ファイアーエムブレムの擬人化が気になるなら、エンゲージへの期待を和らげたほうがいいかもしれません。
前のタスクファイアーエムブレム エンゲージうらやましいです。ファイアーエムブレム シリーズは流星のごとく隆盛を極めましたが、まず運命を逆転させる成功を収めました。覚醒、シリーズの最後の弓として考案されました。その後、モバイルゲームが成功し、スリーハウスシリーズを新たな高みに成長させました。 Engage は基準をさらに引き上げることができるでしょうか?
開発元のIntelligent Systemsと発売元の任天堂がそうする計画を持っていることは明らかだ。この計画は主に、『ファイアーエムブレム』の過去を大ヒット作の伝説のように扱い、古いものと新しいものを無謀な放棄によって融合させることです。結果は興味深いもので、古いファンの間では意見が分かれる可能性が高いが、『Three Houses』に夢中になった人たちを喜ばせることは間違いない。
休暇中に、レビューに向けて『ファイアーエムブレム エンゲージ』をかなりの量プレイすることができました。レビューは数週間以内に読めるようになるでしょう。しかし、今のところは、ゲームの最初の章について少し話すことができます。
Engage の核となるエネルギーは、このゲームの新しい戦闘ギミックである Engage システムから取られたタイトルで提供されています。このシステムでは基本的に、プレイヤーは過去のファイアーエムブレム ゲームの象徴的な英雄を召喚し、幽霊のような姿で戦いを支援することができます。そのキャラクターと「エンゲージ」することを選択している間、そのエンブレム(すべて文字通りになります)により、関連付けられているキャラクターとエンブレムが一時的に融合し、巨大なパワーアップが得られます。
実際のところ、これは単なるメカニズムの 1 つです。これは、よく設計された戦略 RPG の、かなりおいしいレイヤー ケーキのもう 1 つの材料です。しかし実際には、それはそれ以上で、最も興味深いものです。それは、西側の観客の大多数が実際には覚えていない、数多くの試合に対するファンサービスです。私たちが知っている人(スマッシュや最近のゲームで西洋の名声を知った人)が優先されていますが、それでも興味深いものです。今年は記念の年ではありません – ファイアーエムブレムは 2020 年に 30 周年を迎えました – ですが、ある意味、ファイアーエムブレム エンゲージはそうした周年記念の 1 つのように感じられます。
そうではないことを除いて。ファンサービスの要素もありますが、実際に最も興味があるのは、Three Houses が行ったことすべてを倍増させることであり、これは、ここ数年でようやく登場したばかりのファイアーエムブレムの一面にさらに重点を置くことを意味します。
『ファイアーエムブレム』は伝統的に何よりもまず充実した戦略 RPG でしたが、『覚醒』ではペルソナやデート シムなどのゲーム要素がシリーズにどんどん入り込み始めました。これらの多くは常にある程度は存在していましたが、変化し始めたのはゲームの焦点でした。 『Three Houses』は、ほぼ 2 つのゲームが融合したように感じました。剣と魔法のアニメのホグワーツのようなさわやかなデートと友情のシム RPG と、残酷なまでに容赦のない難易度を与えるトグルを備えた歯ごたえのある戦術 RPG です。
これにより多数の新規ファンが獲得されましたが、一部の戦略 RPG ハードコアは、このファイアーエムブレムの擬人化がシリーズを薄めていると感じていました。もしあなたがそのような人々の一人であれば、エンゲージはそれらの病気を治すことはできません。しかし、それが悪いというわけではありません。実際、『Three Houses』を楽しんだ人にとって、これは単なる問題ではありません。若干さらに同じこと:そうなりつつあるようだもっともっと同じです。
実際、ちょっと触れただけで、確かに天秤がまた傾いたような気分になります。ゲームの始まりは、コアとなるファイアーエムブレム システムとさまざまな新しい追加要素をチュートリアルで説明するため、戦闘が激しいですが、すぐに、ゲームの作戦基地のような浮遊島であるソムニエルにいることになります。ここでは、キャラクターと絆を深めたり、ペットを育てたり、釣りをしたり、さまざまなことができます。
もちろん、各章を戦闘するためにフリックバックすることはできますが、デザインの多くはキャラクターのインタラクションを開花させることを目的としているように感じられます。すべてのミッションが終わるとすぐに基地に戻る代わりに、歩き回って、一緒に戦ったキャラクターや、自分がいる世界の地域の NPC とチャットすることができます。ちょっとした報告会です。家に帰る前に。これらのエリアでは、新しいペットを見つけて飼ったり、必要な資材を見つけたりすることもよくあります。したがって、戦闘は依然として存在しますが、ダウンタイムはわずかに拡大したように感じられます。たとえそのダウンタイムの一部が、次の戦闘に備えるためにメニューを操作して武器、スキル、その他の RPG システムを操作することに費やされていたとしてもです。
エンブレムもこれに完全に統合されています。彼らは単なる人格のない幽霊ではありません。実際にマルスやセリカなどと知り合いになり、関係を進めることで、おそらくそれらのキャラクターとその歴史についてのファンサービスが提供されるだけでなく、戦闘における選択肢も広がります。一方で、ファイアーエムブレムのヒーローのまったく新しいキャストと、現実の非スペクトルの関係をうまくやりくりしなければなりません。
基本的に、やるべきことはたくさんあります。これはキッチンシンクのアプローチであるため、これは信じられないほど密度の高い体験のように感じられます。そして、一部の人が圧倒されるのではないかと私は間違いなく心配しています。特に、『風花雪月』のいくつかの要素におけるファイアーエムブレムの方向性を問題視した人は、間違いなくこのゲームのテクニカラーのキャラクター デザイン、スタイル、トーンを少し不快に感じるでしょう。しかし、他の人にとっては、これはおそらくこれまでのファイアーエムブレムの中で最も詰め込まれ、満足できるものになるでしょう。
最初の数時間は、すでに詰め込まれた前作よりもはるかに幅広い機能を備えたゲームを紹介します。しかし、それが今後の数時間と章でどのように進化するかを見る必要があります。そのためには、私たちのレビューを待つ必要があります。