『エンドウォーカー』は、新旧の FF14 プレイヤーにとって、新たな冒険となるでしょう。新しいエリアを探索し、ダンジョンやボスに挑戦し、さらに、悪者になったような気分になれる 2 つの新しいジョブを備えています。
ファイナルファンタジーXIV素晴らしいゲームだと思いませんか?この言葉は、パンデミックにより孤立した過去数年間を経て、さらに証明されました。プレイヤーの数は驚異的な 2,400 万人に達し、ゲームの爆発的な人気により開発チームはサーバーの負荷を増加せざるを得ませんでした。
私は FF14 を 6 年以上プレイしていますが、このゲームは拡張ごとに良くなっていると言えますが、今後もエンドウォーカー最後の拡張をよりエキサイティングなコンテンツで締めくくるこの傾向を継続しますか?その答えをお届けするために、私たちはオールデジタルメディアツアーに参加しました。
イベントは、FF14 ディレクター/プロデューサー兼 FF16 プロデューサーの吉田直樹氏による簡単なプレゼンテーションで始まりました。現在進行中の新型コロナウイルス感染症の状況が開発に重大な影響を与えていることは明らかです。同氏は世界中の医療スタッフの懸命な働きに感謝の意を表し、彼らが世界を動かし続けなければ、FF14開発チームは社会的に距離を置いた集会の場としてゲームを維持し続けることはできなかったであろうと述べた。
乗り込んだ瞬間から、別れを告げる瞬間まで、私はこのデモ ビルドに含まれるコンテンツに完全に魅了されました。私たちは、豪華な新しいハブタウン、オールド・シャーラヤン、ガルレマルドとサヴネアの形をした2つのフィールドを含むいくつかのエリアを探索する必要があり、その上に拡張の最初のダンジョンであるゾットの塔 - への先祖返りであると思われるものが追加されています。 FF4のロケーション。
オールド・シャーラヤンは驚くほど美しい。もちろん、ファンはこれを以前に見たことがあります。最近のデジタル ファン フェスティバルで披露されたエンドウォーカーの CG ムービーでフィーチャーされていました。 CG の驚異はゲーム内の建築にうまく反映されており、それを建てた人々について多くを物語る優雅な優雅さがにじみ出ています。
ガレマルドはその逆だ。戦争によって引き裂かれたこの土地には、雪原を徘徊するモンスターがいなかったとしても、ほとんど生命が存在していません。しかし、遺跡の中の雪は、むしろ戦争で荒廃した都市ガレマルドの遺跡に落ちた人口の灰のように見えます。
サベネアは、まったく異なるロケーションのツアーをさらに別の味で締めくくります。緑豊かな森と、その上にそびえ立つ赤い崖に古代寺院がそびえ立つ美しい熱帯の島。レベル 90 の光の戦士を試すための FATE を探して空を舞いながら、FF10 のキリカを思い出しました。
ただし、アクションが行われるのはダンジョンです。私はゾットの塔に飛び込んで、ギーガー人事の頭から飛び出したようなこの高い建造物の中で自分の本業を試してみたいと熱望していました。そこで、私はサムライバニーボーイとトラストの仲間たちと一緒に飛び込みました。初心者のために説明すると、Trust は他のプレイヤーなしでダンジョンに挑み、代わりに AI コンパニオンを交換して助けてくれる仕組みです。 Trust は、オンラインに向かう前に、プレッシャーのないダンジョンの仕組みを学ぶのに役立つことがわかりました。
ゾットの塔は、私が長い間 FF14 をプレイしてきた中で、少なくとも、待ち受ける障害物によってもたらされる仕組みに慣れるまでは、最も難しいダンジョンの 1 つです。最初の試行では、パニックとリモート プレイのラグが重なって何度か転倒しましたが、2 回目の試行以降は、よく振り付けられたダンスのように、いくつかの爆発的なメカニクスの間を縫うようになりました。
ゾットの塔を数回実行している間、私はまったく新しいジョブであるリーパーを試してみました。実を言うと、リーパーは超ワルでゴシックに見えるからです。それは良いですブラッドボーンノーとは言えないエネルギー。ありがたいことに、美しいだけではありません。Reaper はとても楽しいものでもあります。最初は理解するのが少し難しいかもしれませんが、ジョブゲージとシュラウドの仕組みを理解すると、リーパーは私のメインジョブであるサムライに取って代わるかもしれないほど素晴らしいものだと感じます。
残念ながら、私は新しいヒーラークラスであるセージにあまり多くの時間を費やすことができませんでした。実践したのは短時間であり、リーパーに少し夢中になったことを認めなければなりません。また、私はあまり優れたヒーラーではありません。これらのクラスの活用方法を本当に理解している人に任せます。私はダンジョンを走ったり、数え切れないほどのFATEに遭遇したりしている間、他の人がセージと遊んでいるのを見て、エンドウォーカーが転がり始めたら、それにふさわしい時間を与え、最終的にはまともなヒーラーになれることを十分に知りました。
既存の FF14 プレイヤーにとって、エンドウォーカーの話題になると必ず部屋に象がいます。長年のプレイヤーにとっては心配なことなので、「ステータスのスキッシュ」についてお話しましょう。しかし、ステータスのスキッシュについて私が何を言っているのかよくわからない初心者のために説明すると、基本的には FF14 の人気に帰着します。吉田と彼のチームは、少なくとも 10 年間はゲームを拡大し続けたいため、数値を減らすことにしました。吉田氏によると、数値が大きくなるほど、ゲームはサーバー側でクラッシュする可能性が高く、ゲーム内を飛び回る数値が小さいほどパフォーマンスが向上する可能性があります。現在、上位レイドボスのHPは4億4千万!ここで、10 年後の上司の健康状態を想像してみてください。これがステータスの低下の背後にある理由です。
吉田氏は以前、統計値の低下は心配する必要はないと言ってファンを落ち着かせようとしていたが、それが正しかったと報告できることを嬉しく思う。それは心配することではありません。キャラクターのステータスは減少しましたが、戦闘では敵は今と同じくらい早く低下するため、多くの人が思っているほど弱く見えることはありません。吉田氏はプレゼンテーションの中で、新しい数字が自然に感じられるまでに5分ほどかかるだろうと述べたが、それは間違いではなかった。ダンジョンで数分間過ごした後、私はスクッシュのことを完全に忘れていました。
統計情報をつぶすもう 1 つの目的は、新規参入者や長期離脱から復帰したプレイヤーを支援することです。基本的に、ステータススキッシュはキャラクターをレベルアップするために必要な経験値を減らします。 FF14 は、初心者や MMORPG に触れたことのない人にとっても非常に親しみやすいものです。私は FF14 までは MMO 処女でした。あなたの人生を消耗させるだけのゲームだと思っていましたが、このゲームと開発チームは、あなたの注意を必要とする人生があることを理解しています。ゲームに 2000 時間を費やしたと認めると、これは少しリッチに聞こえるかもしれませんが、私はもう 6 年間プレイしており、そのうちの 1 年は悲劇に見舞われ、多くの自由時間がなくなったことを思い出してください。 。しかし、忙しくなったときは、ストーリーパッチがリリースされるたびに FF14 を手に取るのが簡単で、他のゲームやその他の生活に十分な時間を費やすことができました。
ファイナルファンタジー 14 は素晴らしいゲームであり、新しいプレイヤーを家族のように歓迎する素晴らしいコミュニティの本拠地です。このストーリーはおそらくファイナル ファンタジーの最高のストーリーの 1 つであり、シングル プレイヤーの FF ファンはぜひ体験すべきものです。エンドウォーカーは、ハイデリンとゾディアークの物語にスリリングな結末を約束しているため、拡張の間に 2 年の空白を持たずに、物語を最初から最後までジャンプして楽しむには今が最適な時期です。そして、1 つのドアが閉まると、別のドアが開かなければなりません。パッチ 6.1 では、まったく新しいストーリーが始まります。
スクウェア・エニックスの第 3 クリエイティブ事業部と、吉田直樹氏による FF14 を大失敗のどん底から救い出したことについては、長年にわたり多くのことが書かれてきました。それ以来、スタジオは拡張に次ぐ拡張のためにすべてのシリンダーに点火してきました。この結論は短い実践に基づいたものにすぎませんが、『エンドウォーカー』は新たなホームランのように見えます。
ゾットの塔は、ダンジョンが最も経験豊富なプレイヤーでも油断できないことを証明しています。さらに、最近の Live Letter で披露された新しい街のエーテライト システムや、新しいプレイヤーに優しいステータスのレベルアップ体験など、生活の質の変化は、ファイナルファンタジー 14 が誰にとっても魅力的なゲームであり続けることを意味します。 11 月 19 日の早期アクセスと、息子のカネムと FF14 のキャストによる謎の解明がとても楽しみです。