ゲームでも次のことが得られます全地形対応カート、分隊全体を乗せることができる 4 人用車両です。屋根はバウンスパッドとして機能しますドリフト後はスピードが上がります。
また、すべての機能について初めて詳細を確認しました。新しいスキン、バックブリンブリン、ツルハシ、グライダーシーズン5用。
もありました。ストームサークルに変更- 縮むだけでなく、サイズが小さくなるにつれてずれることもあります。
そしてウィークリーチャレンジにも大きな変更が加えられています。 3 つは無料で利用でき、残りの 4 つはバトル パスに含まれています。追加の XP を獲得するには、4 つを完了する必要があります。ウィークリーチャレンジも特定のシーズンに限定されなくなり、自分のペースでクリアできるようになりました。
全文をご覧くださいパッチノート以下に、ショットガンへの多くの変更が含まれています。ゲームがオンラインに戻ってプレイ可能になったら、詳細を更新します。
フォートナイト バトルロイヤル シーズン 5 の変更点
- ゲームプレイ
- オールテレインカート (ATK)
- 新しいオール テレイン カート (ATK) には、チーム全員が乗れるスペースがあります。
- ドリフト後はスピードが上がります。
- 屋根はバウンスパッドとして機能します。
- 後部座席の乗客と協力して、オール テレイン カート (ATK) で障害物を飛び越えましょう。より高くジャンプするには、背中に寄りかかると同時に手を放します。
- キーボードの S キーを押し続けるか、コントローラーのサムスティックを押し下げて背もたれに寄りかかります。
- 地図が更新されました
- 新しいバイオーム: 砂漠
- 新しい場所: パラダイス パームズ
- 新しい場所: Lazy Links
- 名前のないPOIも島中にいくつか出現しています。
- ストーム サークル 7、8、9 の中心が (単純に縮小するのではなく) ランダムな方向に移動できるようになりました。嵐が近づくと、新しい場所に移動して縮小します。
- シーズン 5 以降、プログレッシブ チャレンジは 1 つのシーズンに制限されなくなります。自分のペースで段階的なチャレンジを完了できるようになりました。
- プログレッシブ チャレンジは固定量の XP を獲得することで完了し、シーズン レベルに依存しなくなりました。
- Nintendo Switchにジャイロ/モーションコントロールが追加されました。これらのオプションは「設定」メニューで調整します。
- ウィークリーチャレンジは、無料とバトルパスの 2 つのセクションに分割されました。最初の 3 つのチャレンジは無料で利用できますが、最後の 4 つはバトル パスを所有している場合にのみ利用できます。ウィークリーチャレンジ報酬のロックを解除するためのしきい値は 4 のままです。
- Down But Not Out プレイヤーの衝突が小さくなりました。以前は、衝突は立っている高さで行われていたため、DBNO プレイヤーがドアの下を這うことができず、場合によっては建物との衝突も妨げられていました。
- ダウンしたがアウトではない状態でしゃがんでいたプレイヤーは、復活するとしゃがみ状態に戻ります。
- エモートによってスプリントが中断されるようになりました。
- 50v50 および 20 LTM のチームでチームメイトを蘇生すると、試合ごとに最大 3 回 (30XP、10XP、10XP) を獲得できるようになりました。
- リロード時、弾薬切れ時、または武器の交換時に武器のレティクルがわずかに薄くなるようになりました。
- 湖の中を歩いているときに、プレーヤーのカメラが水の中から見えるようになりました。
- 武器とアイテム
- ショットガンは、命中したペレットの数をレティクル内に表示するようになりました。
- ショットガンの拡散パターンを調整し、ランダムな変動がないように一貫性を持たせました。
- ヘビーショットガンは 5 発ではなく 10 発のペレットを発射するようになりました。
- ヘビーショットガンの最大ダメージは変わりません。
- ショットガンを発射した後、非常に短時間の間、別のショットガンを発射することはできません。
- 射撃弾を使用する他のスナイパーライフルと一致するように、ターゲットを設定する際のハンティングライフルの照準アシストを減少させました。
- Suppressed SMG のダメージドロップオフプロファイルを他の SMG と同じになるように変更しました。
- 28メートルから24メートルで落下が始まります。
- ダメージは 47.5 メートルでの 85% から 35 メートルで 80% に減少しました。
- ダメージは 70 メートル以上の距離での 75% から 50 メートル以上の距離での 65% に減少しました。
- バグ修正
- Launch Pad と Cozy Campfire は、配置されたときに重なっている小さなオブジェクトを破壊するようになりました。
- 床のダメージトラップのトリガーボリュームを減らし、ビジュアルとよりよく一致させ、上の棚に立っているときにトリガーされるのを防ぎます。
- 補給ラマは、立っていたオブジェクトが破壊されると地面に落ちるようになりました。
- ゲームパッドの使用中にスティックを放して後方にわずかにフリックしても、オートランがキャンセルされなくなりました。
- ショッピング カートの使用中に自動実行がアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
- 最初のストームサークルは安定して 1 ダメージを与えるようになります。
- プレイヤーがドアが閉まったときにドアの中に立っていたとしても、ドアにはまり込むことがなくなりました。
- 一部の武器アニメーションが再生されない問題を修正しました。
- 後退中に自動実行を有効にできなくなりました。
- 編集モードでもテクスチャが一貫して正しく表示されるようになりました。
- ログアウト時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- パフォーマンス
- ゲームクライアントとサーバーの両方でショッピングカートのパフォーマンスが向上しました。
- オーディオ
- 新しい砂漠バイオームにユニークなアンビエントオーディオを追加しました。今後のアップデートでは、マップ用のさらにユニークなアンビエント オーディオが追加される予定です。
- バトルパスチャレンジの成功音の音量を下げました。
- UI オーディオが再設計され、すべてのボタンとインターフェイスのサウンドが更新されました。
- バグ修正
- デュアルピストルの発砲直後に武器を切り替えても、発砲音が途切れることはなくなりました。
- True Love エモートのオーディオは、複数のプレイヤーが近くで使用した場合でも、それ自体と重なりなくなりました。
- モバイル/スイッチ プラットフォームでの Dance Moves エモートのファンキーな電子トラックが再び有効になりました。
- UI
- ユーザーがモバイル用に作成されたすべてのプラットフォームで同じサウンド ビジュアライザーを有効にできるようになりました。ただし、ビジュアライザーが有効になっている間、可聴効果音はミュートされます。モバイル プラットフォームはこの変更の影響を受けず、サウンド エフェクトとビジュアライザは残ります。この新しいオプションは、設定の「アクセシビリティ」タブにあります。
- ストリーマー モードでは、単に「Player###」と表示されるのではなく、プレーヤーの装飾キャラクターが表示名「Character[###]」として使用されるようになりました。したがって、「Eliminated Player100」の代わりに「Eliminated Rust Lord」が表示される場合があります。
- ”。ストリーマー モードで誰かを排除すると、ストリーマー [###] が表示されるようになります。
- Victory Royale の試合終了シーケンスに追加のオーディオとビジュアルのファンファーレを追加しました。
- 「ダイアログオーディオ」、「グローバルチャット」、および「より良い武器を自動装備」オプションは、バトルロイヤルでは機能しないため削除されました。
- コントローラーを使用すると、マップ上のズームインとズームアウトが 2 倍速くなりました。
- 「もう一度プレイ」ボタンを使用すると、プレイヤーはアイテムショップ、バトルパス、ロッカーでツルハシのビジュアル効果とサウンド効果をプレビューできるようになります。
- XP ソースを表示するための新しい高速アニメーションが試合統計画面の最後に追加されました。
- バグ修正
- 地図マーカーを削除してまったく同じ場所に追加し直すと、再び表示されるようになりました。
- 試合終了時の統計情報が、すべてのプラットフォームで正しい数値形式で正しく表示されるようになりました。
- HUD の武器および構造セクションのキー バインディングが適切に表示されるようになりました。
- Victory Lap収穫ツールのアイテム説明からタイプミスが削除されました。
- メインメニューでコントローラー入力が失敗することはなくなりました。
- トラップを設置する際に表示されるUIが不一致になる場合がある問題を修正しました。
- 「移動距離」が試合統計画面で正しくレポートされるようになりました。
- アート + アニメーション
- バグ修正
- プレーヤーがダウンしたときにリロードしていた場合、復活アニメーションがスキップされなくなりました。
- ゴールドハーベスティングツールのポットでジャンプすると、エフェクトが適切に表示されるようになりました。
- スプレーがエモートで使用される小道具 (Baller のバスケットボールなど) に影響を与えるのを防ぎました。
- リプレイシステム
- 「カメラの種類」がビュー設定ヘッダーでローカライズされるようになりました。
- バグ修正
- リプレイの一時停止時にゲームパッドが鳴り続けることはなくなりました。
- リプレイの一時停止中にフレンド リストを開いた場合でも、メイン メニューが応答しなくなる問題は修正されました。
- ネームプレートがカメラ設定の入力をブロックしなくなりました。
- カメラがプレーヤーの真上にある場合、ネームプレートが消えなくなりました。
- 銘板の下部分が切れることがなくなりました。
- PS4 のネームプレートにチーム番号と武器が表示されるようになりました。
- タイムラインをスクラブした後、武器アニメーションがリプレイで再生されるようになりました。
- PS4 と Xbox One で保存されたリプレイでタイムライン マーカーが消えなくなりました。
- ショッピング カートの視覚効果と音声効果がリプレイで中断されなくなりました。
- プレーヤーが蘇生中またはショッピングカートの近くで排除された場合、「復活」および「ドライブ」プロンプトはリプレイで持続しなくなりました。
- 携帯
- Autofire がモバイル プラットフォームのオプションとして追加されました。これを有効にすると、レティクルが範囲内の敵の上にあるときに、プレイヤーの武器が自動的に発砲します。
- プレイヤーには、起動後に好みの射撃モードを選択するオプションが与えられます。すべてのプレイヤーは、[オプション]、[カスタム HUD レイアウト] に移動し、[射撃モードの選択] オプションを選択して選択を確認することで、好みの射撃モードを変更できます。
- タップして発射。
- 専用のファイアボタン。
- 自動発射。
- バグ修正
- サーマル スコープ AR は、すべてのデバイスで適切な視覚効果を持つようになりました。
- 車両の乗客は遠隔爆発物を爆発させることができるようになりました。
- 「発射」ボタンを押したままビルドモードに入っても、今後のビルド能力に悪影響が及ぶことはなくなりました。