ファイナルファンタジー 7 リメイクを複数のパートに分割するにはどうすればよいですか?

スクウェア・エニックスは先週、ラジオの長い沈黙にもかかわらず、次のことを再度繰り返した。ファイナルファンタジー 7 リメイクは引き続き複数のゲームとしてリリースされます。そこで疑問が残ります。FF7 のストーリーをどのように分割するのでしょうか?

先週証明したように、私たちはかなりの部分が大好きです非常にオタク的なファイナルファンタジーの憶測ここ VG247 では、ファイナルファンタジー 7 の広大なストーリーを複数のパートのリリースに分割する方法について、さまざまなオプションを分析してみようと思いました。言うまでもなく、ゲーム初心者の場合この記事には、オリジナルのファイナルファンタジー 7 のすべてのネタバレが含まれています、始まりから終わりまで。リメイクをクリーンに進めたい場合は、この先を読まないでください。

FF7 を分割するという決定は確かに困難でしたが、なぜそれが必要なのかは簡単にわかります。これは大規模なゲームですが、逆説的にその範囲が示すほど長くはありません。オリジナルを完全に超えることができます30時間以内に、コンテンツの大部分を取り込むと、クロックインは 60 をはるかに下回るはずです。しかし同時に、広大で高価な場所や資産を無謀に焼き尽くしてしまうのです。これは 1997 年の産物で、当時は風変わりな敵のようなランダムなアイデアが気まぐれに放り込まれていたかもしれませんが、2019 年ではそのような余談には多大なコストが伴います。

このように、スクウェア・エニックスは難題を抱えている。オリジナルのゲームの多くを削除せずに FF7 を再​​作成するには、法外な費用がかかります。たくさんカットして肉屋にすると、ゲームはさらに悪化するでしょう。したがって、それを分割するのは自然な解決策のように思えます - そしてそれが彼らが進めている解決策です。

「基本的に、複数部構成のシリーズの各部を本格的なゲームにする予定です」とFF7リメイクプロデューサーの北瀬佳範氏は語る2016年にGame Informerに語った。北瀬氏は続けて、ファンは何が期待できるかについて、2 つの続編があるファイナルファンタジー 13 に注目すべきであると示唆しています。これらのコメントに基づいて、三部作になる可能性が高いと思われます。

「これらの各部分だけを見れば、1 つの部分は 1 つのファイナルファンタジー 13 ゲームの規模と同等になるはずです」と彼は言いました。

これはリスクのない解決策ではありません。オリジナルの FF7 は全体的にテンポが強く、物語を分割するとそれが簡単に損なわれてしまう可能性があります。また、そのままの物語ではおそらく FF13 の 2 ~ 3 つのゲームを埋めるのに十分ではないため、全体に新しいシナリオを追加する必要があります。もちろん、ビジネス上のリスクもあります。各パーツは高価ですが、FF13 シリーズはその後の作品が登場するたびに大幅な売上減少が見られました。

正直に言うと、彼らがこれを台無しにするのは信じられないほど簡単になるでしょう。ストーリーを奇妙な方法で分割することでどのようにストーリーが消滅するかについての短期集中コースについては、こちらをご覧ください。ホビットの映画とリンゼイ エリスの優れた YouTube エッセイそれがどのようにしてうまくいかなかったのかについて。しかし、これらの問題がすべて適切に解決されたと仮定すると、元のストーリーを分割する最善の方法は何でしょうか?ファンにはアイデアがある。

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Splitting Meteor: FF7 を複数のゲームに変える方法に関するファンの理論

この特定の言説がそれほど新しいわけではない。ファイナルファンタジーファンは、2015 年の最初の発表以来、FF7 リメイクの構造について議論し、正確に予測してきました。長年にわたり、私はいくつかの理論が最も頻繁に繰り返される理論としてトップに浮上するのを見てきました。

  • ゲームはPS1のディスクに応じて分割されます。これは多くの人が最初に考える内訳のようですが、より注意深く調べてみると、実際には当てはまりません。はい、PS1 の FF7 は 3 枚のディスクで、リメイク版は 3 つのゲームとして出荷されるように見えますが、ディスクはどの 3 幕構成にも実際には適合しません。さらに、最後のディスクは実際に陳腐なもので、多くのサイド コンテンツとゲームの最後のダンジョンとなっています。その理由の 1 つは、10 分間のエンディング FMV が PS1 のディスク容量の膨大な部分を占めているためです。 3 番目のディスクは、大幅に変更しない限り、スタンドアロン ゲームとして機能しません。
  • 最初の部分はおそらくミッドガルだけです。ちなみに、私もこれに同意します。これまでに表示されたゲームの映像がすべてミッドガルのものであるという事実は、この理論を裏付けているようです。ミッドガルは FF7 の世界で最も密度の高い地域であり、簡単に大幅に拡張できる可能性があり、すでにいくつかのスピンオフ作品にも登場しています。この理論に反対するのは、FF7 のミッドガルが実際に占める割合がいかに少ないかということです。地理的には広大ですが、ゲーム時間は実際には 5 ~ 6 時間程度です。
  • ゲームは 2 つに分かれています: 最初の大陸とその後のすべてです。これは興味深い提案であり、ミッドガルのみの最初のゲームのアイデアをひねったものと言えます。ミッドガルを出た後は、チョコボ農園、ミニダンジョン、いくつかの町、大きな都市など、周辺地域を巡る短いツアーがあります。ここで示唆されているのは、『FF7 リメイク』の最初の部分は、一行が初めて貨物船で別の大陸に出発することで終わるということです。その旅は、邪悪なエイリアン、ジェノバとの最初の遭遇で最高潮に達します。この理論にはある程度の根拠があり、内容的にはおそらく FF7 のちょうど 3 分の 1 あたりに相当します。しかし、ジェノバとの遭遇は最強のフィナーレではなく、ゲームの残りの部分は収まりきらないように感じます。単一の続編に。

VG247 理論: リメイク版をどのように分割するか

上記はすべて良い理論です。しかし、どれも私が担当者だった場合にリメイクをどのように構成するかというものとはまったく同じではありません。スクウェア・エニックスがFF7をリメイクするには分割する必要があると確信しているのであれば、良くも悪くも3部作が進むべき道だと私は信じています。現時点では、FF7 の非常に伝統的な 3 幕構造を使用して、各ゲームの開始位置と終了位置を決定する必要があります。

FF7 のペースをできるだけ維持することが重要であるため、物語は次のゲームの前にどこで一時停止するかを決定するのに役立ちます。 FF7 のオリジナルの構造を使用すると、最終的には次のようになると思います。

パート 1: ミッドガル (そしてその先?)

前述したように、ミッドガルは広大であり、その多くは未踏のままです。オリジナルのゲームでは、スラム街の「地下」に生活のかなりの部分が見られますが、AVALANCHE ミッションの混乱中を除いて、地上の豪華な都市のライフスタイルを実際に探索することはありません。他の FF7 スピンオフ作品では、枠を超えた領域がさらに多く見られ、拡大するのに適した分野となっています。疑わしいことに、FF7リメイクの2015年のトレーラークラウドが都市エリアを歩き回る様子が表示されます。このエリアは、『クライシ コア』に示されているように、明らかにプレートの上にあるように見えます。元のゲームには存在しないエリアです。

ミッドガルをさらに探索し、都市を探索し、追加のクエストである AVALANCHE ミッションに取り組むだけで、FF7 の冒頭の章が拡張されるのを見るのは簡単でしょう。ミッドガルには世界の人口の大部分が住んでおり、その規模が巨大になるのは当然です。

最初の部分を構成するミッドガルも、物語の中で自然です。説明が多く、独自の悪役が登場し、セフィロスに焦点が移る最後に最終的に打ち負かされます。神羅タワーからの脱出というエキサイティングなセットプレーで最高潮に達し、目の前に広がる広大な世界を見渡す素晴らしいクリフハンガーで終わり、すべてが変わってしまったという厳しい認識を伴います。

ただし、上記の理論の 1 つが述べているように、このスライスは物語をさらにもう少し進めることができます。ミッドガルを出た後は、セフィロスを追って新大陸へ出発するまで、短い寄り道がいくつかあります。これらは、貨物船に乗ってクライマックスに達する代わりに、ゲームに簡単に組み込むことができますが、それは魅力の少ないクリフハンガーとパート 2 への始まりになると思います。

パート 2: フラッシュバックと暗闇

一般的に言えば、伝統的なストーリー構造では、中間の章がより暗い章であると認識されています。これの明白な現代的な例は帝国の逆襲であり、FF7 の構造はこれにふさわしい三部作を完全に補完しています。

ミッドガルからの脱出で終わった後、私は第 2 試合がコールドでニブルヘイムの回想シーンに始まることを想像します。若くて経験の浅いクラウドは、最初のミッション (プレイヤーに復習チュートリアルを提供する理想的な機会) に就いており、これはセフィロスへの最初の適切な入門でもあります。このフラッシュバックは、ゲームの残りの部分におけるパーティーの使命も設定します。

ここからは、PS1 と同じようにゲームを続け、所々拡張して、クライマックスに達するようにします。その死その代わりに、クラウドがセフィロスに黒マテリアを渡して消える瞬間が描かれています。これがあなたの「暗い中章」の結末です。あなたは喪失感に打ちひしがれていましたが、今では主人公が行方不明になり、悪役が世界を破壊するために使用できるマグフィンを持っています。

パート 3: オープンワールド

第 2 部のエンディングは、第 3 ゲームへの素晴らしいオープニングにもなります。ティファ (またはシド、しかし誰が彼を選んだのでしょう?) が突然主人公となり、賭け金はこれまで以上に高くなります。ティファはパーティーを率いるのが初めてで、これもユニバースのコンテキストに基づいたチュートリアルをやり直す絶好のチャンスです。また、これまでのFF7はほとんどがロードトリップであり、セフィロスを追って直線的に各地を移動するものでした。この時点で、ゲームはオープンになる可能性があります。実際、スクウェア・エニックスが望めば、このエントリのオープンエンドのワールドマップを保存できる可能性があります。

この第 3 部が機能するのには多くの理由がありますが、主な理由は、ミッドガルへのビクトリーラップ帰還、WEAPON 襲撃、そしておそらく今回もそうなるであろうニブルヘイムで起こった最後の真実など、最終章に向けて実際の大々的な内容を保存するためです。クライシスコアで確立された追加の詳細が含まれています。

ともかく。私ならそう分けたいと思いますが、『FF』ファンの皆さんならどうしますか?そしてスクウェア・エニックスはどうなるでしょうか?運が良ければ、ゲームの詳細が公開される予定の 6 月にヒントが得られるでしょう。