ファンは機械学習を使用して、ゲームにふさわしいファイナルファンタジー 7 HD リマスターを提供しています

ファイナルファンタジー 7 の CG 背景は PS1 時代にふさわしい低解像度でしか存在しませんが、AI を使用するファンはそれを変えることを望んでいます。

数か月前、VG247 でその理由について説明した記事がありました。ファイナルファンタジー 8 を他のプラットフォームに移植する際の問題は保存にあります。長い話を手短に言うと、問題の主な点は、90 年代には、自分の作品の「マスター」コピーを保持することに細心の注意を払っていたビデオ ゲーム開発者がほとんどいなかったことです。多くの場合、ゲームが完成すると開発ツールは削除されて上書きされ、そのツールはスタジオの次のプロジェクトに再利用されました。つまり、解像度を上げたり、クラシック ゲームを改善したりするときは、場合によっては気の遠くなるような困難な作業になることもあります。

ファイナルファンタジー 7 の場合も同様でした。オリジナルの FF7 の PS4 版の発表からそのバージョンのリリースまでには丸 1 年かかりました。移植作業はそのままでしたが、これにはおそらく正当な理由がありました。おそらくスクウェア・エニックスがPS4版FF7を世に出すまでにそれだけの時間がかかったのだろう。 PS1 バージョンをエミュレートするという選択肢もありますが、そうすると、見苦しく引き伸ばされた低解像度のゲームが残ることになります。最終的にリリースされたバージョンは、当時は機能不全に陥り、現在は改善された PC バージョンのゲームをハッキングしてつなぎ合わせたものでした。 PC版のコードは大変な作業が必要でしたが、PS1版から作業するよりは簡単でした。

FF7 の背景は素晴らしいですが、低解像度でしか存在せず、アップスケールが不十分です。

PC ビルドをベースとして使用することで、PS4 とモバイルで最新バージョンの FF7 を実行できるようになりました (そしてもうすぐ Xbox One とスイッチ) より高い解像度で実行します。これは、鮮明でクリーンな戦闘シーン (完全にリアルタイム 3D でレンダリングされます) と、フィールド上で同様に鮮明なキャラクター モデルを意味しました。ただし、FF7 の 1 つの側面、つまりプリレンダリングされた CG 背景は保存できませんでした。

これらの背景は、PS1 や CD ストレージに適した低い解像度 (場合によっては 320x240 という低い解像度) でレンダリングされており、Square は元のファイルを保持していないようです。そのため、より高品質でネイティブに再レンダリングすることは不可能です。 。最近のバージョンでは、Square は背景を最新の解像度に拡大したときにピクセル化を隠すためにぼかしフィルターと不鮮明なフィルターを適用しました。見えた大丈夫、しかし素晴らしいものではありません。 CG 背景はさまざまな意味で FF7 の生命線であり、その折衷的で広大な世界を驚くほ​​ど詳細に描写しているため、これは常に残念でした。

ファイナルファンタジー PC の改造シーンがステップアップします。新しい投稿でFF 改造フォーラム Qhimm.com、あるモッダーは、AI アップスケーリング技術を使用して FF7 の CG 背景のサイズを 400% も拡大しようとする「Remako HD Field Mod」を明らかにしました。このプレビュー画像に示すように、最終結果は非常に素晴らしいものになります。

この比較を拡大するには、クリックしてください。ズームインします。完全に開いたときのフルサイズで、この画像は FF7 が 1080p のときに表示される幅です。

この画像と、オリジナル (上) とリマスターされた (下) の背景の違いをよく見てください。特に、電車のホームの端にある赤信号灯や、バレットの後ろや電車自体の手すりの細部などに注目してください。これらは小さな改善ですが、最終的にはゲームのビジュアル面で大幅な見直しが行われ、すべてオリジナルのアセットが使用されます。

もちろん、画像やビデオをアップスケーリングするために機械学習を使用することは新しい概念ではありません。新しいテクノロジーがどのように進歩しているかを示す素晴らしいデモを含む、いくつかの印象的なデモを見てきました。Nvidia GeForce RTX 2080 Ti グラフィックス カードはそのようなタスクを処理できますが、古典的な古いゲームの保存と改善にこのように適用されるのを見たのは初めてです。通常、古い家族写真の救出などに使用されます。ゲームでは、このようなアップグレードは通常、次のようにハードウェアによるアップスケールです。ファイナルファンタジー 13 の優れた Xbox One X バージョンまたは、優れた作品のように、レンダリングやテクスチャを手作業で丹念に再構築することもできます。バイオハザード 4 HD プロジェクト。それに比べて、これは何百ものプリレンダリングされた背景を持つゲームの高級 HD リマスターに取り組む非常にスマートな代替方法のように思えます。理論的には、FF7 の CG ビデオ カットシーンにもフレーム単位で適用できる可能性があります。それ以上の解像度では存在しません。

「従来のアップスケーリングには改善すべき点が多く、手動での改造には多くの時間がかかります」と MOD 作成者の CaptRobau 氏がフォーラムのスレッドで述べていますが、これは強力で見栄えの良い代替手段です。このアイデアのもう 1 つの優れた点は、ファンによる解釈が可能になることです。同じコミュニティの別のモッダーも機械学習の FF7 アップスケールに取り組んでいます。別のアルゴリズムで、最終結果は若干異なります。近い将来、ファンは、どのような種類の視覚的忠実度を重視するかに応じて、長所と短所が異なるさまざまな背景 MOD の中から選択できるようになることを期待しています。

正直、これには本当に興奮しています。ファイナルファンタジー 7 の完全リメイクが非常にまったく異なるゲームになることは確実であることを考えると、オリジナルの古典を保存することがこれまで以上に重要であることを考えると、もし私がスクウェア・エニックスだったら、彼らを探し出して彼らを選び取ろうとするでしょう。 FF7、8、9 の既存のコンソール バージョンをアップスケールしてパッチを適用するために彼らの方法を使用することまでです。悲しいことに、これはほぼ間違いなくスターターではありませんが、PC 上の FF7 の所有者は、これをより鮮明にできるようになるまで長く待つ必要はありません。自分自身をよりクリーンな体験にします。 CaptRobau 氏は、最初の MOD リリースは「1 ~ 2 週間以内」に可能になるだろうと考えています。そして真面目な話、私はすでに Steam で FF7 の「インストール」ボタンを期待してカーソルを合わせています。次はFF8でお願いします?