Final Fantasy 7 Remake gets some actual gameplay detail at last

ファイナルファンタジー7リメイクは、監督が詳しく語ることで、よりリアルに感じられます。

final_fantasy_7_1

ファイナルファンタジー7リメイクオリジナルに完全に忠実になることは決してありませんでした。野村哲也監督はずっとこう言っていました。ターン制バトルは搭載されません1997 年の RPG では非常にうまくいきました。

私たちは皆、どのようなシステムがそれに代わるのかを知りたがっていました。それに対する答えはまだありませんが、戦闘システムに触れたファイナルファンタジー 7 リメイクのゲームプレイに関するいくつかの細かい詳細が新しいインタビューから明らかになりました。

ファミ通のインタビューで語った内容を翻訳Gematsuと野村氏が議論した。最近のファイナルファンタジー 7 リメイクのスクリーンショットクラウドがカバーを使用しているように見えました。

「物語の中でコソコソ行動するような状況では、ただ道の真ん中を行進するだけでは済みません」と野村氏は説明した。

「オリジナル版ではランダムエンカウントがあり、そういった部分は想像の範囲でしたが、本作はシームレスで潜入する道が見えるので、リアルさのためにも必要だと判断しました。」

ファイナルファンタジー 7 のカバーは、ランダムエンカウントの魔法をステルスに置き換えるだけでなく、エンカウントを完全に回避したり、パトロールを全滅させるために手榴弾を投げる前に背後に避難したりするためにも使用できます。ただし、野村氏は、プレイヤーは必要に応じて敵に遭遇し、戦うこともできるとも述べました。

野村氏はバレットが遮蔽物も使用できることを認め、これに関連して「砲手には特別な要素がある」と述べたが、まだ詳細は明らかにできない。それが『ファイナルファンタジー7 リネイク』のやり方ですね。

final_fantasy_7_remake2

もう 1 つの新しいファイナルファンタジー 7 リメイク画面では、有名なガード スコーピオンの戦いが表示され、野村氏はこれについても多くのことを述べました。どうやら、ここではより大きな戦闘マップがあり、プレイヤーはクラウドとバレットを切り替えて戦うことができます。

「例えば、クラウドの剣が届かない位置に敵がいる場合は、バレットに切り替えた方が効率的です。そういう意味でも戦略的になってきています」と氏は語った。

「ガードスコーピオンは戦闘の途中でモードを変更し、オリジナル版にはない挙動を示します。また、このスクリーンショットではミサイルなどが降ってきていることに注目してください。かなり派手な戦闘になっています。」

派手さは視覚効果にとどまりません。ファイナルファンタジー 7 リメイクの戦闘には「マップとオブジェクトの破壊」が含まれており、ガード スコーピオンの足など、敵の一部を破壊する機会もあります。

ファイナルファンタジー 7 リメイクはエピソード的にリリースされます、しかし日付は付けられていません。まずはPS4でのリリースを期待しており、最初の部分が今年公開されるかもしれないことを期待しています。

野村氏は、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー7リメイクの「システム」を「強化」してから、さらなる成果を上げる必要があると述べたが、野村氏の時間はValveの時間と同じくらい悪名高いので、我々は息をひそめているわけではない。