ファイナルファンタジー 16 は、古くからある「アクセシビリティ対難易度」という難題に対する斬新なアプローチを採用しています

デビル メイ クライやエルデン リングのようなアクション RPG ゲームは難しすぎると思うなら、ファイナルファンタジー 16 の魅力的な設定に興味をそそられるかもしれません。

レビュースコア、Game Pass が業界にとって良いか悪いか、クランチの倫理 (それは悪い) と並んで、難易度のオプションは、ゲームに関する議論の一部として消えることはありません。それはサイクルです。のようなゲームの起動時にエルデンリング、デモンズソウル、またはウーロン: 堕落した王朝今週後半を楽しみにしています– ゲームの難易度についてのやり取りは避けられません。 Elden Ring のようなゲームはゲームの難しさの純粋な例だと考える人もいます。イージーモードは存在すべきではなく、それが体験の完全性を蝕み、何らかの形で「他の人にとってそれを台無しにする」ことになるだろうと。

他の人は、すべてのゲームには一連の難易度オプションがあり、必要に応じて「ストーリー モード」で体験できるようにすべきであり、全体的な体験をよりよく吸収するためにゲームプレイの本質を無視する必要があると主張しています。通常、ゲーム全体に対する開発者の意図が犠牲になります。のためにファイナルファンタジー16、開発者は、うまくいけば、両方の陣営をなだめる解決策を考え出しました。それは、プレイヤーが意図したとおりにゲームを体験できるようにしながら、それを必要とする一部のプレイヤーにサポートを提供できるようにするものです。

たった一つの火花から、大地は燃え上がるのだろうか。新たな影が立ち上がりドミナントたちに降りかかり、彼らの運命を夜のように黒く染める。

ファイナルファンタジー 16 は、戦闘に関してはシリーズの歴史から少し逸脱しています。 FF16 は、古典的なタイトルで得られるターンベースの設定を避け、完全なアクションベースのゲームを支持しています。デビル メイ クライの観点からもっと考えてみたり、ベヨネッタ, そうすれば正しい考えが得られるでしょう。戦闘は高速で、その場でムーブセットを切り替えることに依存しており、最も標準的な戦闘でも勝つためには、リズミカルなタイミングで回避や受け流しを織り込む必要があります。誰もが最初から快適に過ごせるものではありません。

「コマンドベースのゲームからリアルタイム アクションへの切り替えは、リアルタイム アクション ゲームに慣れていないプレイヤーや、単にストーリーよりもストーリーに集中したいプレイヤーにとって、非常に圧倒され、恐ろしいものになる可能性があることを私たちは理解しています。アクションです」とプロデューサーの吉田直樹氏が VG247 で説明します(通訳経由)。 「アクションの準備ができているプレイヤーのために、アクションに焦点を当てたモードを用意しています。ストーリーに集中したい方にはストーリー重視モードをお勧めします。」

時折、他のキャラクターが復讐の旅に参加することもあります。

しかし、違いは何でしょうか?これは難易度の設定ですか、それとも実際のモードですか?いいえ、完全ではありません。その答えは、開発チームが「タイムリー アクセサリ」と呼ぶ一連のアクセサリにあります。これらのアクセサリ (一度に最大 2 つまで装備可能) により、ゲームの特定の側面が簡単になり、アクセスしやすくなります。 「ストーリー モード」をクリックすると (少なくともデモでは)、これらのアイテムのうち 2 つが自動的に適用され、体験が容易になりました。ゲーム全体では、これらのアイテムを気まぐれに装備するかどうかを常に選択できるようですが、自分にとって楽にすることを選択した場合、アクセサリースロットはこれらのアイテムのいずれかによって占められます。

攻撃を回避するという考えを排除したい場合でも、複雑なコンボを自動化または簡素化したい場合でも、開発チームが対応します。

タイムリーなアクセサリーが 5 つあります。

  • タイムリーフォーカスのリング: 攻撃が来るまでの時間を一時的に遅くし、反応する時間を増やすことができます。
  • タイムリーな支援のリング: Torgal 戦闘コマンドを手動で与える必要がなくなります。
  • タイムリーストライクのリング: Xを押して致命的なコンボを実行します。
  • 適時回避リング: ほとんどの攻撃を自動的に回避します。
  • タイムリーヒーリングのリング:HPが一定の値を下回ると自動的にポーションを使用します。

実際に、これらのタイムリー リングは非常に便利です。ゲームの 1 つの領域を特定して特定し、そこで問題が発生した場合の管理を容易にすることができます。私はこの種のゲームをプレイすることにかなり慣れており、たとえば、Devil May Cry で育ったので、デモではあまり苦労しませんでした。しかし、戦闘システムを理解し、パリィのタイミングを正しくすることに集中するということは、忠実な雑種動物であるトルガルをただそこに立たせて関与させないことを意味していました。したがって、彼に関連するリングを装備することは、私が戦闘中のサイドメニューをめくって彼に命令する必要がなくても、彼が私のコンボを継続し、時には私を回復するのに役立つことを意味しました。

タイタンなどを倒すにはタイムリーリングを使用する必要がありますか?まあ、選択肢があるのは良いことだ。

私が観察した他のプレーヤーは、タイムリー ストライク リングを装備していました。これは格闘ゲームの「イージー モード」に少し似ています。マッシュ X、クライブがプレーヤー側のタイミングやポジショニングを必要とせずにいくつかの高度なコンボを行うのを見てください。 Timely Focus は最も煩わしいかもしれません。ゲームの速度を落としてプレイヤーのプロンプトを待つことは、ほとんどの攻撃を回避できるリングよりも戦いの勢いと影響を台無しにしますが、プレイヤーによっては、単に攻撃を避けるよりも、より多くの動きを受け流す機会を得ることを好む場合があります。

これらのリングは、プレイヤーがハードコア アクション エクスペリエンスをカスタマイズできるようにするための優れた方法であり、ゲームのフルファット バージョンよりも体験を薄めるだけではありません。スクウェア・エニックスは、ゲームの課題を引き起こす可能性のある側面を特定し、プレイヤーが全体を無視するのではなく、メカニックごとにそれらを切り替えることができるようにすることで、ゲーマーを悩ませてきた問題に対する現実的な解決策を思いついたのかもしれません。何世代にもわたって。

しかし、それは、私たちがそれをめぐる言説に再び我慢する必要がないという意味ではありません。


ファイナルファンタジー16PlayStation 5向けに2023年6月22日に発売予定。