iOS のフォートナイトはモバイル プレーヤーにスーパーパワーを与えますが、遠距離では無効になります

800 ポンドのゲーム PC や 400 ポンドのゲーム機でプレイしていたゲーム、フォートナイトが携帯電話でもプレイできるようになりました。確かに、それを実行できるデバイスの価格はほぼ同じですが、世界で最も人気のある PC ゲームの 1 つをモバイルで今すぐプレイできるという事実は印象的です。

これは、Fortnite の完全なエクスペリエンス (バトル ロイヤルの一部) をあなたのポケットに収めたものです。同じマップ、ルールセット、武器、同じ建物の仕組み、同じプレイヤー数 - コントロールと技術面を除いて、どこでも同等です。

iPhone X でプレイすると、わずかなラグとかなりのテクスチャ ポップインに気づきました。他の人は、古いデバイスではポップインがかなり悪化すると報告していますが、これはおそらく予想されることです。さらに、テクスチャは PC バージョンの忠実度には程遠いですが、決して悪いものではありません。すべてが効果的にプレイするには十分に鮮明に見えますが、小さな画面では長距離での動きを特定するのは困難です。

大きな障害はコントロールですが、実際には予想よりも優れています。移動には仮想アナログスティックが使用されます。カメラの移動は、画面の右側で指または親指の 1 本をスライドさせることで行われます。これは、タッチスクリーンの時代に期待されるのと同じくらい直感的です。モバイル上の他のアクション ゲームではボタンを使用してカメラを制御しますが、フォートナイトでは手の最も快適な位置を見つけることができます。

射撃は画面をタップするだけで行われ、リロードは自動または弾薬カウンターをタップすることで行われ、アイテムと武器スロットの切り替えは必要なアイテムをタップするだけで簡単に行えます。派手なボタンの組み合わせはありません。仮想ボタン (ジャンプ、しゃがみ、インベントリを開いて、ビルド モードに切り替えるためのボタンがあります) は適切なサイズです。

20ラウンドほどラウンドした後でさえ、慣れるのに多くの時間がかかる領域の1つは、長距離の戦いは避けるのが最善であることを学ぶことです。 PC では、視界が良好であれば、数百メートル離れた相手と喜んで交戦しますが、画面がはるかに小さく、制御方法の精度が低いため、長距離での戦闘は困難になります。わずか数ピクセルが違いを生む場合、通常はマウスの精度と大きな画面が優先されますが、これはクロスプラットフォームでプレイする場合に問題になります。

構築も少し難しくなります。 PC では数秒以内に上部構造を簡単に構築できますが、モバイルではすべてが完璧に配置されていることを確認するのに少し時間がかかります。それでも予想よりもはるかに簡単で、ボタンをすばやく押すとビルド モードに移行します。そこからは基本的にPCやコンソールと同じですが、タッチ操作のせいでパネルの位置を間違えて貴重なリソースを無駄にしてしまうことも少なくありませんでした。

モバイル版の最大の変更点は、主要なオーディオサウンドに視覚的な合図が追加されたことです。フルゲーム オーディオが大音量で鳴り響く電車に座っている人には誰もなりたくないため、Epic は足音、銃声、宝箱の視覚的なインジケーターを追加しました。これらはすべて、彼らが来た方向を示します。これにより、建物内の他の人がどこにいるかを追跡することが大幅に容易になり、また、銃声がどこから来ているかを探すのに何年も費やす必要がなくなります。使い方をしっかり覚えてしまえば、モバイル プレーヤーにとっては非常に役立ちます。

iOS 上のフォートナイトは、視覚的な明瞭さが少し劣り、プレイ方法が少し異なるだけのフォートナイトです。ヨーロッパでの iOS 限定マッチではプレイヤー数が 85 人を超えることはめったにないこと、低速接続ではかなりのネットワーク ラグが発生すること、メニューのテキスト サイズが非常に小さいことなど、いくつかの小さな不満がありますが、それらはゲームにあまり影響しません。 。

PC 版とコンソール版が今でもプレイするのに最適な方法であることに疑いの余地はありませんが、外出先でバトル ロイヤルの修正が必要な場合は、これより良い選択肢はありません。勝ったとき、あるいは少なくともそれなりのキル数で堅実なラウンドを終えたときの満足感は?それは今でも残っており、バスの中でそのラッシュを体験できるようになりました。