ファイナルファンタジー16の開発者は以前、「基本的にBloodborne」のような非対称協力ゲームに取り組んでいた

プロデューサーの吉田直樹氏は、ファイナルファンタジー 14 の修正が必要になる前からプロジェクトに参加していました。

画像クレジット:スクウェア・エニックス

背後にある主な開発者の一部ファイナルファンタジー16明らかに以前に取り組んでいたブラッドボーンのような非対称マルチプレイヤー ゲームですが、最終的にはキャンセルされました。

ファイナルファンタジー 16 の開発者である吉田直樹氏によると、彼自身と他の数名の開発者は別のファンタジー ゲームに取り組んでおり、「基本的にはブラッドボーンこれは吉田氏自身の隔週ファミ通コラム「吉田無修正」からのものである。ファンが翻訳した、このキャンセルされたゲームについて説明するセグメントが強調表示されています。リセット時代

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この Bloodborne 風のゲームは、吉田氏、高井博氏、前広一豊氏、皆川博史氏の開発より 1 年ほど前に開発されていたようで、最初の 3 名はファイナルファンタジー 14 の修正に投入されました。 このゲームは明らかに「かなりハードコアなアクション ゲームで、 」と吉田さんは語ります。 「このまま続けて『Bloodborne』が先にリリースされていたら、おそらく今頃私たちは気が狂っていただろう」と皆川氏は笑いながらそう語った。

「武器も銃も同じだった。ゴシック調だった」と高井氏が言うと、吉田氏は「これをどこで見たんだ…?」と冗談を言った。

Bloodborne には以前の Souls ゲームのようなオンライン マルチプレイヤー要素がありましたが、キャンセルされたこのゲームは明らかに非対称マルチプレイヤー ゲームに似ており、4 人のプレイヤーと 1 人のプレイヤーが対戦し、ソロプレイヤーの殺人者はより強力な力を持ち、他のプレイヤーを殺そうとします。 「基本的に『Bloodborne』にそのシステムを加えたものでした…もし我々が続けていたら、今でも開発を続けていたと思います」と吉田氏は説明した。

もちろん、このキャンセルされたゲームについての言及により、一部のファンはこれがファイナルファンタジー 16 のデザインに影響を与えたのではないかと推測しています。 16 のディレクターである高井氏は、以前はファイナルファンタジー 16 のデザイナーも務めていました。デビル メイ クライ V、したがって、アクション戦闘がゲームの主要な部分になることは明らかです。また、ゴシックではありませんが、より中世にインスピレーションを得た設定に戻り、トーンも少し暗めになっているため、いくつかのアイデアは次のメインラインのファイナルファンタジーに反映される可能性があります。