ファイナルファンタジー 8 は奇妙な傑作だ - そしてリマスターをプレイすると、FF7 と同じくらい良いリメイクになることを思い出させる

私たちは皆、ファイナルファンタジー 7 リメイクに興奮していますが、新しくリリースされたものをプレイしていますファイナルファンタジー8 リマスターあのゲームがいかに完全にリメイクする価値があるかを思い出させます。

FF6 から FF10 までの黄金時代の中で、FF8 はおそらく最も話題になっていません。これは決して失敗作ではありません。実際、グループの中でも最も売れている曲の 1 つであり、多くの人に愛されています。ただ、同じような活気が欠けているだけです。 6 歳が多くの人にとって持つ子供時代を決定づける重要性も、7 歳の文化的影響もありません。9 歳ほど重要な最愛の人でもありませんし、10 歳ほどの技術革新もありません。それは真ん中の子供です。 6 番目と 7 番目のエントリで大成功を収めながら驚くほど似た 2 つのゲームが登場した後、これはそれらのゲームの作成者が別のものに自由になろうとしている様子であり、それは魔法のようです。

それが最高かどうかは明らかに議論の余地があるが、ファイナルファンタジー 8 がメカニカル的には間違いなく最高だ面白いシリーズのタイトルとしては、優れたファイナルファンタジー 12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム (最近、西側では FF12: ザ ゾディアック エイジとしてリリースされました) が挙げられます。 FF12 が複雑な天才の作品、多くの歯車や歯車に欠陥のない精巧に作られたスイス時計であるのに対し、FF8 は見事なカオスです。奥深い、やりがいのある RPG メカニクスには高級時計の複雑さが残っていますが、プレイヤーが大ハンマーで攻撃できるシステムでもありますが、それでもどういうわけか打撃の重さに耐えます。それはどういうわけかまだ機能します。

まだ動作するとは言いますが、ファイナルファンタジー 8 は壊れたときに最高の状態になります。ゲーム開始から数時間以内に、ランダムエンカウントが起こらないようにしたり、敵をトレーディングカードに変えたりすることができます。これには波及効果があり、FF8 には従来のレベルベースの難易度曲線ではなく、適応型難易度が採用されています。これは、レベル 9 で最後のボスと完全に戦うことができることを意味します。敵対者は、そのレベルに適切な挑戦となるように単純に調整されます。

トリプル トライアド、どういうわけか不可解なことにゲーム化されていない素晴らしいカード ゲームハースストーンスタンドアロンのスタイルは、単なる楽しい気晴らしではなく、ゲーム全体の鍵となります。試合でカードを獲得したり、敵をカードに変えたり、世界の他の場所に新しいNPCを強制的にスポーンさせるために特定のNPCに意図的にカードを失ったりすることもあります。これらすべては、非常に優れたカード ゲームとして機能するだけでなく、ゲームの RPG の進行にも複雑にリンクされており、カードはキー アイテムに変身し、武器のアップグレードや味方の召喚モンスターのステータスのブーストに使用されます。 。我々は持っていますファイナルファンタジー 8 トリプル トライアド カードのガイド実はここです。

すぐにすべてがかなりばかげたものになります。 FF8 は、「GF の世話」、「魔法の接合」、さらにはゲーム内試験の受験などに関する長いチュートリアルが押し寄せるので、序盤は注意を怠りがちです。 FF2 の狂気のキャラクター成長システムと並んで、シリーズの中で最も鈍くて理解しがたいゲームのライバルであることは間違いありません。ただし、それに固執する必要があります。ゲームにチャンスを与えると、非常にやりがいがあり、面白く、そして非常に壊れやすいゲームとして倍増します。

日本製のRPG、特にファイナルファンタジーについて語るとき、ストーリーやキャラクターに焦点が当てられがちです。これには十分な理由があります。これはこれらのタイトルの開発上の焦点でもあるためです。しかし、FF8 は、よりシステムに焦点を当てた場合にこのジャンルがどのようなものになり得るかを表しています。それは可能です野生。 FF8 は、キャラクターのレベルは一定のままですが、周囲のすべてがますますばかげたものになるゲームです。キャラクターは、技術的に弱く低レベルのままでありながら、自動速攻とカウンター攻撃で数千のヒット ポイントを獲得しようと奮闘します。ただし、付属のガーディアンフォースを取り外すと、付属のスーパーソルジャーは再び弱いティーンエイジャーに縮小します。これは興味深いテーマ的な意味合いもあります。

テーマと物語に関して言えば、FF8 の独特に壊れたシステムは、それに集中したい人にも役立ちます。ディアブロスを手に入れ、Enc-Half と Enc-None の能力を得るために AP を削り、その後ティンバーに出発する前にエンカウントのないゲームを楽しみ、ストーリーとボス戦のみに参加します。レベルのスケーリングは、これらのボスが手ごわいものになる一方で、単に十分に磨いていないという理由で不当に打ちのめされることは決してないことも意味します。スコール (ちなみに、スコールは、泣き言を言うティーンという不遇の評判にもかかわらず、シリーズ最高で最も親しみやすい主人公の一人です) の試練の人生を体験したいだけなら、通常の RPG の詰め込みなしで体験できます。 。このゲームには早送りやエンカウント停止のチートが追加されていますが、実際のところ、FF8 は、少し最適化することで実際にそのようなツールを必要としないファイナルファンタジー ゲームのほぼ唯一です。

ファイナルファンタジー 8 の興味深い点は、その多くがおそらく意図的に行われたものではないということです。 FF7 の大成功を受けて、無限の資金とそれに匹敵する野心を持ったスクエアは、何が定着するかを見極めるために、ほとんどすべてを壁に投げつけることにしました。その結果、物語的にもメカニズム的にもクレイジーなゲームが完成しました。あなたは、教師が最終的に宇宙に行く彼とデートしたいと考えている傭兵学校の子供を演じますが、中盤あたりで、キャストのほぼすべての主要メンバーに関連するプロットのひねりの陽気な遠吠えがあります。また、一見無限の数の進歩と成長のシステムがあり、すべてが魅力的で予期せぬ、そしてしばしば悪用可能な方法で相互に関連しています。

FF8 は設計によって壊れたゲームではなく、むしろ偶然のように思えます。しかし、ストリートファイター 2 のコンボ システムもよく言えば偶然、悪く言えば技術的にはバグでした。それは依然として、ジャンル全体を定義することになった偶然の天才の作品でした。 FF8 もそれによく似ていますが、そのアイデアの多くはあまり普及しませんでした。

新しいリマスター版はゲームを体験するのに完璧な方法ではありませんが、スクウェア・エニックスがFF7とFF9で行った最初の試みよりも優れていることは確かです。しかし、このリリースは、FF8 が体験する価値があることをしっかりと思い出させてくれるものであり、ファイナルファンタジー 7 のリメイクについて深く考えさせるものでもあります。

なぜFF7がリメイクされるのかは誰もが知っています。スター・ウォーズです。ハリー・ポッターです。それは、神様、私にはわかりません、アメリカン・イディオットです。それは独創的だ。象徴的。それはサブカルチャーと世代を定義します。しかし、ファイナルファンタジーの黄金時代をより客観的に見てみると、私が現代的な形で適応されることを最も望んでいるゲームは、実際には FF8 であることを認めざるを得ません。 FF7 のシステムがどのように変換されるかは常に明らかでしたが、FF8 は謎になるほどクレイジーです。このゲームに含まれるいくつかのおかしな部分が、より現代的なゲームでどのように機能するかを確認するだけでも価値があるでしょう。少なくとも私たちはリマスターを持っていますが、これまでと同じくらい見事に壊れています。