ファイナルファンタジー 7 リバースのミニゲームはちょっとひどいのが好きです、実際

ほとんどの場合、私はビデオ ゲームが優れていると感じますが、これが特に物議を醸すものだとは思いません。良いゲームは良い時間を意味します。失うものは何ですか!でも最近は良いゲームというより「良い」ゲームが多い気がします。私の言っている意味が分かりますか?いや、もちろんそうではありません。それはナンセンスですので、説明しましょう。次のようなゲームを考えてみましょうマーベルのスパイダーマン。これは「良い」ゲームであり、引用符が付けられているのは、どう見ても、その動作が有能で、スイングがタイトに感じられ、戦闘が時には楽しい場合さえあるからです。問題は、タッチが洗練されすぎているように感じることです。過度に間違っているわけではありませんが、特別に正しいわけでもありません。

それはボートを押し出しませんでした、それは確かにオープンワールドゲームに革命をもたらしませんでしたが、私もそれについてあまり文句を言うことはできません(スパイダーコップのものを除いて、それは最悪でした)。逆に、AAA ゲームがある意味でひどいものになることはますます稀になっているように感じます。しかし、先月には、ファイナルファンタジー7 リバース、このゲームは批評家やファンからは非常に好評でしたが、その賞賛にもかかわらず、ミニゲームを激しく非難する人がたくさんいました。そして、あなたは何を知っていますか?私は彼らが最悪なのが大好きです。

については別のところでも書きましたが、私は 7/10 ゲームが大好きです、少しイライラするようなタイトルかもしれませんが、とにかくそこに喜びを感じます。これは『ファイナルファンタジー 7 リバース』が 7/10 だと言っているわけではありませんし、そう言っているのは私ではありませんが、正直に言うと、ミニゲームの多くは一種のジャンクです。レールシューターのどちらのセグメントも、バレットが新しく手に入れたモンスタートラックの後部から銃を発砲するだけのセグメントであっても、ユフィがニンジャスターを投げつける文字通りのセグメントであっても、気分が良くありません。ちょっとばかげています。

クラウドが機械に乗るためにイルカに乗らなければならない部分も同様に間抜けで、コントロールも完璧だ。ピアノのリズムゲームはとても奇妙で慣れるのが難しいが、コツを掴めばそこには素晴らしい満足感があります。そして、ほとんどのミニゲームがもっとスムーズな体験だったらいいのにという意見には同意しますが、その「不快さ」は、奇妙な、懐かしい種類の方法で、奇妙に慰めを感じます。

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ジャンク コントロールを備えた最新のゲームが古いゲームに比べて寛容にならないかもしれないことは間違いなく理解できます。特に、後知恵の恩恵により、理論的には多くの開発者が以前よりもタイトなゲームを作成できるはずであることを考慮すると、そうです。スクウェア・エニックスだからと言って、Rebirthのミニゲームをスクウェア・エニックスに任せろとは言いません。しかし、ビデオ ゲームをプレイしていることを思い出させてくれるのはありがたいことですが、最近では多くのゲームが避けたがっているようです。

これらのミニゲームには摩擦があり、ほとんど楽なはずの体験がシーシュポの課題に変わってしまい、没入感を壊すポイントとも言えるでしょう。とはいえ、常にゲームの世界に包まれているのは嫌です。私は居住者ではなく訪問者ですが、奇妙に聞こえるかもしれませんが、Rebirth のひどいミニゲームを見てその事実を思い出させられます。確かに、時々コントローラーを叩きたくなるかもしれませんが、それは休憩を取るための良い思い出でもあるかもしれません。結局のところ、Rebirth にはやるべきことがたくさん詰まっていて、洗濯物も干さなければなりません。

私の心の一部は、『ファイナルファンタジー 7』の龍が如く小説のミニゲームも同じレベルで洗練されていることを望みますが、繰り返しになりますが、私はもう完璧なゲームには興味がありません。ビデオゲームがテーマパークだとしたら、私はむしろ、コースター上のインタラクティブな要素を備えた、ペースが遅くて迷惑な乗り物に乗りたいと思っています。イルカ乗りミニゲームについて話しているのでなければ。あれは本当に楽しめませんでした。