フォートナイト シーズン 4 が生放送されており、パッチノートがここにあります。
新作のご紹介はもちろん、隕石が落ちた場所, 新しいパッチでは、ヘッドショットを成功させやすくするなど、多くの変更が加えられています。クロスボウ武器も削除されます。
フォートナイト シーズン 4 パッチノート
- 入力設定はゲームモードに基づいてフィルタリングされるようになりました。
- また、検索しやすくするために、カテゴリ (戦闘、建築、編集など) ごとにグループ化されています。
- 設定画面の上部にタブのアイコンを追加しました。
- アクセシビリティ設定タブに「ゲームパッド入力を無視する」オプションを追加しました。
- この設定は、外部プログラムを使用してコントローラー入力を再マップし、ゲームでコントローラー入力を無視する必要があるプレイヤーに役立ちます。
バグ修正
- 放射状メニューを使用するときのクラッシュを修正しました。
- スコープ使用時のテクスチャ ストリーミング動作が改善されました。
- 低解像度のテクスチャを使用してレンダリングされる一部のオブジェクトを修正しました。
- HUD での武器の弾薬数の表示が時々不正確になる問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 最初の島の構造物を破壊できるようになりました。ただし、バトルバスではありません。
- 他の体の部分が邪魔な場合、ヘッドショットが優先されるようになりました。
- 入ってくるヘッドショット (上からまたは真正面から) がキャラクターの他の体の部分によってブロックされなくなりました。
- たとえば、狙いが的を射ていれば、ターゲットの手に当たったショットは貫通して頭に当たる可能性があります。通常のダメージではなく、ヘッドショットによるダメージが加算されます。
- 体の一部 (脚、胴体、手、肩、腕) によってブロックされた下からのヘッドショットは、キャラクターの頭に非常に近い衝撃を除いて、通常のダメージを与えます。
- この変更は、ロケットランチャーとグレネードランチャーを除くすべての武器に影響します。
- プレイヤーの手のヒットボックスのサイズをわずかに縮小しました。
- プレイヤーを観戦しているときにダメージ数値が表示されるようになりました。
- プレイヤーを島からノックアウトすると、通常の落下ダメージと同様に除去クレジットが付与されます。
- プレイヤーが対戦相手によって強制的に落下した場合、落下距離がエリミネーションフィードに表示されるようになりました。
- 開始島では、以前よりも約 3 倍離れた他のプレイヤー (およびプレイヤーが作成した建造物) が見えるようになりました。
バグ修正
- 敵を排除し、同時に構造物を破壊した後、プレイヤーが構築した構造物が数秒間無傷のように見える問題を修正しました。
- これにより、プレイヤーは構造を「段階的に通過」することになりました。
- 斜面を滑り降りるときにピックアップが不規則に動くケースを修正しました。
- 敵の下から建物を破壊してもキルクレジットが獲得できない問題を修正しました。
- つるはしを振ると動きが途切れる問題を修正しました。
- 一部の事前に配置された木製アーチ道が、プレイヤーが建てた構造物によって破壊できなかった問題を修正しました。
- バトルバスがマップからジャンプした後、マップからすぐに飛び去ってしまうように見える問題を修正しました。
- ダウンしたプレイヤーを蘇生中にリバイバーが切断された場合、ヘルスバーが一時停止する問題を修正しました。
UI
- ロッカー内の化粧品アイテムをお気に入りとしてマークできるようになりました。
- ロッカーの各装飾品スロットに「ランダム」オプションが追加されました。
- これにより、一致するたびにお気に入りとしてマークしたアイテムの中からランダムに選択されます (または、お気に入りとしてマークされたアイテムが何もない場合は、所有しているすべてのアイテムから)。
- スプレーとエモート用のエモート ホイールの 6 つのスロットだけに制限されなくなり、所有しているスロットのいずれかを試合で使用できるようになりました。
- ロッカー スロットはプリセットのページとして機能しますが、お気に入りとしてマークされた任意のエモートに移動してから、タイプ別に分類されたすべてのエモート (PS4: L1/R1、XB1:LB/RB、PC: マウス ホイール、モバイル:ラジアル メニューの横にボタンが追加されました)。
- 新しい「ロッカー エモート スロット」ボタン バインディングを追加しました。これにより、6 つのエモートまたはスプレー プリセットのいずれかをすぐにトリガーできるようになります。
- 自動実行がアクティブな間、アイコンが表示されるようになりました。
- ゲームオプションタブのルックアンドフィールを改善しました。
- プレイヤーがあなたに近づいたときに、プレイヤーの頭上の矢印のサイズをわずかに小さくしました。
- 「デフォルトにリセット」オプションを使用すると、4 番目と 5 番目の武器スロットが Z と X ではなくキー 5 と 6 にデフォルト設定されるようになります。
- 4:3 のアスペクト比がサポートされるようになりました。
バグ修正
- コンパスが「359」であるべきときに「360」と表示される問題を修正しました。
- プレイヤーがインベントリ画面を連続して非常に素早く開閉すると、インベントリ画面でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- ゲームの再起動後に「Show Net Stats」HUD オプションがオフにリセットされる問題を修正しました。
- 消耗品をキャンセルした直後に消耗品を使用すると、消耗品タイマーが表示されない問題を修正しました。
- トマトヘッドの説明のスペルミスを修正しました。
- PS4 コントローラーでは Squad Comms ホイールを、Xbox コントローラーでは B で閉じることができるようになりました。
- 武器スロットのキーバインド オプションは、入力メニューでは「アビリティ スロット」と呼ばれなくなりました。
武器+アイテム
- クロスボウは保管されています。
- ロケットランチャーの照準レティクルは、プレイヤーの動きに関係なく固定サイズになりました。
- スコープを覗いたときにヒットマーカーが表示されるようになりました。
- サプライラマに対するツルハシのダメージが増加し、ヒットごとに 50 ダメージを与えるようになりました。
バグ修正
- 武器を拾った直後に落とすと弾薬がなくなる問題を修正しました。
- 武器からつるはしに切り替えてすぐにスイングボタンを押したときのつるはしのスイングの応答性が向上しました。
- ハンティングライフルがリロード直後に発砲された場合、自動リロードが妨げられる問題を修正しました。
- 全力疾走中に手榴弾を連続して投げることができる問題を修正しました。
- 手榴弾の投擲を狙ってからビルドモードに切り替えても投擲がキャンセルされない問題を修正しました。
- 場合によっては構築しようとしているときにプレイヤーの武器が発砲する原因となる、Builder Pro 構成の問題を修正しました。
- クリンガーは落下するサプライドロップに適切にしがみつくようになります。
リプレイシステム
- ゲーム内プレイヤーリストをリプレイに追加しました。
- リプレイを終了すると、リプレイ ブラウザに戻るようになります。
- リプレイの名前変更が 32 文字に制限されるようになりました。
- 再生ブラウザの名前列のサイズを大きくしました。
バグ修正
- リプレイブラウザのエリミネーション列の配置を修正しました。
- リプレイの名前変更をキャンセルした後、ゲームパッドでリプレイ ブラウザ リストを移動できなくなる問題を修正しました。
アート + アニメーション
- ハンティングライフルのメッシュとアニメーションが更新されました。
- ショットガン、リボルバー、ハンドキャノン、ロケットランチャーの装備アニメーションが改善されました。装備時間と一致するはずです。
- 装備タイミングは変わりません。
- プレイヤーの着地時に現れる塵の雲が、すべてのプレイヤーに表示されるようになりました。
- 嵐の風が嵐の中の木に影響を与えるようになりました。
バグ修正
- サプライラマが発射物によって殺されたときに破壊効果を再生しない問題を修正しました。
- Launch Pad の使用後に Back Bling が正しく表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーはロケットに乗っているときにエモートできるようになりました。
オーディオ
- すべてのショットガンの装備音のタイミングを調整しました。武器が発砲できる直前にコッキング音が発生するようになりました。
- ソフトな着地音とハードな着地音の音量差を改善しました。
- 1 つ以上の階から落ちたプレイヤーは、より大きな音声合図とともに着陸します。
- 低木、茂み、トウモロコシの茎に当たったときの独特の衝撃音を追加しました。
バグ修正
- プレイヤーがジャンプ後に空中にいるときに足音オーディオが再生される問題を修正しました。
- ミニガンの装備音が、すぐに切り替えた後に持続する問題を修正しました。
- マーカーを削除するときにマップ マーカーのサウンドが再生されなくなりました。
パフォーマンス
- ネットワークの更新速度を高めることで、開始島での他のプレイヤーの移動のスムーズさが向上しました。
- キャラクターパーツの影響を軽減することにより、多くのプレイヤーが画面上にある場合のパフォーマンスが大幅に向上しました。
- オブジェクトのガベージ コレクション時に発生する遅延を最適化しました。
- 多くの建築が行われるゲームで発生する可能性のある問題を修正しました。
- シフティ シャフトとフラッシュ ファクトリーの建物の詳細レベル (LOD) が最適化されました。
- コンソールの入出力 (IO) パフォーマンスを最適化し、遅延とロード時間を短縮します。
携帯
- クイックバーは、インベントリアイテムをドロップおよび移動するためのドラッグアンドドロップをサポートするようになりました。
- 移動スティックをある方向に 3 秒間押し続けると、自動実行をオンにするオプションが有効になります。
- 「建物を修復」ボタンを追加します。
- 「サイクルウェポン」ボタンを追加しました。
- 指の這いを防ぐために改良を加えました。
- 照準時の微調整を容易にするために、遠距離での照準アシスト強度をわずかに減少させました。
- 手榴弾を装備している場合、手榴弾インジケーターが表示されるようになりました。
- プレーヤーの高さに応じて背景の描画距離を動的にスケーリングすることにより、ローエンドのモバイルのパフォーマンスが向上しました。
- 中級/下位の iOS デバイスのオブジェクト描画距離を短縮しました。
バグ修正
- 画面から指を離したときにスワイプの慣性によって発生するビューのポップを修正しました。
- 誤爆や入力エラーを引き起こしていたバグを修正しました。