Flying high: Skyrim aims to redefine the open-world RPG

次のエルダースクロールズゲームは、とにかく、E3 デモの証拠に基づいて、私たちが望んでいたものすべてです。クリックして、なぜそれが番組のゲームの 1 つになったのかを確認してください。

私たちの E3 スカイリム デモは、灰色の空に突き出て灰色の雲の中に消えていく、ごつごつとした冷ややかな山のふもとに立って始まります。これはエルダー・スクロールズ・ゲームなので、頂上にあるものを見るために最終的に登ることになることはわかっています。たとえ頂上にあるものが、墓、聖域、古代の記念碑、あるいは人里離れた生き物であっても、人を殺す可能性が極めて高いとしてもです。あなた。

スカイリムはもう終わります – それは、私がどうしてもプレイしたい他の約 5 つの巨大なゲームと同じウィンドウで 11 月にリリースされます。しかし、これはリストのトップです。これは、よりスムーズで視覚的にも興味深いエルダー スクロール ゲームであり、思い出に残る瞬間が不足することはないようです。

剣、盾、弓矢、魔法、メイス、斧、その他ありとあらゆるものを使った戦闘は依然として一人称視点ですが、フィニッシュムーブやキルカメラの追加により、不毛さは少し和らぎます。あなたはバイオショック スタイルで魔法を手に持ち、曲げる指の周りでエネルギーがシュワシュワと音を立ててパチパチ音を立てます。同じ呪文を両手に装備すると、2倍の威力で呪文を唱えることができます。おなじみのスニークメカニズムがあり、泥棒のようなキャラクタービルドはダメージボーナスを得るためにこれに依存します。

すべてのエルダースクロールズゲームと同様に、実践することで学び、受動的にスキルをレベルアップします。攻撃を受けると鎧のスキルが向上します。メイスで物を壊して、棍棒の達人になる。 4 つの魔法の分野にはそれぞれ独自のステータスがあり、練習するにつれて向上します。レベルアップ メッセージと一時停止画面のフォントはクリーンでシンプルかつモダンで、不必要に華美ではありません。インターフェイスは全体的に効率的かつ明確で、ベセスダ ゲームの重荷となっていた膨大な統計リストやわかりにくい点が大幅に改善されました。

登山時間

でもとにかく。またあの山へ。景色を眺めながら集落を進んでいくと、山道のふもとにたどり着きます。スカイリムには少なくとも一頭の馬が関わっていると聞いています。ケザ・マクドナルドの馬の指標つまり、それは基本的に世界を変えるものになるはずです。

スカイリムのダイナミックな気象システムのおかげで、山をさらに登るにつれて天気が変わります。登るにつれて雪が降り始め、上に行くにつれて吹雪になります。三人称視点に切り替えると、アニメーションはオブリビオンのときほどぎこちないものではありませんが、キャラクターモデルは依然として世界に馴染んでいないようです。残念ながら、会話中の顔のアニメーションはまだ少しぎこちなく不安定です。

馬は山道に沿って説得力を持って歩き、鎧を着たキャラクターは歩くときに地面の上を目立ってスケートすることはありませんが、それはネイサン・ドレイクやララ・クロフトのような触覚的で地面に着いた動きではありません。ただし、これが一人称視点でプレイするように設計されたゲームであることを考えると、それは簡単に許せる小さな欠点であると思います。

山の中腹あたりで、ダンジョンに遭遇します。ゲームのネタバレを恐れるため、その後のクエストの詳細については割愛しますが、ダンジョンはスタイル的にオブリビオンの多くのダンジョンに非常に似ています。ここは地下で、じめじめと寒く、曲がりくねったたいまつの明かりに照らされたトンネルと青みがかった幻想的な洞窟で構成されています。威圧的で、雰囲気があります。

戦利品ポルノ

インベントリに興奮するのは久しぶりですが、スカイリムはそれも活性化させてくれます。日記や電子機器にある膨大な項目リストの代わりに –オブリビオン、フォールアウト、その他ほとんどの開発者の巨大な RPG も同様です。スタート メニューからアクセスできるクリーンで明確なインターフェイスがあり、すべての列が透明なグレーの背景と白いテキストで構成されています。魔法、本、武器、防具などにきちんと分かれています。

インベントリ内のすべてのアイテムには完全にレンダリングされた 3D 画像が付属しており、バイタル統計の上に書かれたエントリの右側に表示されます。その名前、作成者も表示されます。ボタンを押すと 3D モデルを回転させ、考えられるあらゆる角度から戦利品を調べることができます。戦利品ポルノだよ。

ここにドラゴンがいる

ダンジョンの反対側では、山の頂上に近づくにつれて吹雪が激しさを増していきます。遠くで力の翼が鼓動する音は、私たちが来ていることを知っていたもの、つまりドラゴンを確信させます。その獣は巨大で、ものすごい音を立てて地面に着地し、デモ参加者がいる方向に向かって火を噴きます。彼は逃げ出し、場面は変わります。私たちは平地に戻り、平原を横切るマンモスの群れを追っています。

残念なことに、マンモスはドラゴンの餌であることが判明しました。偉大な獣が戻ってきて、巨大な哺乳類の1匹を爪ですくい上げてから、戻ってきて私たちを焼き尽くします。それはその巨大な翼を羽ばたかせながら空中を旋回します。近くの都市の警備員と町民がそれを鎮圧するために戦いに参加する。

ここでは、空を暗くし、嵐と稲妻を呼び起こし、空からトカゲを攻撃するという、非常に印象的な呪文が示されています。それは不時着し、大地を揺るがす。私たちのデモは、デモ参加者が最終的にデモ参加者を打ち破り、その魂を吸収することで終了します。

スカイリムはオープンワールドファンタジーRPGの可能性を最大限に発揮するゲームかもしれない

スカイリムは概念的にもテーマ的にもオブリビオンとそれほど違いはありませんが、メカニズム的にも美的にも大きな進歩です。デモではそれを見ることができなかったが、ベセスダはトーンの変化も主張している - 後継作よりもモロウウィンドのより暗く社会政治的な内容に近く、むしろ当たり障りのないプロットと特徴づけが、豊かな雰囲気とは対照的だった -人工的に作られた世界の自然とその神話。

スカイリムは、エルダー スクロールの神話を実現します。ドラゴンの復活は最初からこれらのゲームに書き込まれていました。また、Bethesda が Oblivion やフォールアウト3。 Morrowind のような概念的な飛躍や、Oblivion のような技術革新ではありませんが、それでも、この絶え間なく野心的なシリーズの中で最も野心的なゲームです。

11月に一週間お休みをいただくことになりました。きっと私だけではないと思います。

スカイリムはPC、PS3、360向けに11月11日にリリースされます。