『ファイナルファンタジー15』の内容については、田畑端ディレクターよりさらに詳しい情報が公開されています。
でニコニコ生放送今週、シリコーンあたりと田畑はメインで言った。ファイナルファンタジー15シナリオの完了には約 50 時間かかりますが、以前の見積もりでは 40 時間かかりました。これは、ゲームが当初の予定よりも「ボリュームが増えた」ためです。
チームはバランス調整の最終段階には取り組んでいませんが、現在最適なバランスを作成しています。 30fpsのフレームレートが目標ですが、「30を割る」場合もあります。ゴールドになるまで調整と最適化が行われます。
チームが 30fps の固定レートを提供できない場合、チームは「何か別のことを行う」予定です。田畑氏は、この決議案は来週ロサンゼルスで開催されるファイナルファンタジー15のイベント中に発表されると述べた。
田畑氏はストリームの他の場所で飛行船について少し触れたが、それをゲームにどのように導入するかについてはずっと前にチームが決定したとだけ述べた。また、サボテンダーが登場する予定で、彼らは非常に強力でシフトブレイクを回避できるとも述べた。
以前に報告されたように、ゲームの詳細とリリース日は提供されます。アンカバード: ファイナルファンタジー 15 イベント中3月30日~31日。イベントではプレイ可能な技術デモも披露されます。
今月初め、Gematsu に近い情報筋は、ゲームを 9 月 30 日のリリースに固定しました。
ファイナルファンタジー15はPlayStation 4とXbox Oneでリリースされる予定で、SquareはPlayStation 4のバンドルオプションを「作るべく取り組んでいる」。
ゲームもローカライズされる予定ラテンアメリカのスペイン語とブラジルのポルトガル語で。