ダン・ブトロス史上初の北米ストリートファイター IV チャンピオンシップを獲得先月のGDCで。ここで、ダンは VG247 にゲームとそのキャラクターについての独占的な意見を述べています。必読です。
ここでは、GDC の 2 日間にわたる数時間のプレイに基づいた SF4 についての私の考えを述べます。
今のところ、気に入っています。これから説明する詳細を読んでも腹が立たなければ、これは精神的にはストリートファイター 2 のオリジナル バージョンに非常に近いということを知っておいてください。ハイパー、ターボ、チャンピオン、スーパー、スーパー ターボではありません。オリジナル。ペースは遅くなり、ムーブセットは簡素化され、アクションはよりシンプルなプレイと古典的なじゃんけん戦略に重点を置いているように見えます。まだバランス調整中ですが、今のところは夢のようです。
まず、システムについて詳しく説明します。
1 - リベンジメーター
メインのエネルギーバーの隣にある円形のバーです。いじられるといっぱいになります。それには 2 つの部分があります。片方または両方が埋まると、そのバー専用のスーパームーブを放つことができます。たとえば、ダルシムは非常にゆっくりとした動きのスーパー ファイアボール (ストリート ファイター 3 のオロのスーパーのような) を持っており、ケンはスーパー ドラゴン パンチの最後に「クソを蹴散らす」スーパー コンボを持っています。ただし、これらのスーパーをアクティブにできるのは、このバーでのみです。それは、これらのスーパーが非常に強力で、コンボが簡単で、実行が簡単であるため、完璧なカムバック機動であるためだと思います。これらを実行するには、キャラクターのスーパームーブ モーションを実行し、1 つではなく 2 つのボタンを押すだけです。
2 - 投げる
ストリートファイター 3 と同様に、2 つの (弱攻撃) ボタンを同時に押して投げを実行します。他のストリートファイターの安っぽい投げ込みとは異なります。
3 - 集中攻撃
これらの攻撃の可能性の全容はまだ完全には明らかにされていません。すべてのキャラクターが1つ持っています。両方の中攻撃を押して移動を実行します。ただし、少しの間押し続けると、動きを放つ前に攻撃を吸収できます。一部のキャラクターにとって、これは優れた対空として機能します。それ以外の場合は、充電可能な限界までボタンを押し続けると、キャラクターがおいしい量のエネルギーを吹き飛ばすブロック不可能な攻撃を放ちます。正確な金額は覚えていませんが(数週間前のことです)、かなりの金額でした。繰り返しますが、ブロック不可能な攻撃は 1 ヒットを吸収することもできます。ダッシュコマンドを入力するとこの動きをキャンセルできるようです。移動から外されることもあります。
4 - ウルトラコンボ
スーパームーブバーとリベンジメーターを完全に満たし、ボタン1つではなく2つでスーパーを放つという組み合わせのクソ名前。非常に強力な動きで、見ているだけでも感動的です。
5 - カメラアングル
よりドラマチックな動きの多くにはカスタム カメラ カットが含まれており、プレイヤーだけでなく見ている人にとってもそのプロセスがより見やすく、エキサイティングなものになっています。最初にこれについて読んだときは、煩わしいのではないかと思いましたが、プレイにまったく支障はありません。綺麗に手入れされていますね。
さて、もう一つはそれほど目新しいものではありません。
1 - スーパームーブ
スーパーバーが 1 つあります。スーパーが1つ収納できます。今のところ、各キャラクターのスーパームーブ攻撃は 1 つだけです。
2 - EXムーブ
これらは「超」の性質を持つ必殺技です。たとえば、リュウのEXファイアボールは3回ヒットし、ブランカのEXキャノンボールはファイアボールを通過し、ザンギエフのEXバニッシングフラット(あの光る手のやつ)はドラゴンパンチの発射を止めます。 2 つのボタンで特別な動きを実行するだけですが、スーパー ムーブ バーからリソースが消費されます。
3 - 挑発
今のところ悪いことはしていないようです。ストリートファイター ゲームでは、挑発には常に非常にランダムで奇妙な効果がありました。ストリートファイター アルファでは春麗が挑発で攻撃し、ストリートファイター 3 では Q がパワーアップし、ストリートファイター アルファではダンがただ転がってポーズを取るなどです。 2つのハード攻撃を同時に行います。
そして今、登場人物たち。
1 - リュウ
ストリートファイター3のリュウみたいな遊び方をします。
2 - ケン
ストリートファイター3のケンのようにプレイします。
3-チュン・リー
SF3、Alpha、SF2 Turbo の母親のひどいクソみたいにプレイします。彼女には、数秒移動すると消えてしまう価値のない火の玉、回転するバードキック (何年も経った今でもくだらない動き)、そして稲妻キック (ボタンを非常に素早く押すやつ) があります。必殺技以外の技もゴミ。しかし、彼女のスーパームーブは遅刻しても止められません。それが私を襲うたびに、私は侵害されたように感じました。
4 - ザンギエフ
ストリートファイターαシリーズのザンギエフのようにプレイします。タフな野郎だ。コンボの可能性も向上しました。
5 - ホワイト
スーパーターボとアルファシリーズのブランカが融合。とても強力です。彼らは彼の調子をかなり下げる必要がある。彼の電気の嵐は卑猥で、ほぼすべての動きを捉えます。私が移動中にダルシムプレイヤーに火傷を負われ、彼はショックを受け、私も火傷を負いましたが、私はまだ移動中です。
6 - 誕生
アルファシリーズのダルシム。素晴らしい。おそらく私の新しいお気に入りのキャラクターです。彼のテレポートは今ではほぼ瞬時に行われます。とても楽しく遊べます。彼のリベンジムーブもとても楽しいです。コンボの可能性に優れています。
7 - ガイル
ごみ。フラッシュキックの遅れとソニックブーム後の遅れにより、彼は価値がなくなりました。彼は常に非常に強力であり、おそらくバランスをとるのが彼らにとって悪夢だったので、彼らは彼の調子を下げようとしたのだと思います。
8 - Eホンダ
プレイするのはかなり退屈だと思いました。ホンダのアルファシリーズっぽいですね。彼の特別な投げは完全な円を描くようになりました。彼の新しいスーパーはかなりクールだけどね。
9 - クリムゾンバイパー
とても奇妙だ。彼女は明らかに超奇妙な SNK キャラクターの影響を受けています。彼らのゲームをプレイすると、彼女は『キング・オブ・ファイターズ』のK'とベニマルを混ぜたような存在です。そうでない場合は、彼女は空中で実行できる炎のキックを持っており、さまざまなチャージパンチと、あまり効果的ではありませんが、遠くから相手の下にダメージを与えるグラウンドパウンドを持っています。おそらく、カプコンは現在彼女とのバランスに関して最も大きな問題を抱えていると思われる。
10 - アベル
繰り返しになりますが、SNKの影響を強く受けています。そしておそらく彼は最終的にお気に入りになるだろう。 SNK のものが好きなら、彼は KOF シリーズのマキシマとゴローを混ぜたようなキャラクターだと思います。それが何を意味するかわからないなら、彼はコンボシーケンスの特別な動きの列の 1 つ (複数の連続攻撃に対してモーションを次々と実行する)、特別な投げ、対空掴み、オーバー アーチング フライを持っています。 -キックとロール。強力で優れたコンボの可能性があり、あらゆるタイプのプレイヤーに対して強力なオールラウンド能力を備えています。カプコンが春麗を修正すると仮定すると、超高速の春麗プレイヤーに苦戦する可能性があります。
最終的な考えは?
気に入りました。フルバランスのキャラクター名簿をプレイするのが待ちきれません(バルログとサガットは最近日本のベータテストで明らかになりました)。
カプコンには確かにムーブセットの選択肢(春麗)や調整すべきバランスの問題がたくさんある。まず、発射物は回復時間が長い傾向にあります。つまり、誰かに命中した場合、相手が自分に十分近いと攻撃を受けやすくなります。ガイルとダルシムがこの問題に最も悩まされていますが、夏に日本のアーケードに登場する頃には修正されることを願っています。