For Axiom Verge's Creator, the Switch Was a "Natural Platform" For the Sequel

Thomas Happ が、本日の発表に関する最も差し迫った質問に答えます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Axiom Verge は 2015 年に批評家の称賛を集めたとき、その作成者さえも驚かせました。インディーズ メトロイドヴァニアの時代におけるインディーズ メトロイドヴァニアである開発者のトーマス ハップは、古典的なメトロイドと同じ驚異と謎の感覚を捉えた、新鮮で定型的なアプローチを採用しました。 HR ギーガーにインスピレーションを得たアートと不気味で脈動するサウンドトラックを歓迎し、公理ヴァージブレイクアウトだった。

「私はただ自分にとって興味深いものを作ろうとしているだけです。そしてできれば他の人にも気に入ってもらえることを願っています」とハップ氏は今日、最初のゲームの成功についてメールで USgamer に語った。ハップ氏は本日、任天堂のインディーワールドプレゼンテーションを次の発表で締めくくった。公理ヴァージ 2, 開発に4年を費やした最初の作品の続編です。

Axiom Verge 2 は、おそらく Axiom Verge 宇宙の起源を掘り下げ、新しい世界と時代を探索することを目指しています。私たちはこれらの部分に関しては Axiom Verge のファンなので、続編に関する最も熱い質問のいくつかをハップに連絡しました。


USゲーマー:Axiom Verge は堅実な成功を収めましたが、それ以来、メトロイドヴァニアが市場に本当に氾濫しました。他社よりも先を行くためには何が必要だと思いますか?

トーマス・ハップ:わからない。正直なところ、『Axiom Verge』が発売された当時でさえ、すでにインディーズ メトロイドヴァニアの推進が進行していたにもかかわらず、どのようにしてこれほどの成功を収めたのかを説明できるかどうかさえわかりません。私は自分にとって興味深いものを作ろうとしているだけで、他の人にも気に入ってもらえることを願っています。

動きの核は少し異なっているようで、ほとんどプリンス・オブ・ペルシャ/フラッシュバックのスタイルです。どう思いますか?

確かにそのような動きはもう少しあります。私は [トリプル A] オープンワールド ゲームをたくさんプレイしていますが、プラットフォーマーでジャンプするのと同じように、クライミングがパズル/探索要素になる様子が特に好きです。それで、それを少し注入したいと思いました。

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プレスリリースには、宇宙の起源に遡ると書かれています。それは最初のゲームのタイムラインの内容とどのように結びついていますか?

全体的なストーリーをネタバレすることなくタイムラインを説明するのは難しいですが、ものの見方によっては、Axiom Verge 2 は Axiom Verge の未来と過去の両方にありますが、おそらく後者のほうが多いでしょう。

HRギーガーらしさはかなり薄れているように見える。アートディレクションについてもう少し詳しく教えていただけますか?

アートの方向性は、バイオメックを少なくするという決定よりも、場所と期間に基づいています。そのようなものはまだ存在しますが、このゲームではそれがどのように行われるかについて少し説明されます。得たそこには。

プレスキットの 1 つに、ansible への参照があります。世界構築における作家アーシュラ・K・ル=グウィンや他のSF作品の影響について話してもらえますか?

もしそれがル・グウィンによって直接発明されたものでなければ、光通信の高速化、そして私たちがそれを呼んでいるものという概念は彼女によって広められ、他の SF 作家もその名前に同調しただけということになります。誰かがこれらのデバイスをマスマーケットで動作させることができたら、おそらくそれを ansible と呼ぶでしょう...それで私はそのままそれにしました。

このような瞬間は、プリンス・オブ・ペルシャの雰囲気を与えてくれました。 |トーマス・ハップ ゲーム

あなたがSwitchでリードしているのは興味深いと思います。このプラットフォームはあなたにとって、そしてシリーズ全体にとってどのような意味がありますか?

今回、Switch は始めるのに自然なプラットフォームでした。インディーズ人気の点でプラットフォームは数年ごとに変化しているように思えますが、現時点ではスイッチがそれに最適な場所です。 Axiom Verge の Switch での売上は依然としてかなり好調ですが、他のプラットフォームでは伸びが鈍化しています。また、Switch がその中で最もスペックが低いことも役に立ちます。そのため、Switch で開発した場合でも、犠牲を払うことなく他の場所で同じものが実行できることが保証されます。

Switch が最初に発表されたときに、これについては社内である程度決めていました。ゲームの解像度がぼやけたり引き伸ばされたりすることなく携帯端末の画面解像度と互換性があることを確認できるように、任天堂から仕様書を入手しようと大慌てでした。

Axiom Verge 2 は、次世代機を含む同様のコンソールで期待できますか?

Axiom Verge 2 が Switch 以外でどこで見られるかについては、実際には話すことができません。とはいえ、Axiom Verge がすべてのプラットフォームに到達するまでに数年かかりましたが、そのたびに、現在リリースされているプラ​​ットフォームにすべてのエネルギーを注ぐことができたので、かなりうまくいきました。

Axiom Verge 2 のサウンドトラックは再び適切なものになったようです。続編に向けて何か特に追加したことはありますか?

重要なことは、より多くの「アコースティック」(サンプラーシンセ) インストゥルメンテーションが存在することです。古代メソポタミアの影響を多く受けた世界が舞台なので、彼らがどのような楽器を持っていたのかというヒントを盛り込むようにしました(もちろん、それがどのような音であったかを正確に知る人は誰もいませんが)。もちろんシンセ音楽もたくさんあります。全体として、Axiom Verge よりも多くの音楽が含まれています。

このインタビューはわかりやすくするために編集されています。