ファイアーエムブレム エンゲージスキルご想像のとおり、個々のキャラクターに固有の個人スキルを除いて、ほぼすべての人が学ぶことができます。
このようなオープン システムの問題は、どのキャラクターにどのスキルが最適かを判断することです。その答えは、誰がどのような能力で使用するかによって異なりますが、他のスキルの中でも際立ったスキルがいくつかあります。
お気に入りのユニットを頻繁に戦闘に連れて行き、必要なスキルを購入するのに十分な SP を獲得できるようにしてください。
ファイアーエムブレム エンゲージのスキル
ファイアーエムブレム エンゲージで新しいスキルを取得する方法
すべてのユニットには、クラススキルや個人スキルとは別に、追加のスキルスロットがいくつかあります。特定のエンブレムの絆レベル5に到達すると、SPを消費することでそのエンブレムのスキルを継承できるようになります。一部のスキルには数千の SP がかかるため、New Game+ でプレイする場合を除き、おそらく初めてではない限り、お気に入りのキャラクターのすべてのスキルのロックを解除するのに必要なリソースを持っていない可能性があります。
あなたのスタイルに最も合うものを選んでください。たとえば、ピケット クラスにティメラがいる場合 (そうすべきです)、固有のクラス スキルをトリガーするのに役立つ、防御力と器用さを高めるスキルを彼女に与えたいと思うかもしれません。あるいは、彼女の強さのステータスはかなり低いため、攻撃力と速度を強化して攻撃重視のユニットにすることもできます。
また、致命的な組み合わせを組み上げることもできます。たとえば、将軍やグレート ナイトの低速を補うためにヴァンテージを使用したり、馬を持たないユニットにキャンターを使用するなど、奇妙な組み合わせを組み合わせたりすることもできます。
エンブレムボンドレベルの新しいマイルストーンに到達すると、新しいスキルがアンロックされます。通常、最初の 5 または 10 レベルで得られるものは、残りの 10 レベルで得られるものです。つまり、同じスキルですが、より良い効果が得られます。
ファイアーエムブレム エンゲージのSPの入手方法
ユニットは戦闘に参加することでSPを獲得します。敵を攻撃するとSPを獲得し、敵を倒すとさらにSPを獲得し、味方や敵の杖を使用するとポイントを獲得できます。ゴールデンおよびシルバーのコラプテッドとの小競り合いの戦いでは、ユニットにボーナス SP が与えられるため、戦闘後にスカーミッシュ メニューにこれらの SP が表示されるかどうかを確認してください。
アリーナバトルで他のユニットと戦うと、SPも獲得できます。各戦闘後のアリーナ戦闘は 3 回に制限されていますが、最も効率的ではないにせよ、SP を獲得するには便利な方法です。
ファイアーエムブレム エンゲージの最高の継承スキル
すべてのエンブレムには、戦闘スタイルに合わせた一般的なステータス上昇スキルが付属しています。リンは速度ボーナスと弓の命中率の向上をもたらし、アイクは斧のパワーと防御力を高めます。それぞれには、キャラクターの能力をより重要な方法で強化する、いくつかのユニークで強力なスキルもあります。通常、これらにはより多くの SP が必要となるため、事前に計画を立てて、どのキャラクターにどのスキルが必要かを把握することが最善です。
エンブレムスキルは特定のエンブレムに関連付けられているため、パーティーにそのエンブレムがある場合にのみアクセスできます。初期エンブレム(マルス、セリカ、シグルド、ロイ、レイフ、ミカヤ)はすべて、第 10 章以降しばらくの間消えるため、誰がどのスキルを習得するかを決定する際は、その点に注意してください。クロム、シーダ、メイなどの有名キャラクターのスキルや、特定のSランク下位エンブレムリングからスキルを習得することもできます。いくつかのスキルは非常に優れていますが、それらを取得するプロセスは運に大きく依存しており、大量の絆のかけらを必要とするため、実際に試す価値はありません。
スキル名 | 効果 |
---|---|
デュアルアシストとデュアルアシスト+(ルキナ) | 連鎖攻撃が可能なユニットは、対象の敵の範囲内にいる場合に連鎖攻撃を開始します。 |
ドラコニック・ヘックス (コリン) | ユニットが敵を攻撃した後、敵の全ステータスが-4される |
神脈(ベレス) | ミスした攻撃をヒットに変える |
メンターシップ (ベレス) | ユニットと隣接する敵に+1.2パーセントの経験値を与える |
ヴァンテージ (リーフ) | 敵が攻撃した場合、HP 25% 以下のユニットが最初に攻撃します。 |
アームズ シールドおよびアームズ シールド+ (レイフ) | 武器が有利な場合、ユニットが受けるダメージが 3 少なくなります (+ バージョンでは 5 少なくなります)。 |
ルナブレス(エイリーク) | ユニットの物理攻撃は敵の HP の 20% に等しい追加ダメージを与えます |
ジェンティリティ(エイルカ) | ユニットが受けるダメージが 3 減少します |
ホールドアウト(ロイ) | 戦闘開始時にユニットのHPが20%以下の場合、HPが1残されて生存する |
勢い(シグルド) | 攻撃前にユニットが移動したマスごとに、最初の遭遇時に+1の攻撃力を与える |
駈歩(シグルド) | ユニットは攻撃後に移動可能 |
ペアアップ (コリン) | 敵の連鎖攻撃はダメージを受けない |
癒しの光(ミカヤ) | 杖で味方を回復するとユニットが自身を回復する |
リゾルブとリゾルブ+ (アイク) | ユニットの HP が 75% を下回ると、防御力と抵抗力が +5 (+バージョンでは +7) 獲得し、HP が 75% を超えるまでバフを保持します。 |
スピードテイカー(ライトニング) | 敵を倒した後、ユニットの速度が +2 増加します。バフは戦闘中持続する |
防御を打ち破る(マルス) | 敵が壊れた場合は弱い攻撃で追撃します |
ルキナのデュアル アシストは、ゴールドマリー、パネット、ブシュロンなどのバックアップ ユニットに必須であり、敵の HP を削り取ることで困難な戦いの流れを変えるのに役立ちます。すべてのバックアップ ユニットにそれがあることを確認してください。
Byleth の Divine Pulse は、器用さが低い強力な攻撃力を持つクラスに不可欠であるため、騎士、将軍、戦士、バーサーカーはすべてこのスキルの恩恵を受けることになります。アームズ シールドは、敵の注意を引きやすい前線ユニットに最適です。 Gentility と組み合わせて受けるダメージをさらに軽減したり、Break Defenses と組み合わせて敵をより早く倒すことを検討してください。
勢いはどんな攻撃者にとっても素晴らしいブーストですが、ワイバーンナイト、ウルフナイト、その他の騎兵などの騎馬ユニットは当然それを最大限に活用します。アルフレッドやクロエのような力の弱いユニットに使用して、戦闘上の優位性を与えます。
ドラコニック・ヘックスは最強のスキルの 1 つですが、2,000 SP という高価な値札が付いています。複数のユニットに配置する余裕がある場合は、より高い難易度レベルでエンドゲームの章をよりスムーズに進めることができます。
ファイアーエムブレム エンゲージに関するさらに詳しいヘルプをお探しの場合は、各キャラクターの最強クラスそしてロマンスがどのように機能するかRPGで。