、体力バーの近くに新しい三角形のアイコンが表示され、パーティーメンバーの体力が完全を下回っているかどうかを示します。ターゲット情報が更新され、ヘルス 1 パーセント未満を 0.x パーセント レベルに追跡しました。

しかし、なぜ? |スクウェア・エニックス

最後に、既存のダーク テーマが気に入らない奇妙な逸脱者のために、ユーザー インターフェイスにも新しいライト スキン テーマが追加されました。 [システム構成] メニューで 2 つのテーマを切り替えることができますが、実際に切り替えるには、ログアウトしてから再度ログインする必要があります。クロスワールド リンクシェルは、単一チャネルではなく 8 チャネルに拡張されます。住宅愛好家は、家具の配置プレビューが公開されたことを喜んでいます。

物を殺して飛ぶように見えます。 |スクウェア・エニックス

転職する

ストリームの後半では、スクウェア・エニックスは、特定のジョブに加えられるさまざまな変更について詳しく説明しました。漆黒のヴィランズに関して、FF 14 チームはパーティー構成に特定のジョブが不可欠であるという問題に対処しようとしています。特定のジョブ間の相乗効果を減らすことについてもいくつかの考えが出されていました。相乗効果はまだあるが、スクウェア・エニックスはメタゲームを現在ほど厳密にしないことを望んでいる。この目的を達成するために、斬撃、鈍器、貫通抵抗を減少させるデバフは完全に削除されます。この変更に伴いジョブ アクションの値が見直されており、その結果、特定のアクションが完全に削除されます。

吉田氏は、タンクの 4 つの役割ジョブに起こるすべての変更から始めました。これらの変更の多くには、タンクのジョブを近づけることが含まれており、4 つすべてがメインタンクまたはオフタンクのいずれかとして機能できるようになります。 4 人全員が個人防御バフ、パーティ防御バフ、およびオフタンクとしてメインタンクをサポートする能力を持っています。吉田氏は、戦車は依然として異なるため、すべてがまったく同じになることを心配する必要はないと述べました。

タンクの攻撃的なスタンスは削除され、プレイヤーは必要に応じてタンク スタンスのオンとオフを切り替えることができます。タンクのスタンスによって与ダメージや被ダメージが変化したり、最大体力が増加したりすることはなくなりました。その戦車に対する敵対心の生成が増加するだけです。その結果、敵対心を生み出すすべてのコンボが戦車のローテーションから削除されます。つまり、戦車の攻撃ローテーションはスタンスがオンでもオフでも変わりません。ダメージ軽減と体力増加の喪失に対処するために、属性に基づいてこれらの領域にボーナスを与える新しいタンクマスタリー特性があります。

具体的な変更と削除に関して。剣の誓いは消えたパラディンそれは彼らの攻撃的なスタンスであったため、ライオットブレードはキャストタイムを許可しないように変更されました。敵対心を増加させたRage of Haloneは、より強力なものに置き換えられます。すべてのジョブの短いビデオでは、パラディンもギャップクローザーチャージスキルを取得していることがわかりました。のためにウォリアーズ、フェルクリーブの効力よりも強力な新しいアクションがあり、ウォリアーはダメージの点で4つのジョブの中で最も強力になります。ダークナイトダークアーツを失い、他のジョブに比べてさらなる防御バフと内なる魂を引き出す能力を獲得します。新しいガンブレイカーこのジョブは、特定のアクションでチャージを蓄積し、それをバフやダメージの向上に費やすことで機能します。コンボ全体の動作に影響を与えるさまざまな弾丸カートリッジと、オーロラと呼ばれる再生アクションがあります。

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同じ仕事、新しいアクション

一部のプレイヤーにとって非常に悲しいことですが、ヒーラーは治癒に直接焦点を当てるために再バランスされています。デザインの変更により、「保護」ジョブ アクションは完全になくなりました。スクウェア・エニックスは、さまざまなタイプのヒーラー間のギャップを減らすための新しいアクションを追加します。

白魔道士は、多数の強力な詠唱可能な治癒能力に依存しており、戦闘中に蓄積されるインスタントキャストのホワイトリリーを取得します。そして、ダメージを与えるチャンスがないことを心配している白魔道士のために、その目的のために時折発動する新しい黒百合が登場します。学者前述のペットの変更によりダメージが大きくなるため、より直接的な回復が得られるように調整されています。 2人の妖精については、見た目が気に入った方を選択できます。また、召喚できるセラフと呼ばれる新しいメガ妖精がいます。占星術師カードシステムが刷新され、すべてのカードでダメージが増加します。ドロースキルとプレイスキルには個別のリキャストタイマーがあり、戦闘でより柔軟な対応が可能になります。アストロズには依然として 2 つのスタンスがあり、より高いレベルでは、一時的にもう一方のスタンスにアクセスできるようになります。

タンク、ヒーラー、DPS の役割を強調します。 |スクウェア・エニックス

吉田氏は、DPS の役割について、すべてを 2 つのグループに分類しました。ほとんど同じジョブと、より大幅に変更されたジョブです。すべての DPS ジョブには、ローテーションに組み込むことができるある種の範囲攻撃があり、すべてのジョブ ゲージが常にプラスになるようにシフトされています。

最初のカテゴリには、モンク、ドラグーン、ニンジャ、サムライ、黒魔道士、赤魔道士が含まれます。僧侶チームは低レベルのモンクプレイヤーと高レベルのモンクプレイヤーの間の格差を懸念していたため、以前はグリースドライトニングの3スタックで最高でした。 Shadowbringers では、これは 4 スタックに増加し、モンクにはグリースド ライトニング スタックを維持できる新しいアクションが追加されます。ドラグーンのジャンプははるかに速くなり、ミラージュ ダイブの実行はよりアクセスしやすいように調整されました。

武士は、Stormblood で導入され、ほぼ同じですが、葉隠を使用してみだれ雪月花を実行する方が簡単です。タンクの役割と敵対関係に関わる変更により、忍者の敵対心を軽減するアクションはなくなりました。新しい高スキルアクションが追加され、新しい分身 (シャドウクローン) エフェクトも追加されています。黒魔道士アンブラル ソウルと呼ばれる新しいアクションにアクセスできるようになり、戦闘以外でもアンブラル アイス スタックを維持できるようになります。マナシフトはなくなったけど。赤魔道士移動中に白マナと黒マナを獲得できるアクションもあります。

吟遊詩人は新しいアクションのいくつかを試します。 |スクウェア・エニックス

全く新しい、全く異なる仕事

ここで 2 番目のグループに移ります。マシニスト、サモナー、バードはすべて大きな変更を受けています。吉田氏も認めている機械工「まったく新しい仕事に近い」機械工には熱ゲージとバッテリーゲージがあり、後者はロボットを召喚して一緒に戦えるまでに成長します。それ以外の場合、この仕事では、火炎放射器、巨大ドリル、ミサイルなど、より技術ベースの武器が使用されるようになりました。ガウスバレルはなくなってしまったけど。サモナーペットの変更は直接影響を受けますが、ペットを自由に交換できるようになり、新しい召喚が瞬時に行われます。戦闘に向かう前にエーテルフローのスタックについて心配する必要はもうありません。吟遊詩人パーティシナジーの設計変更に伴い、パーティのクリティカル率を上げる楽曲が削除されました。時間経過によるダメージアクションのレパートリー proc が調整されました。より高いレベルでは、吟遊詩人はより強力なアクションにアクセスするための「ソウルボイス」ゲージも獲得します。

最後にチームは次のように述べました。ダンサー、ファイナルファンタジー14:漆黒のヴィランズの2番目の新しいジョブ。ダンサーには、パーティー内でバフするパートナーを選択できる新しいシステムがあります。ダンス パートナーの選択は 1 つのアクションであり、その後、ステップと呼ばれるダンサー アクションの使用を開始できます。標準ステップ アクションはチェーンを開始し、その後、さまざまなステップの中から選択します。一連の手順を完了すると、パートナーにも適用されるバフを獲得します。あなたのパートナーもあなたを助けることができます!選択したダンスパートナーが武器スキルを成功させるたびに、エスピリットゲージが増加します。 50 になると、より強力なダンスが可能になります。ダンサーの攻撃は、近距離の範囲攻撃、またははるかに長い範囲の単一ターゲット攻撃のいずれかです。

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スクウェア・エニックスは今後さらに詳しい情報を発表すると約束しているため、これは『ファイナルファンタジー 14: 漆黒のヴィランズ』での変更点のほんの一部にすぎません。その情報の一部は報道機関やインフルエンサーの禁輸措置から得られるものですが、6月14日太平洋時間午後3時/東部時間午後6時からプロデューサーからの別のレターライブも行われます。少し早めに『漆黒のヴィランズ』を味わいたいプレイヤーは、今晩ベンチマーク ツールをダウンロードできます。太平洋時間午後7時/東部時間午後10時に利用可能になります。 Shadowbringers は 2019 年 7 月 2 日に PC、Mac、PlayStation 4 に登場します。