ファイアーエムブレム 覚醒 チームはカジュアルモードの導入をめぐって意見が分かれた
インテリジェント・システムズのスタッフの一人は、伝統的に不注意を永久に罰するターンベース RPG シリーズのファイアーエムブレムにカジュアル モードを導入するというアイデアに直面したとき、「それはファイアーエムブレムではない」と述べた。
RPGに投稿されたインタビューでニンテンドーミニ公式サイト、スタッフは最初は懸念を表明しましたが、より初心者に優しいカジュアルモードへの評価が高まっています。
「それはそういうニュアンスです。誰かが死んだ場合、他のゲームのようにただ生き返らせることはできません。ゲーム内で操作している命の価値について、より慎重に考える必要があります」とプロジェクトマネージャーの樋口真裕氏は語った。
「それは難易度にも関係しています。非常に慎重にゲームを進めていくので、勝利するたびに爽快感がさらに増すと思います。それがファイアーエムブレムの魅力の1つであり、おそらくそれがカジュアルモードの追加によって生成された理由です」かなりの量の論争。
「しかし、パーマデスはシリーズの一部ではありますが、多くの人がこのゲームを試すのを妨げているものでもあると思います。人々が私たちが他にどのようなものを持っているかを見るためにそれを手に取ることすらしないのであれば、それは私たちにとって良くありません」最終的にはカジュアルモードのおかげで[覚醒]を試した人から多くのフィードバックを得ることができたので、その点ではそれがあったことをうれしく思いますが、私自身はまだクラシックモードでプレイしています。 」と彼は付け加えた。
Awkeningの共同ディレクターである任天堂の横田元気氏は、カジュアルモードについて初めて聞いたときの最初の反応は「まさか」だったと語った。
「このアイデアを持ち出したのは上司で、私も樋口さんと同じようにカジュアルすぎることに腹を立てていました。しかし最終的には、プレイヤーに選択肢を与えることでゲームの魅力を広げることができると考えました」と氏は語った。
「信じられないかもしれませんが、今はもっぱらカジュアル モードでプレイしています。しかし、樋口さんが言ったように、ファイアーエムブレムの楽しみの一部は、いつでもメンバーを永久に失う可能性があることにあります。どちらのアプローチにもそれぞれ利点があります。したがって、次回どのような方向に進むかを言うのは難しいです。
「そうですね、実際のところ、カジュアルモードが搭載されることはかなり確信しています」と同氏は付け加えたが、戦争シーンなどの特に重要なシナリオではパーマデスが必須になる可能性があると述べた。
同じく共同ディレクターであるインテリジェントシステムズの前田耕平氏は、どちらの種類の遊びにも価値があると語った。
「ファイアーエムブレムには永遠の死という中心的な理念が常にありました。そのため、これを廃止することは過去には考えられませんでした。しかし、入社した新入社員が初めてゲームをプレイするときは常に、彼らは 1 つを失うことになります。ユニットがたくさんあって完全に行き詰まってしまう - そして思い返してみると、私が始めた頃も同じことがよくありました。だから、カジュアル モードは良いアイデアだったと思います。」と彼は言いました。
他のスタッフが頑なに同意を拒否したため、前田はカジュアルモードのアンバサダーを務めることになった。
「僕と樋口さんは、『いやいや、やめろ!』って、すごく嫌な思いをしていたんです。そこに前田さんがやって来て、『まあ、ちょっとやってみようか』みたいな感じで」と横田氏は語った。
「カジュアルモードは、『新・紋章の謎』という日本限定のゲームで初めて導入されましたよね。当時、私のデスクは樋口さんの隣にあり、樋口さんは毎日その件で任天堂の方々と議論していました」とアートディレクターの俊幸氏草木原さんは付け加えた。
「それは何ヶ月も続きました。ついに、ある日、彼は私に尋ねました。「パーマデスを削除することについてどう思いますか?私の答えは?「それはファイアーエムブレムではありません。」面白いことに、今プレイしているときはカジュアル モードでプレイしています。」
「初心者、あるいはシリーズに戻ってきてまだすべての新しいルールや機能に慣れている私のような人にとっても、この種の簡単な間違いは簡単に 1 ~ 2 キャラクターを犠牲にしてしまう可能性があります。ですから、私たちが提供するのは良いことだと思います。カジュアルとクラシックの選択について、オンライン フォーラムなどでは、ベテラン プレイヤーやおそらく覚醒で初めてファイアーエムブレムを体験した人たちが、どちらが優れているかをいまだに議論しているのを見かけます。」
ただし、開発全体は、クラシック モードでの戦いに負けた場合にゲームをリセットすることを認めました。インタビュー全文は非常に楽しいので、ファイアーエムブレムに少しでも興味がある場合は、ぜひクリックしてください。
『ファイアーエムブレム 覚醒』は 2 月初旬に米国で発売された 3DS 独占ゲームです。ヨーロッパとオーストラリアでのリリースは今月末に予定されています。
ありがとう、シャックニュース。