『フォートナイト』開発者の Epic Games は、Android でのゲームの限定公開からこれまでに学んだことについていくつかの洞察を共有しました。
フォートナイトの Android ベータ版当初はSamsung独占として発売されました、後に他の携帯電話でも利用できるようになりました。
リリース前に、2,300 万人のプレイヤーが Android のベータ版に登録し、1,500 万人が APK をインストールしました。すごい明らかにしたベータ版が利用可能になってから 21 日間で、コンバージョン率 (つまり、興味を持って実際にゲームをインストールしたプレイヤーの数) は iOS ベータ版と同じくらい高かったということです。
予想通り、Epic にとって Android は iOS に比べてはるかに大きな課題でした。現在使用されているさまざまな Android バージョンはもちろんのこと、さまざまな仕様や性能を持つ端末が多数あるため、すべてをサポートすることは不可能でした。また、同じハードウェアをベースにしているにもかかわらず、主にドライバーのバージョンや電力に関する考慮事項の違いにより、メーカーが異なる携帯電話のパフォーマンスは異なるという事実もあります。
しかし、できるだけ多くのデバイスをサポートするために、エピックはパフォーマンスを最適化するために、多くの携帯電話メーカー、特にサムスンの複数のエンジニアと協力しました。さらに、エピックは、ゲームプレイに影響を与えるグラフィックスを犠牲にすることなく、それほど強力ではない携帯電話でもプレイできるようにするために、各携帯電話の固有のパフォーマンスに対応する 4 つのパフォーマンス プロファイルを作成しました。
これを念頭に置いて、一部の古い/遅いスマートフォンについては、最適化に時間を費やすのは「非現実的」だろうとエピックは述べた。その理由の 1 つは、ハードウェアのアップグレードが急速に進んでおり、毎年新しいリリースがリリースされるたびに携帯電話のパフォーマンスが向上していることです。
「フォートナイトは2年前の携帯電話でも問題なく動作し、1年前の携帯電話でも問題なく動作し、今年発売の携帯電話でも良好に動作します。このペースでいけば、来年発売される携帯電話でフォートナイトがどのように見えるか想像してみてください」とエピック氏は説明した。
セキュリティ上の懸念については、Epic が直接学んだことGoogleがセキュリティ上の脆弱性を明らかにしたとき、開発者は、マルウェアや詐欺プレーヤーをインストールするように設計されたサイトの閉鎖に取り組んでいると述べました。 Epicはすでにこれらのサイトのうち47サイトに対して措置を講じており、それらの多くは同じ所有者によって運営されていると指摘した。
開発者はまた、ISP、ウイルス対策作成者、さらにはブラウザ会社にも警告しており、これらのサイトを訪問する人に対して警告や警告を発することができるようになる。
この取り組み全体については、さらに興味深い技術的な詳細があります。フォートナイトのブログ。読んでみてください。