Fire Emblem: Three Houses review: smart additions make this the best entry in years

ファイアーエムブレム 風花雪月 レビュー: 賢い追加によりここ数年で最高の作品に

より奥深いRPG要素と、驚くほど複雑に分岐するストーリーで、ファイアーエムブレム 風花雪月任天堂の戦略シリーズにとって真の前進であるように感じます。

『ファイアーエムブレム 覚醒』のような成功を収めた後、歴史あるシリーズをどうするのでしょうか?正直に言うと、任天堂とインテリジェントシステムズは常に少し自信がないと感じていました。 『Fates』では反復的な続編が作られ、その後リメイク版『Echoes』が作られました。どちらもそれ自体は素晴らしいゲームですが、Three Houses をプレイした後では、それが Three Houses への足がかり以上のものとは思えなくなりました。Three Houses は、広大な範囲にもかかわらず、より優れた、より自信に満ちた、緊密なゲームです。

Fates から、このゲームは選択に深く焦点を当てています。このゲームでは、2 つの豪族のどちらかを選択する必要があり、それぞれの道で、戦場でもう一方のおなじみの顔と残酷に戦うことになります。ここでは、プレイヤーは名高い Three House のいずれかを選択する必要があります。 『エコーズ』から得られたものはより曖昧に感じられますが、それは絶対にそこにあります。それは、ファイアーエムブレムの核心が何であるかについての集中力と理解の感覚であり、おそらくシリーズの最も古いタイトルの 1 つに戻ることによってのみ得られるものです。

よく知らない方のために説明すると、ファイアーエムブレムは本質的には戦略ゲームです。 XCOM、ディスガイア、またはファイナルファンタジー タクティクスを思い浮かべてください。戦略に重点を置いたグリッドベースのアイソメトリック バトルで、キャラクターの進歩と成長が利用可能なスキル セットに影響を与えます。 『Thr​​ee Houses』はまだこれですが、戦闘から戦闘へと移動する自動車の物語ではなく、このエントリはおそらく次のようなハブゾーンでそれを分割します。マスエフェクトのノルマンディーやドラゴン エイジのスカイホールド - あなたと戦闘機の精鋭部隊のための家であり、次の戦いの準備をするだけでなく、同盟国をよりよく知るために休憩時間を楽しむこともできる場所です。

そのゾーンとは、この地域の三大勢力の間の一種の中立地帯に位置する修道院、学校、宗教の中心地である。ここは、ファイアーエムブレムの世界の貴族のためのホグワーツです。実際、修道院を囲む 3 つの国の 3 人の相続人は全員、この修道院に通っています。それぞれが学校の寮長であり、学校は彼らを国家元首としての生活に備えさせています。教室で勉強する日もあれば、荒野で厄介な盗賊と戦いに出かける日もあります。プレイヤーは修道院の教師の一人であるベレスの役割を果たします。

その結果、ファイアーエムブレムへの信じられないほどスマートな追加が実現しました。このシリーズは常にキャラクターをプレイヤーに愛してやろうとしており、永続死亡オプションがオンになっている状態で戦闘中に誰かがダウンした場合に打ち負かされることを望んでいますが(当然のことですが)、Three Housesはそのこだわりを別のレベルに引き上げています。ある意味、これはペルソナの一部であり、学生時代の限られた自由時間をどうするかという苦渋の選択が、物語の進み方を大きく左右します。

修道院は、歩き回ったり探索したりできるフル 3D エリアで、RPG の比喩がすべてここにあります。池で魚を釣ったり、温室で作物を栽培したり、市場に行って調理できる食材を手に入れたりすることができます。チームメイトと共有するために。経験豊富な講師と一緒にトレーニングしてスキルを高めることができます。敬虔な人は、学校の聖歌隊に参加するために大聖堂に行きたいと思うかもしれません。最も重要なことは、ただ歩き回ったり、探検したり、他の生徒たち(その中には将来仲間になる人もいれば、そうでない人もいます)と知り合うために時間を費やすことができるということです。

はい、大きな選択肢があります。あなたは、エーデルガルトと黒鷲、クロードとレスター同盟、またはディミトリと彼の青獅子の御三家から選択しなければなりません。学校ではこれは切磋琢磨する関係であり、あなたはどの生徒を最も指導してもらいたいかを選択しているだけです。しかし、最終的に学生生活が終わると言っても、大きなネタバレにはなりません。現実の生活や国を率いるというプレッシャーが生じるにつれ、トリオそれぞれの新たな一面が明らかになり、友情が試されることになる。戦線が引かれ、まあ、これは戦争に行くシリーズです。おそらく、すべてがどこへ向かうのか推測できるでしょう。

ただし、すべての人が思っているとおりにいくわけではありません。あるいはあなたのためにも。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』は本当に選択肢が豊富なので、ファンは風花雪月の 3 つのストーリー パスの違いについて熱心に推測していますが、私は嬉々として、しかし漠然と言えますが、それだけではありません。各パスには、そのイベントを大きく揺るがす展開や選択があり、ゲームで最初に明らかにされているものよりも多くの道が存在する可能性さえあります。色々な事が起こっています。 Three Houses の 1 つの「パス」を完了するには 40 ~ 80 時間かかりますが (副次的な要素がたくさんあります)、完了主義者は寛大な新しいゲームに加えて、ストーリーを通じて他のルートのコンテンツを確認できるようになります。その半分くらい。

一部の変更はより微妙です。ハウスを選択すると、そのクラスのメンバーにアクセスできるようになりますが、特定の条件を満たすことで、他のハウスのメンバーを自分の家に引き抜いて勧誘することも可能です。これにより、ユニットとしての可能性が解き放たれるだけでなく、その人物に関する社会化やキャラクター間の関係も解き放たれます。これらすべてを見るのはほぼ不可能に感じられますが、それ自体が魅力です。

あなたの旅はあなただけのものとなり、予測可能な包括的な物語は、それらの小さなタッチによってしっかりと進んでいきます。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、実際のストーリーに時折問題があるとはいえ、素晴らしい世界構築に満ちており、魅力的なローカライズと音声によるプレゼンテーションは、あなたを十分に魅了するはずです。

ファイアーエムブレムの戦闘は常に素晴らしく満足のいくものであり、実のところ、『風花雪月』でもそれはあまり変わっていません。代わりに、ゲームのこの新しくて奥深い RPG の側面によってゲームが強化され、向上しています。これまでのファイアーエムブレムの魅力をすべて備えていますが、選択肢主導型でオープンエンドな雰囲気があり、どこかペルソナに似ています。同時に、アカデミー構造の厳格な要素は、ファイアーエムブレムの全体的な雰囲気に完全に適合しています。これはプロフェッショナルであり、粗暴なものではないため、ユニットはクラスを変更してさまざまなスキルセットを使用するために試験を受けたり、課外活動に熱心に取り組んだりしています。足りないステータスを上げるためのアクティビティ。

大隊の追加など、戦闘にはいくつかの注目すべき変更があり、ユニットが単独で戦うのではなく兵士の分隊全体を指揮できるようになります。多くのキャラクターが大隊を装備している場合、大隊の能力のおかげで新しい戦術面が追加されますが、戦闘の外観も変わります。ズームインすると、画面上に突然かなりの数字が表示されます。実際、開発支援はここにあります。 『真・三國無双』で最もよく知られるコーエーテクモゲームスが最も明白です。

ただし、これが常に見栄えが良いと言ったら嘘になります。3D 戦闘シーンでは、低品質のテクスチャや、低ポリのうなり声を上げた兵士が不気味な方法で歩き回っていることが時々明らかになります。時々、ゲームが完全に悪く見えることがありますが、これは堅実なアート スタイルによってのみ実現されます。これはすべて、特にドッキング モードに当てはまりますが、エクスペリエンスの全体的な魅力を損なうことはほとんどありません。

とにかく戦闘は素晴らしいです。戦闘以外のキャラクターの関係が戦闘でのパフォーマンスに影響を与えるため、射手と魔術師を近接攻撃の強力な武器の後ろに隠し、騎馬ユニットを側面に使用し、戦場の効果を引き起こし、毎ターンすべてのキャラクターの配置を考慮することになります。たとえば、2 人の友人が隣り合えば、より激しく戦うことになるため、戦いの前に最高の装備を装備して、戦いを乗り切るだけではありません。すべてのターンが重要です。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』に対して私が言える批判はほとんどありません。前述した視覚的な問題や、機能の肥大化とペースに関する問題があります。世界の構築は一流ですが、このゲームのストーリーとキャラクターは、またもやシリーズ最高のレベルには達していません。しかし実のところ、これらは比較的小さな不満であり、このゲームがにじみ出る魅力に比べれば見劣りするものです。学校の鐘がファイアーエムブレムのテーマの最初の数音を奏でる様子や、すべての RPG クラスにユニークな服装があり、クラスの変更が単にステータスや移動セットに関するものではないようにしているなど、無数の小さな工夫が私の顔に笑顔を残しました。愛することがたくさんあります。

どの道を選んでも、『ファイアーエムブレム 風花雪月』は絶対に楽しいです。これは『覚醒』以来最高のファイアーエムブレムタイトルであり、私の必須プレイすべきSwitchゲームのリストに直接入ります。