Phil Owen は、Valve の新しいコントローラーで Metro: Last Light と Portal をプレイし、まったく戸惑うような体験をしました。
細部に至るまですべてを切り取ってみると、Steam Machine は依然として単なる PC です。確かに、エンターテイメントセンターに行くつもりだったのですが、「それは何ですか?」ボックス自体の要素はそれほど多くありません。これらに合わせて設計された奇妙な新しいゲームパッド Valve についても同じことが言えます。
Steam コントローラーは見るだけでまったく当惑しますが、月曜の夜にラスベガスで開催された CES で私が発見したように、それを手に取って使用するのと同じくらい、あるいはそれ以上に当惑します。その景観を支配する触覚タッチパッドは、最初に触れるとまったく異質なもので、他のボタンを使用しようとしたときに混乱が増すだけでした。これらの入力の前例のないレイアウトは問題を解決しませんでした。
「その景観を支配する触覚タッチパッドは、最初に触れるとまったく異質なもので、他のボタンを使おうとしたときに混乱がさらに大きくなりました。」
私は Steam コントローラーを使用して、Metro: Last Light、Portal、Beatbuddy、Trine 2 のサンプルを作成しました。コントローラーは、Valve の Anna Sweet 氏が「レガシー モード」と呼んだもので動作していました。このモードでは、パッドがマウスとマウスをエミュレートする、またはエミュレートしようとします。キーボード制御方式。これらのゲームで Xbox 360 コントローラーに切り替えると画面上のボタン プロンプトがどのように変化するかとは異なり、キーボードとマウスのプロンプトが依然として表示され、それをこのパッドに変換する必要があったのですが、率直に言って理解できませんでした。
悪いように聞こえますが、これらは付随的なものです。 Steam コントローラが今年後半に小売店に発売されれば、すべてのコントロール プロンプトをキーやマウス ボタンとして使用しようとする可能性は低くなります。 Steam コントローラーを意図的な制御スキームで操作する場合は、それほどイライラしないかもしれません。
今日の私の感覚では、先月の Steam ハードウェア ベータ版のフォローアップとして、Valve がこのハードウェアとソフトウェアを誰にとっても理想的なものになる前に示した可能性が高いということです。理由が何であれ、コントローラーは標準のマウスとキーボード、または Xbox 360 コントローラーに比べて特に実用性が低いことがわかりました。そして、たとえば私が何年も前にツインスティックでシューティングゲームをプレイすることに慣れるのに苦労したときとは異なり、Steam コントローラーが Steam マシンですべてのプレイヤーが持つ唯一の選択肢になることは決してありません。これは、たとえ学習曲線が徐々に緩やかになったとしても、広範な採用を妨げる可能性があるという事実です。これは、私がこの問題に取り組んでいたときに、現職の Valve 従業員が私に示唆したものです。
Valve スタッフが繰り返し主張していたように、このゲームパッドの順応期間が数分で測定されるとは思えません。上で述べた私の最初のデュアルアナログ格闘は、実際に自分の基準に達して満足できるようになるまで、数か月続きました。タッチパッドで照準を合わせる方法を学ぶことは、それ自体が新たな山に登ることであり、わずかに傾斜した道を少しハイキングすることではありません。ゲームパッド スティックの一般的な原則は確かに存在しますが、デモ セッションでは Steam コントローラーを快適に使えるようになったようには感じられませんでした。
このゲームパッドが優れている点は、そのカスタマイズにあります。レガシー モードでは、ほぼ思い通りに制御スキームを再変換できました。当然のことながら、ほとんどのゲームでは左側のパッドが WASD で右側のパッドがカーソルになっているため、パッド自体を再マッピングするオプションは限られていました。しかし、メニューを操作するために数分間格闘した後、パッドの「デッドゾーン」、つまりパッドの中央にあるタッチしても何も起こらないスポットのサイズを大きくできることがわかりました。また、片方のパッドをスペースバーで押したり (スティックをクリックしてジャンプしたくないでしょう)、もう一方のパッドを E で押したりするのがまったく奇妙だと思う場合は、それらを移動することもできます。その一方で、Escape がゲームパッド上のボタンであることを明示的に示すことは、私にとっては奇妙で止まりません。 DualShock 4 のオプション ボタンが一時停止メニューに移動し、サブメニューから戻るボタンでもあることを想像してください。
最後に、タッチパッドの触覚フィードバックは十分に強く感じられず、しばらくすると感じなくなりました。そのフィードバックはコントローラーの使用体験にとって非常に重要である可能性があるため、機能が強化されることが期待されます。
開発者がコントローラーの制御スキームを構築するとき、またはコントローラーに統一された非レガシー モードが PC のデュアル アナログ パッドと同様に構築されるときは、間違いなくすべてがより意味のあるものになりますが、開発者はコントローラーを受け取ったばかりだと言われました。したがって、そのようなものはまだ存在しません。
「Valve スタッフが繰り返し主張していたように、このゲームパッドの順応期間が数分で測定されるとは思いません。」
制御スキームと同様に、SteamOS もまだプライムタイムに向けた準備が整っているわけではありませんが、その使いやすさと、Steam OS が Steam Machine とどのように連携するかについての洞察を提供します。 Metro: Last Light のビデオ オプションに移動すると、「品質」というラベルのスライダーだけが表示され、他のオプションはまったくありませんでした。そして、Trine 2 を起動すると、グラフィック オプション (3D オプションを除く) が 1080p まで拡張された標準のランチャーを見つめていることに気づきました。目への不快な攻撃は、ドロップダウン メニューによってさらに悪化します。ドロップダウン メニューを選択すると、すべての画面が引き継がれてしまいます。画面。
Last Light のスライダーのようにグラフィック オプションが簡素化される可能性は正当ですが、メーカーごとに非常に多くのバリエーションがあるため、使用されている Steam マシンのハードウェアに基づいてゲームの設定がロックされるとは期待しないでください。 。 Origin PC の Steam Machine は、Origin PC から購入する他の PC と同じようにカスタマイズ可能であるため、現実的には、Steam Machine の状況は、PC の種類がすでにあるほど限定されることはありません。 Steam Machines は仕様の標準化ではなく、フォームファクターを重視しています。
悲しいことに、Steam コントローラーは、Valve がリビングルームの PC ゲームで達成しようとしていることについて、特に良い第一印象を与えていません。ただし、ハードウェア メーカーがパッド上で独自のバリエーションを構築しているため、このゲートウェイは今後良くも悪くもなる可能性があります。しかし、この初期段階では、エンターテイメント センター用のコンソール スタイルの PC は、Steam コントローラーのアクセシビリティの壁によって台無しになる可能性のある崇高な理想のように感じられます。その奇妙なものを最終的に使用した後、Valve はゲーム体験を向上させるためというよりも、波を起こすためにそれを構築したように私には思えます。
Steam マシン、SteamOS、および Steam コントローラが完全に市場に投入されるまでに半年以上あるため、私が間違っている可能性は十分にあります。しかし、今日の私の実際の経験から判断すると、懐疑的になる理由は同じくらいたくさんあります。