『フォートナイト』のアップデート 4.2 が現在公開されており、Epic Games はアップデートで追加されるすべての内容を明らかにしました。
『フォートナイト』プレイヤーは、通常パッチが配信される火曜日以来、パッチ4.2を待ち続けている。 4.2遅れた最後の最後でしたが、現在はリリースされています。
新しく追加されたハイライトは、バトル ロイヤル モードのバースト アサルト ライフルで、FAMAS の現実世界のライフルに似ています。バーストライフルはエピックおよびレジェンドのレアリティでドロップし、通常のフロア戦利品として、またはサプライドロップ、宝箱、自動販売機で見つけることができます。
フォートナイトのリンゴ:
いくつかの木の周りにリンゴも見られるようになります。 1 つ食べると 5 つの健康が得られます。
通常、森林地帯の地面に落ちているリンゴを見つけることができるので、ダメージを受けたら注意してください。
フォートナイトのリンゴの最も優れた点は、体力が 100 まで使用できることです。これで、包帯を巻いて75ではなく最大まで回復できるようになりました。
「世界を救え」モードには、クワッド ランチャーと、プレイヤーが武器やトラップのパーク ロードアウトを簡単にアップグレードできるパーク リコンボレーターと呼ばれる新機能という 2 つの新しい機能が追加されています。
フォートナイトスターパワーエモート:
新しい4.2パッチとともに、スターパワーダンスエモートがフォートナイトストアで利用できるようになりました。以下にその様子を示します。
パッチノートに入る前に、すべての最新情報を確認してください。第 3 週目の課題。
以下のすべてのパッチノートをチェックしてください。
フォートナイトアップデート4.2の一般的な変更点
一般的な
- 標準のゲームパッド構成の名前が「標準」から「オールドスクール」に変更されました。
- ぼやけたテクスチャの発生を防ぐために、Xbox One のテクスチャ ストリーミング プールをわずかに増加しました。
- Mac 上の PS4 コントローラーのボタン マッピングを変更し、チャットを開くために共有ボタンの代わりにタッチパッドを使用するようにしました。
バグ修正
- Windows + Mac プレーヤーのロード画面でマウス カーソルが非表示になる問題を修正しました。
- スプリントと武器ターゲティングを切り替えるときのラバーバンディングのいくつかの原因を修正しました。これは、これらの能力内のバグによって引き起こされました。
- すべてのコントローラー レイアウト画面でテキスト ラベルが一貫していない問題を修正しました。
- マッチテキストに費やした時間がパーティーメンバーに対して適切に更新されない問題を修正しました。
フォートナイトアップデート4.2バトルロイヤルパッチノート
武器とアイテム
-エピックおよびレジェンダリーバーストアサルトライフルを追加
- フロア戦利品、宝箱、補給品、自動販売機で入手できます。
- 32 / 33 ダメージを与えます (エピック / レジェンド)。
- 中弾薬を使用します。
- 他のアサルトライフルと同じダメージ減衰範囲を使用します。
- 新しい採取アイテムを追加しました: リンゴ
- リンゴを消費すると、体力が 5 増加します (最大 100)。
- マップ全体の特定の木の周りでまれに見つかります。
-抑制されたサブマシンガン
- ダメージが3増加しました。
- コモンは現在 20 です (以前は 17 でした)。
- アンコモンは現在 21 です (以前は 18 でした)。
- レアは現在 22 です (以前は 19 でした)。
- 精度のリセット速度が 25% 増加しました。
- これにより、連射中のペナルティが軽減されます。
- ダメージ減衰範囲が増加しました。
- 落下は 28 メートルから始まります (以前は 24 メートルでした)。
- ダメージは 47.5 メートルで 85% に減少しました (35 メートルでは 80% でした)。
- ダメージは 70 メートルで 75% に減少しました (50 メートルでは 65% でした)。
- 250メートルでダメージが65%に減少。
-ダメージトラップ
- ダメージが 125 から 75 に減少しました。
- リセット時間が 6 秒から 5 秒に減少しました。
-遠隔爆発物
- 爆発中心から見えるかどうかに関係なく、範囲内のすべての構造物にダメージを与えるようになります。
- ダメージ範囲と投射距離が増加しました。
- 連続した爆発間の遅延が 0.25 秒から 0.175 秒に短縮されました。
- チャージを爆発させるか、別のチャージを投げるまでの遅延が 0.75 秒から 0.15 秒に短縮されました。
- インパルスグレネードのドロップ率が5%増加しました。
- 手榴弾に切り替えてから照準を合わせるまでの遅延を削除しました。
ゲームプレイ
- PC とコンソールでのピックアップに「自動ピックアップ」オプションを追加しました。
- これにより、武器と消耗品の上を歩くと自動的に武器と消耗品を拾います(インベントリスロットがまだ空である限り)。これらは次に利用可能なインベントリ スロットに配置されます。
- このオプションは、[設定] メニューで有効にできます。
パフォーマンス
- サーバー全体のパフォーマンスが向上しました。
- サーバーのティック レートが 1 秒あたり 20 から 30 更新に増加しました。
- これにより、動きや射撃の反応性が向上し、すべてのプレイヤーの効果的な ping 時間が短縮されます。
- ネットワーク帯域幅がわずかに増加しました。
- マテリアルの読み込みが 2 倍に改善されました。これにより、建物やキャラクターのストリーミングが速くなり、遅延が軽減されます。
- 試合中に特定の装飾品が初めて見つかったときに発生する大きな問題を修正しました。
- パーティクル効果を最適化することで、Hop Rocks 使用時のフレームレートが向上しました。
- リモートプレーヤーの接続が悪くなったり、サーバーの障害が発生したりしたときに、リモートプレーヤーが非常に高くジャンプするように見える問題を修正しました。
オーディオ
- 上/下の足音を区別しやすくするために、サーフェス タイプに基づいて頭上の足音に追加のレイヤーを追加しました。
- 木にはきしむ音があり、石にはカリカリと砂利の音があり、金属にはガタガタ音がします。
- 収穫時に出現する弱点の音量を下げました
- グレネードランチャーの爆発の音量を上げて、他の爆発の音量に近づけました。
- グライダー使用時の着陸前に風がフェードアウトする方法を改善しました。
UI
- ロビーでのエモートは、右のアナログスティックをクリックすることでトリガーできるようになりました。
- ロビーにいるときに画面の下部にエモートボタンを追加しました。
- Nvidia Shadowplay ハイライトがデフォルトでオフになりました (PC のみ)。
携帯
- HUDカスタマイズが追加されました。
- これはバージョン 1.0 です。今後も開発を続けます。
- 一度にレンダリングされるスプレーの数を制限する最適化が追加されました。
バグ修正
- リモート爆発物がダスティ・ディボットの隕石を破壊する可能性がある問題を修正しました。
- アサルトライフルは、ショットごとに複数の薬莢を排出するように見えなくなりました。
- 複数のプレイヤーが同時に起動パッドをアクティブにした場合に、プレイヤーが起動パッドを使用できない問題を修正しました。
- 他のボタンを放す前に別のボタンを押すと、Turbo Building が停止する問題を修正しました。
- 消耗品の使用アニメーションをキャンセルした後にプレイヤーが武器の装備時間を回避できる問題を修正しました。
- プレイヤーはダスティ ディボットの研究施設の通気口をしゃがむことができなくなりました。
- ドア予測がスタックし、プレイヤーがドアを開けられなくなる問題を修正しました。
- ロビーで選択した装飾品が正しく表示されない問題を修正しました。
- ラッキーランディング近くの地形の穴を補修しました。
- すでに略奪されているチェストが開かれていないように見える問題を修正しました。
- プレイヤーがルートレイクの水域で全速力で疾走できる問題を修正しました。
- エリミネーション時に音声が途切れる原因となる問題を修正しました。
- 特にスコープを覗いているときに、観戦中のプレイヤーの足音/ジャンプ/着地が移動している場合に左/右にいるように聞こえる問題を修正しました。
- 観戦中にマップ入力が機能しない問題を修正しました。
- 試合中にチームメイトのマップインジケーターが表示されない問題を修正しました。
- ホップロックの消費中に消費タイマーが表示されない問題を修正しました。
- トラップの配置が許可されていないサーフェスを見ているときにトラップ配置 UI が表示される問題を修正しました。
- プレイヤーの観戦中にミニマップの矢印が正しく表示されない問題を修正しました。
フォートナイトアップデート4.2「世界を救え」パッチノート
ミッションとシステム
-Perk Recombobulator
- Perk Recombobulator にアクセスするには、アイテムのアップグレード画面にアクセスし、「アップグレード > パークの変更」オプションに移動します。
- このシステムは、プランカートン ストーム シールド ディフェンス 2 を完了すると利用可能になります。
- 完了すると、プレイヤーは Perk Recombobulator の一連のチュートリアル クエストと、それらを完了するのに十分なリソースのロックを解除します。
- Plankerton Storm Shield Defense 2 をすでに完了しているプレイヤーは、初期リソースを含むクエストのロックがすでに解除されています。
- Perk Recombobulator を使用すると、プレイヤーはスケマティック パークを選択したり、強さをアップグレードしたりできます。
- ランダムなロールを必要とせず、スロットに適合する特典のリストからスロットに必要な特典を選択できます。
- 特典の 2 つの新しいパワー層により、回路図は最終的にこれまで以上に強力になる可能性があります。
- v4.2 より前に獲得した設計図 (レガシー設計図) は、特典を変更する前に変換プロセスを受ける必要があります。
- Perk Recombobulator は新しいリソースを使用します
- RE-PERK (特典の変更とアップグレードの両方に使用)
- PERK-UP (特典のアップグレードに使用)
- FIRE-UP (エレメントを発射に切り替えるために使用)
- AMP-UP (要素を自然に切り替えるために使用)
- FROST-UP(エレメントを水に切り替えるために使用)
- Perkリソースはイベントストアにあります
-武器と罠の設計図のレアリティをアップグレードする機能を追加しました
- ヒーローレアリティアップグレードと同じレシピを使用します。
- レガシー設計図は、レアリティをアップグレードする前に Perk Recombobulator によって変換する必要があります。
- 武器とトラップの2つ星の進化スキルツリーノードによってロックが解除されます。
- ミッション報酬とミニボスミッションアラートを更新し、初期のプランカートンから二次戦利品報酬としてRE-PERKとPERK-UPを獲得できるようになりました。結果として:
- 以降のゾーンでは、クラフト材料 (鉱石、ギズモなど) が出現する頻度が大幅に減ります。
- XPと進化素材(雨のしずく、瓶の中の稲妻など)の出現頻度が若干低くなります。
-エレメンタルストームミッションアラートが利用可能になりました。
- これらのゾーン内のすべてのエレメンタル ハスクは、ゾーンのエレメントにロックされます。
- 各ゾーンでは、それぞれの要素 (FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UP) の Elemental Perk 通貨が授与されます。
- これらの通貨をRE-PERKと組み合わせて使用すると、武器の設計図の要素パークを変更できます。
- 定員:各2名
- Perk通貨を獲得できる繰り返し可能なクエストが利用可能になりました。
- オープンキャッシュクエストではRE-PERK通貨が獲得できます。
- Kill Mist Monsters クエストでは RE-PERK 通貨が獲得できます。
- Kill Fire、Nature、Water Husk クエストでは、適切なエレメンタル パーク通貨が獲得できます。
- Chrome Husky を倒すクエストで RE-PERK 通貨が獲得できます。
- シェルターの襲撃を修復する
- レイド戦闘の時間を短縮するために、時間制限のある戦闘ではなくなりました。
- プレイヤーはレイドごとに設定された数の敵を排除する必要があります。
- 最後の出会いは依然として時間ベースです。
- 敵の数は最初の 3 回のレイドごとに 10 ずつ増加し、その後は 3 回目のレイド値のままになります。
- ミニラマの報酬がストームシールド防御に合わせてスケールされるようになりました
- 以前は、難易度は考慮されていなかったため、プレイヤーはミッションのパフォーマンスに基づいて固定量のミニラマ (1 ~ 4) を獲得できました。
- ミニラマの新しい報酬の内訳は次のとおりです。
- ストーンウッド: 1 ~ 4
- プランカートン:2~5
- キャニーバレー: 3 ~ 6
- トワイン・ピークス: 4 ~ 7
-ミッションスコアの更新
- スコアや報酬を最大化するために、ミッションのビルド推奨事項に従う必要はなくなりました。
- ビルド推奨スコアと報酬をミッション勝利バッジに変更しました。
- クリティカル評価
- クリティカル評価は、ゲーム内のクリティカルチャンスを評価する新しい方法です。
- 以前はクリティカルチャンスを付与していたすべての特典がクリティカル評価を付与するようになりました。
- 新しいシステムでは、クリティカル評価がすべて加算されます。
- クリティカル評価はクリティカルチャンスに変換されます。
- このクリティカル チャンスは武器の基本クリティカル チャンス値に追加されます。
- クリティカル評価の変更は、新しく取得した回路図、または Recombobulator を使用して変換された回路図にのみ影響します。
- すべてのヒーローとディフェンダーはクリティカル評価を使用するように変更されました。
- これらの変更の一環として、すべての遠距離武器の基本クリティカルチャンスが 5% 増加しました。
ヒーローたち
- 以下のヒーロー特典を新しいクリティカル評価システムに変更しました (これらの新しい値は古いクリティカルチャンス特典とほぼ同じです):
- Eagle Eye - ピストルのクリティカル評価が 18 増加します。
- ハンマークリティカルチャンス - Blunt Melee のクリティカル評価が 18 増加します。
- Hammer Critical Chance サポート特典 - Blunt Melee のクリティカル評価が 8 / 13 / 18 (スターレベル 1 / 2 / 3) 増加します。
- 解剖学レッスン - エッジド近接攻撃のクリティカル評価が 18 増加します。
- 解剖学レッスンのサポート特典 - 剣、斧、大鎌のクリティカル評価が 8 / 13 / 18 (スターレベル 1 / 2 / 3) 増加します。
- 調整可能なチョーク - ショットガンのクリティカル評価を 8 / 13 / 18 (スターレベル 1 / 2 / 3) 増加させます。
- ペイン・マスタリー - 暗殺スタックにより、エッジ近接武器に対して 3 クリティカル評価 (スタックごと) が付与されるようになりました。
-ディフェンダー
- Ranged Critical Chance Perk - 遠距離武器のクリティカル評価が 13 増加します。
- 近接クリティカルチャンスパーク - 近接武器のクリティカル評価が 13 増加します。
-忍者
- 「Fan of Stars」は、より近い距離でより広い範囲に影響を与えるようになりました。
武器とアイテム
-クアッドランチャーはウィークリーイベントストアで入手可能
- 爆発後に火の玉を残す焼夷ロケット弾を4発搭載。
- いくつかの新しい特典を追加しました。これらは従来の回路図では表示できません
- Building Heal (トラップのみ) - 接続された建物を 10 秒ごとに最大体力の x% ずつ回復します。
- 効果持続時間 (トラップのみ) - トラップによって適用される効果の持続時間を延長します。
- これは、新しい回路図の「+x スタン持続時間」も置き換えます。
- 建物の健全性の増加 (トラップのみ) * 接続された建物の最大健全性を x% 増加させます。
- 攻撃速度 (近接攻撃のみ) - 近接攻撃の攻撃速度が x% 増加します。
- ダメージ耐性 (近接攻撃のみ) - 武器が装備されている間、x% のダメージ耐性を付与します。
- Life Leech (近接攻撃のみ) - 与えられたダメージの x% でプレイヤーを回復します。
- 移動速度 (近接のみ) * 武器を装備している間、移動速度が x% 増加します。
- ミストモンスターとボスに対するダメージ - ミストモンスターとボスに対するダメージが x% 増加します。
- 新しい属性タイプ: 物理 - 非属性ダメージを与えますが、基礎ダメージが大幅に高くなります。
- Founder's Revoltに新しいユニークな特典を追加しました
- Perk Recombobulator を介して従来の回路図を変換した後にのみ利用可能です。
- 他の回路図では使用できません。
- 弾丸は近くの 1 つのターゲットに跳ね返り、元のターゲットに与えられたダメージの 100% を与えます。
- ファウンダーのブレイジングマサムネに新しいユニークな特典を追加しました
- Perk Recombobulator を介して従来の回路図を変換した後にのみ利用可能です。
- 他の回路図では使用できません。
- 攻撃が 6 回成功するたびに爆発が発生し、狭い範囲にダメージを与えます。
- 武器アフリクションの仕組みが変更されました:
- Affliction はその要素 (物理 / エネルギー / 自然 / 火 / 水) に基づいてスタックされるようになりました。
- Affliction は武器の種類ごとにスタックされなくなりました (近接対遠距離)。
- (例) 敵は、プレイヤーごとに要素ごとに最大 1 つの武器ベースの苦痛をアクティブにすることができます。
- 元の苦しみの期間がまだ切れていない場合でも、苦しみは再適用時に更新されるようになりました。
- 創始者のブレイジング正宗はエネルギーダメージを与えなくなりました(火ダメージのみ)。
- 遠隔爆発物、インパルスグレネード、クリンガーがインベントリスペースを占有しなくなりました。ミッション外では持続しないことを反映するように説明を更新しました。
- Critical Chance Schematic パークにより、クリティカル評価 10 / 15 / 20 / 25 / 30 が付与されます。
- レガシー回路図は依然として古いクリティカルチャンス値を使用します
- ヘッドショットダメージのパークは加算的ではなく乗算的になるようになりました。
ゲームプレイ
- インスタンス化されたピックアップの変更:
- インスタンス化されたすべてのピックアップは、それらをピックアップできるプレイヤーにのみ表示されます。これには、二次ミッションで獲得されるプレゼントも含まれます。
- インスタンス化されたピックアップからネームプレートを削除しました。
- 敵の戦利品ドロップからのより多くのアイテムがインスタンス化されます。これらには、段階的なクラフト材料、レアなクラフト材料、鉱石が含まれます。
- ユーティリティ トラップ (ジャンプ パッド、ブースト パッド、ヒーリング パッド) は、配置される構造物が完全に構築されているかどうかに関係なく、配置されるとすぐに作動するようになりました。
アートとアニメーション
- Shielder には新しいモデル、アニメーション、エフェクトが追加されました。
- ホバータレットのビジュアルエフェクトが更新されました。
オーディオ
- Shielder の音声と SFX が更新されました。
- 発砲速度が変更されたときに自動武器の発砲音が調整されるようになりました。
- Ride the Lightning ミッションのオーディオの改善。
バグ修正
- 特定のミッションで報酬が獲得できなかった問題を修正しました。
- 以前に報酬を受け取っていなかったプレイヤーがこれらの報酬を受け取るようになる問題を修正しました。
- 「クリティカル ダメージ」ではなく「クリティカル チャンス」と表示されていた「シュアショット」のツールチップのエラーを修正しました。
- 「Shockwave」、「Throwing Stars」、「Crescent Kick」、および「Warcry」は、武器に切り替えてすぐにキャンセルした場合、エネルギーを消費しなくなりました。
- 「フラググレネード」がリリース時に発射されない原因となる問題を修正しました。
- 「Pre-Planning」サポート特典がコンストラクターのサブクラス「Demolitionist」に正しく適用されなかった問題を修正しました。
- すべてのコンストラクター「BASE」特典が正しく表示されなくなる可能性があるツールチップの問題を修正しました。
- Outlander のすべての「Phase Shift」特典が正しく表示されなくなる可能性があるツールチップの問題を修正しました。
- 「Enduring Machine」特典が所有コンストラクターだけでなくすべての味方に適用される可能性がある問題を修正しました。
- 敵に非常に近い状態で「フェーズシフト」を使用すると、「フェーズシフト」が意図しない場所に移動してしまう可能性がある問題を修正しました。
- 高速発射ショットガンが「ショック ガンナー」アウトランダーに遅れる原因となるいくつかの問題を修正しました。
- The Tactical 特典「Feel the BASE」と「Cluster Bomb」のツールチップがスタックしないことを示すように修正されました。
- 「手裏剣」を投げたときに武器モンスーンと衝突する問題を修正しました。
- 「Bang and Pow」の半径値が他のツールチップと一致するようになりました。
- Dragon's Fury ランチャーの効果範囲コンポーネントが環境にダメージを与えなかった問題を修正しました。
- ブースト トラップのプレビューのサイズが正しくない問題を修正しました。
- アイスフロアトラップとフレームグリルトラップのプレビューが間違った場所に表示される問題を修正しました。
- Whisper .45 は、壁の近くに立っているときに近距離ショットをブロックしなくなりました。
- クリプトンピストルは、作成時に正しい材料を消費するようになりました。
- BluGlo サイフォンが発射物と衝突しなかった問題を修正しました。
- ミッション後に開かれた報酬(宝箱、プレゼント、箱など)の間違った画像がゲームに表示されるという視覚的な問題を修正しました。
- 購入するイベントアイテムがない場合にイベントストアに移動できない問題を修正しました。
- Storm Shield UI メニューのチェックボックスを覆うコントローラー入力シンボルを非表示にしました。
- ストームシールドUIメニューのシールドを展開するオプションがコントローラーで使用できなくなる問題を修正しました。
- アイテムを進化させた後、プレイヤーが設計図画面に戻ってしまう問題を修正しました。
- コレクションブックへの適切なコントローラー入力を復元しました。
- コンソール上で「検査」メニューの「レベルアップ」ボタンが一時的に動作しなくなる場合がある問題を修正しました。
- 一部の破損した植物に欠けていたHPバーを修正しました。
- シールダーがシールドを提供している敵の周りに位置を変えるときにポップする問題を修正。
- 一部のミッションでブロックバスター ハスキーが 2 回表示される問題を修正。
- テイカーの急降下攻撃は壁を越えてプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
- Building Blocker Mini Boss モディファイアが実際に建物をブロックしない問題を修正。