ファイナルファンタジー 16 にはプラチナゲームズとキングダム ハーツの開発チームの協力がありました

判明したのは、ファイナルファンタジー16両方から助けの手を差し伸べたプラチナゲームズそして後ろのスタジオキングダム ハーツその開発中。

『ファイナルファンタジー 16』は明らかにアクション ジャンルに非常に力を入れており、デビル メイ クライ 5 のデザイナーである鈴木崚太氏が戦闘ディレクションを担当していることが明らかになったときも、それは驚くべきことではありませんでした。今回、ファイナルファンタジー 16 の発売前お祝いストリームの一環として、プラチナゲームズとそれに取り組むチームの両方が、キングダム ハーツJPRGシリーズの最新作の開発プロセスに参加しました。

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プラチナゲームズの社長兼最高経営責任者(CEO)の稲葉篤氏は、ライブストリームの一環としてビデオメッセージを共有し、「プラチナゲームズはファイナルファンタジー16の一部を開発する機会に恵まれました。このような形でタイトルに取り組む経験はこれまでにありませんでした」と述べた。なので、最初にお話をいただいたときは確かに驚きましたが、私も含めて開発スタッフ一同、「これはファイナルファンタジーだ」「二度と仕事をする機会はないだろう」とこの機会にとても興奮していました。ファイナルでそれで私たちはこの機会を喜んで受け入れ、実現させました。」

稲葉監督は田浦貴久氏もこう語った。アストラルチェインそしてデザイナーのニーア: Automata は、「プラチナゲームズ側の開発スタッフとチームを率いました」。

これと同様に、キングダム ハーツ 4共同ディレクターの安江泰氏もビデオメッセージを共有し、チームの関与について語った。「実際、キングダム ハーツ開発チームがファイナルファンタジー 16 の開発に参加したことを発表できることを嬉しく思います。私たちは協力して開発に取り組みました」戦いなどのことはありましたが、最初にこのアイデアがもたらされたときは正直驚きました…つまり、たとえそれが吉田直樹、彼の名前にちなんで名付けられた小惑星を持つ男からのものであったとしても、私たちは丁重に断ろうと考えていました。

「そうは言っても、ゲームの計画とストーリーについて詳しく知るにつれ、チーム全体が何としてもこの作品を作りたいと考えました。それは大変な仕事ではありましたが、最終的には開発を通じて得るものがありました。」

プロデューサーの吉田直樹氏は配信中に、両スタジオがゲームのどの部分に取り組んだのかを共有することはできなかったが、ゲームが実際にリリースされたら、誰が何に取り組んだのかを共有すると述べた。

ファイナルファンタジー 16 はいよいよリリースが近づいています (正確には 6 月 22 日) が、すでに 2 時間のデモで試すことができます。今日出てきたばかり