ゲームに対する批判の多くは、その会話とストーリーに関連していました。
の 1 つフォースポークンの原作者は、ゲームの最終バージョンは彼が最初に提案したものとは完全に異なると述べました。
ゲイリー・ウィッタは、現在『スター・ウォーズ:ローグ・ワン』の共同脚本家として最もよく知られているが、『フォースポークン』でもライターを務めているが、ゲーム内ではオリジナルのコンセプトの立役者としてクレジットされているだけだ。筆者は最近、ビデオ ゲーム ライティング 101 シリーズの一環としてアラナ ピアースと対談し、そこで彼はフォースポーケンの物語について触れました。彼によれば、このストーリーは自分が投球した内容とゲームの最終結果の間でリブートされたとのことです (ありがとう、ゲームレーダー)。
ピアース氏は、ウィッタ氏が理解しているところによると、ウィッタ氏は一行もセリフを書いたことがなく、実際にゲームをプレイしたことがないため完全には確信が持てなかったものの、ウィッタ氏もそれを認めたと指摘した。 「何が起こったかというと、5、6年前にスクウェア(エニックス)が私のところに来て、『こんなアイデアがあるのですが…世界と神話の構築に協力してくれませんか』と言いました」とウィッタ氏は説明した。スクウェア・エニックスは明らかに彼の考えたものを気に入ったようで、その後ライタールームを運営してくれないかと打診し、彼はそれを実行し、彼が尊敬する多くのライターを集めた。
「それから数か月後、彼らは私と他の作家の一人のところに戻ってきて、『物語を最初からやり直し、完全にリブートするつもりだ。今はこれにしたい』と言いました。彼らが私たちに提案したのは、彼らが今持っている実際のものに近いもので、現実世界からこのファンタジーの世界に吸い込まれていく女の子についてのものでした。」
Whitta氏は続けて、彼らが持っていたバージョンは、スクウェア・エニックスが戻ってきたものとはまったく異なっていたと説明した。しかし、彼自身も他のライターも、実際にはプロジェクトの執筆を続けることができませんでした。 Whitta氏は実際に何を貢献したかについて具体的な詳細については明かさなかったが、繰り返しになるが、設定の名前であるAthea以外は彼が思いついたこと以外は完全に確信が持てていないため、基本的な伝承の一部が含まれている可能性がある。彼が開発したものは最終ゲームで使用されました。
VG247禁じられたレビューはこのゲームについて完全に好意的なイメージを持っているわけではなく、3/5 を与え、「スタートが途切れ途切れで、学ぶ努力を費やす価値のある戦闘システムとは思えないが、フルスピードに達するまでに時間がかかりすぎて、すでにゲームが終わってしまっている」と述べた。借りた時間に。」