Fortnite v10.20 update adds Borderlands 3 Mayhem crossover, Pandora Rift Zone and Shield Bubble item

フォートナイトの最新アップデートが利用可能になり、フォートナイト x メイヘムが登場しますボーダーランズ 3今週はクロスオーバー。

新しいのがありますリフトゾーン最新のアップデートであなたを遠くまで連れて行ってくれますパンドラ。新しいサイコとクラップトラップの装飾品のほか、ボーダーランズ 3 をテーマにした報酬を獲得できるチャレンジもあります。

見つけることができますパンドラリフトゾーンパラダイス パームズ近くのオアシスで、9 月 10 日まで利用可能です。

シールドバブル爆発物や飛び道具から身を守るアイテムも追加されました。

クリエイティブも次の特典を獲得しますパンドラ組み立てセットそしてアリッド島、そして新しい通信装置とトーチと懐中電灯ピストル。

「世界を救え」では、レイ、デニス、ラーズを助けて困難な状況を乗り越え、新しい装飾用ツルハシがイベント ストアに追加されました。のサウンドウォールトラップハスクの注意をそらし、安全なところへ逃げられるようにする機能も追加されました。

より難しいものについてはガイドをご覧ください。プレステージフォートナイトチャレンジはこちらです。

フォートナイト バトルロイヤル

武器とアイテム

  • シールドバブル
  • 珍しいアイテム。
  • フロア戦利品、宝箱、補給品、自動販売機から入手できます。
  • 30秒間持続します。
  • 発射物や爆発物をブロックする大きな泡を作成します。ただし、プレイヤーはそこを走り抜けることができます。
  • 発射体や爆発物はバブルの内側から発射できますが、バブルの外に出ることはできません。
  • バブルのエミッターのHPは400です。これを破壊するとバブルが非アクティブになります。
  • ブルート
  • BRUTE のマップ アイコンは、プレイヤーが乗り込んだ後もすべてのプレイヤーに表示されたままになります。車両の移動に合わせてアイコンが追従します。
  • これは、試合中のすべてのプレイヤーに対する BRUTE の存在と位置の認識を高めるためです。
  • 以下の BRUTE 変更は 8 月 22 日から 23 日の間に実装されました。
  • BRUTE が 1 回のチャージで発射できるロケットの最大数を 10 発から 6 発に減少しました。
  • BRUTEからロケットが発射される速度を56%減少させました。
  • BRUTE は環境内を踏み鳴らしたりダッシュしたりするときにドライバーと乗客にマテリアルを与えなくなりました。
  • BRUTEミサイルの爆発範囲を元の範囲に戻しました。
  • 8 月 22 日のホットフィックスでは、爆発半径が 42% 減少しました。この変更は特にオーバースイングのように感じられ、BRUTE がロケット弾と機動力の少ない目標を攻撃するのが非常に困難になりました。そこで、8 月 23 日に、ダメージ半径を (コア モードで) 8 月 22 日以前の状態に戻しました。私たちは、BRUTE の変更を綿密に評価し、それらが私たちの目標と一致していることを確認し続けています。
  • v10.20 以降、これらの変更はアリーナとトーナメントのプレイリストにも含まれるようになりました。
  • ダッシュのクールダウンを 3 秒から 5 秒に延長しました。
  • 空中でのブーストで得られる速度を 33% 減少させました。
  • コアモードのストームフェーズ1、2、3のスポーン率の変動を調整しました。
  • 注: これらの調整は、アリーナおよびトーナメントのプレイリストのスポーン率には影響しません。これらのスポーン率については、v10.10 パッチノートで確認できます。
  • ストームフェーズ1
  • BRUTE スポーンの最大数を 5 から 6 に増加しました。
  • 0 BRUTE がスポーンする確率が 29% から 14.3% に減少しました。
  • 新しいスポーン率
  • 14.3%の確率で0個出現します。
  • 14.3%の確率で1体出現します。
  • 14.3%の確率で2体出現します。
  • 14.3%の確率で3体出現します。
  • 14.3%の確率で4体出現します。
  • 14.3%の確率で5体出現します。
  • 14.3%の確率で6体出現します。
  • 古いスポーン率
  • 29%の確率で0個出現します。
  • 14.3%の確率で1体出現します。
  • 14.3%の確率で2体出現します。
  • 14.3%の確率で3体出現します。
  • 14.3%の確率で4体出現します。
  • 14.3%の確率で5体出現します。
  • ストームフェーズ2
  • BRUTE スポーンの最大数を 3 から 5 に増加しました。
  • 新しいスポーン率
  • 16.7%の確率で0個出現します。
  • 16.7%の確率で1体出現します。
  • 16.7%の確率で2体出現します。
  • 16.7%の確率で3体出現します。
  • 16.7%の確率で4体出現します。
  • 16.7%の確率で5体出現します。
  • 古いスポーン率
  • 25%の確率で0個出現します。
  • 25%の確率で1体出現します。
  • 25%の確率で2体出現します。
  • 25%の確率で3匹出現します。
  • ストームフェーズ3
  • 新しいスポーン率
  • 25% の確率でスポーン 0
  • 25%の確率で1体出現
  • 25%の確率で2体スポーン
  • 25%の確率で3体スポーン
  • 古いスポーン率
  • 33%の確率で1体出現
  • 33%の確率で2体出現
  • 33%の確率で3体スポーン
  • ガンナーのオーバーシールドを使用する際の材料コストが 200 から 75 に減少しました。
  • BRUTEの体力を1000から1250に増加しました。
  • ジャンクリフト
  • ジャンクリフトはすべてのモードで再び有効になりました。
  • アーチ型天井
  • ストームフリップ
  • ドラムガン
  • ストームスカウトスナイパーライフル
  • ジャンクリフトが衝撃時にBRUTEを破壊しなかった問題を修正しました。
  • 自動販売機から受け取った武器やアイテムは、受け取ったときに表示されていた武器やアイテムと変わらなくなりました。
  • チャグスプラッシュが意図したよりも早く展開できる問題を修正しました。
  • プレイヤーが照準を合わせるときに最もよく使用される武器 (スナイパー ライフルなど) からコンバット ショットガンに切り替えた後、短期間の間、コンバット ショットガンの精度が低下することはなくなりました。
  • 衝撃波はHordeのメンバーに適切に影響を与えるようになりました。
  • スモールシールドポーションがプレイヤーのシールドを49にしている場合に50まで満たさない問題を修正しました。
  • BRUTEを使用しているプレイヤーに悪臭爆弾が与えるダメージが少なくなる問題を修正しました
  • 運転手が同行していない BRUTE の砲手は、火山の渦の中にいるときに視界が遮られなくなります。
  • BRUTE はホバーボードに乗れなくなりました
  • 車両ラップを装備したプレイヤーが以前は空いていた BRUTE に入ると、BRUTE のダメージ状態が表示されるようになりました。
  • BRUTE のショットガンをリロードしても、ミサイルを発射できなくなります。
  • BRUTEのエアスラムがHordeスポナーに意図した以上のダメージを与える問題を修正しました。
  • BRUTE の自爆タイマーは一時停止できなくなりました。
  • BRUTE がミサイルを装填している間に座席を切り替えたり、BRUTE から降りたりしても、エモートできなくなりました。
  • BRUTE に入っても、プレイヤーが終了時に武器やアイテムを使用できなくなることはなくなりました。

ゲームプレイ

  • パンドラ
  • パラダイス パームズ近くのオアシスで、リフト ビーコンがパンドラ リフト ゾーンを作成しました。
  • Fortnite X Mayhem コラボの一部です。
  • このリフトゾーンは惑星パンドラによく似ています。ただし、これは単なるモデルではありません。地球のルールも適用されます。
  • リフトゾーンにいる間、プレイヤーはダメージを受けずに4秒後にシールドを生成し始めます。
  • Pandora は 9 月 10 日まで利用可能です。
  • 傾いた街
  • 町と周囲の丘を結ぶ横断可能な小道を追加しました。
  • これは、Tilted Town で行われるゲーム後半のサークルでのエクスペリエンスを向上させるためです。
  • 後続の Turbo Build 配置間の時間を 0.05 秒から 0.15 秒に延長しました。
  • Turbo Build を使用した構造物の最初の配置は変わりません。
  • 動く嵐
  • セーフゾーンは、試合の後半で縮小しながら移動しなくなりました。
  • 注: この変更はアリーナとトーナメントのプレイリストには影響しません。
  • この変更は 8 月 23 日に実装されました。
  • BRUTE を使用中にティルテッド タウン リフト ゾーンに入っても、リフト ゾーンを出た後に画面フィルターや建物が存在しない効果が残ることはなくなりました。
  • BRUTE からノックアウトされても、プレイヤーが意図しない Down But Not Out 状態に入り、歩いたり走ったりすることはできますが、復活することはできなくなりました。
  • HordeのメンバーがBRUTEのプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました
  • BRUTE にダメージを与えても、Storm Surge のダメージ閾値にはカウントされなくなりました。
  • 破壊できない建物内のプレイヤーは、ジャンクリフトによってダメージを受けることがなくなりました。
  • チェストまたは弾薬コンテナが置かれているオブジェクトを破壊してコンテナを破壊すると、コンテナが開くようになります。


アートとアニメーション

  • アイドル中にCatalystの左腕がロビーにある複数のバックパックをすり抜けてしまう問題を修正しました。
  • Y0ND3R の衣装と EQ ラップが PlayStation 4 で正しくアニメーション化されるようになりました。
  • Tilted Town Rift Zone 内で BRUTE に乗り、BRUTE にいる間に Rift Zone から出ると、プレイヤーの衣装が装備されている衣装に戻れなくなる問題がなくなりました。

UIとオーディオ

  • ジャンクリフトの音声減衰の形状を球からカプセルに調整しました。
  • これは、ジャンク リフト オブジェクトが高い位置にスポーンされたときに、より聞こえるようにするためです。
  • ミニガンのオーバーヒート音声の音量を下げました。
  • フラググレネードを投げたときに信管音が鳴らなくなりました。
  • バトルバスの音声がスターター島の間違った場所から再生されなくなりました。
  • 投げられた発射物がプレイヤーに当たった場合、ジャンクリフトオブジェクトのスポーンサウンドエフェクトが再生されない問題を修正しました。
  • シーズン X 中に初めてログインしたときにプレイヤーがチャレンジを表示できない問題を修正しました。
  • BRUTE のガンナー モードの入力 UI は、コントローラーを使用しているプレイヤーに間違った入力を表示しなくなりました。
  • プレイヤーがロッカー衣装をランダムに設定しているときにプレイヤーアイコンが正しく更新されない問題を修正しました。
  • 包帯または小さなシールドを適用した後、体力とシールドのメーターで丸め誤差が発生しなくなりました。
  • ソーシャル パネルに誤ったチーム メンバーのセットが表示される問題を修正しました。

リプレイ

  • ローカル リプレイには、サーバー/ブロードキャスト リプレイと同じ HUD が使用されるようになりました。
  • リプレイでプレイヤーが敗退した後、カメラはチームメイトまたは彼らを敗退させたプレイヤーを追跡するようになります。
  • リプレイ HUD コントロールを並べ替えてわずかに変更しました。
  • この一環として、プレーヤー リストにアクセスするために使用されるボタンが削除されました。ただし、プレイヤーはマップ画面を使用してプレイヤー リストにアクセスできます。
  • 8 月 20 日、安定性を向上させ、パフォーマンスの問題に対処するために、PlayStation 4 と Xbox One でのサーバー ストリーミング リプレイを無効にしました。
  • 一部の小さなジャンク リフト オブジェクトが地面に衝突した後のリプレイ巻き戻しで非表示にならない問題を修正しました。
  • 投げられたジャンクリフトの発射物がリプレイで重複しなくなりました。
  • リプレイで地面に衝突するジャンク リフト オブジェクトによってアセットが表示されなくなりました。
  • ジャンクリフトのオーディオエフェクトがリプレイで発生しない問題を修正しました。

携帯

  • iOS は、パッチ適用後のプレーヤーの最初のゲーム実行時にコンテンツを最適化するようになりました。これにより、バトルバスの出発を待つ際の遅延時間やロード時間を短縮できます。
  • iPhone 8 では 60FPS のサポートが再び有効になりました。
  • パッチ適用プロセス中に画面に表示される画像を更新しました。
  • プレイリスト タイル、「新規」タイル、およびイベント ページ タイルに正しい画像が表示されるようになりました。
  • キャラクターと一部の装飾品の間の衝突の問題を修正しました。
  • Android で BRUTE を使用するときのオーディオの問題を修正しました。
  • シネマティックスを終了しても黒い画面が表示されなくなりました。
  • チャレンジメニューのフォントの配置が修正されました。
  • プレイヤーがBRUTEにいるときに弾薬ベルトが浮いてしまう問題を修正しました
  • 一部の車両に対して自動射撃が有効になる問題を修正しました。

フォートナイトクリエイティブ

島々

  • バトル ロイヤル マップの砂漠エリアにインスピレーションを得た、高い峰とギザギザの岩がある砂漠をテーマにした峡谷を追加しました。
  • Ice Lake Islands の地面がモバイルデバイス上でちらつきなくなりました。

ゲームプレイ

  • ゲーム設定メニューのカメラフィルターオプションに新しい値「コミック」を追加しました。
  • ゲーム設定メニューに武器破壊オプションを追加しました。
  • プレイヤーの武器がマップ上の環境や建物に与えるダメージの量を決定します。
  • なし、10%、25%、50%、75%、100%、125%、150%、175%、200%、300%、400%、500%、インスタント (デフォルト: 100%)。
  • ゲーム設定メニューに「編集を許可」オプションを追加しました。
  • ゲーム中にプレイヤーが構築した構造物を編集できる人を決定します。
  • デフォルト、誰でも (デフォルト: デフォルト)。デフォルト - プレイヤーは自分自身またはチームメイトが構築した構造を編集できます。誰でも - プレイヤーが構築したすべての構造は、どのプレイヤーでも編集できます。
  • ゲームメニューの「進行中の参加」オプションに新しい値「次のラウンドでスポーン」を追加しました。
  • プレーヤーは、亀裂に重なっている乗り物に入るときに移動機能を失うことはありません。
  • ケビン浮遊島でクリーチャーが出現しない問題を修正しました。
  • プレイヤーは、Tilted Towns または Retail Row に入ったときに、バトル ロイヤル マップ上のクリエイティブ インベントリにアクセスできなくなります。
  • 無人車両がトラップを作動させなくなりました。これにより、このメカニズムを使用してイベントをトリガーする多くのクリエイティブ アイランドが機能しなくなります。私たちは修正に積極的に取り組んでいます。

武器とアイテム

  • 懐中電灯ピストルを追加しました。
  • プレイヤーは暗闇の中で移動しながら身を守ることができます。
  • レアアイテム。
  • 軽弾薬を使用してください。
  • ダメージ:26。
  • ヘッドショット: 52。
  • 1 秒あたり 6.75 ラウンド。
  • 1マガジンあたり16発。
  • トーチを追加しました。
  • あなたの道を照らす炎のブランド。
  • レアアイテム。
  • 近接武器としては使用できません。
  • プレイヤーが小道具になった後、トラップが有効になるようになりました。
  • Prop-O-Matic を使用してさまざまなプロップを直接切り替えると、カメラの配置がより安定します。
  • Prop-O-Matic が DBNO 状態と相互作用する方法に関連するいくつかの問題を修正しました。

プレハブとギャラリー

  • 6 つの新しいプレハブを追加しました。
  • パンドラコンテナコンプレックス。
  • パンドラLスタック。
  • パンドラ伝送スタック。
  • パンドラ納屋シェルター。
  • パンドラハースシェルター。
  • パンドラ トラベラー シェルター。
  • 6 つの新しいギャラリーを追加しました:
  • パンドラギャラリー。
  • パンドラプロップギャラリー。
  • パンドラプロップギャラリー大。
  • パンドラコンテナギャラリー。
  • パンドラボーン&ロックギャラリー。
  • パンドラライトギャラリー。
  • クリフギャラリーの床は、貼り付けた後に自動的に破壊されません。
  • バタフライ オーブの効果は、グラフィック品質の設定が低い場合に見られます。
  • プエブロ ギャラリーでは、特定の壁の下部で目に見えない衝突が発生しなくなりました。
  • 大ピラミッドのプレハブにはモバイルの黒い床がなくなりました。
  • Mega Mall Gallery の Tomato Head framed の写真と、Dusty Prop Gallery の Dusty Depot framed の写真が衝突するようになりました。
  • プレイヤーは高床式キャビン プレハブからベッドを「検索」できなくなります。
  • 屋内住宅用小道具ギャラリーのアイテムを破壊すると、適切な素材が得られます。
  • ダスティ・デポとダイナー・ギャラリーの工場の屋根を貼り付けることができます。

デバイス

  • 乱数生成デバイスを追加しました。
  • これにより、2 つの値の間で乱数が選択され、結果が表示されます。オプションで、スコアを付与したり、このランダムな値をその前のボリュームに適用してデバイスをトリガーしたりすることもできます。
  • 値制限 1: 0 ~ 99 (デフォルト: 1)。最大値または最小値のいずれかを指定できます。
  • 値制限 2: 0 ~ 99 (デフォルト: 6)。最大値または最小値のいずれかを指定できます。
  • 勝利値: 出力がこれより高ければ、「勝利」します。これは他のカスタマイズ オプションと一緒に使用でき、トリガー信号の送信に使用できます。
  • 0 ~ 99 (デフォルト: 4)。
  • 結果乗数: デバイスの表示出力 (および勝利スコア) を乗算します。たとえば、10 倍の乗数で 5 を出した場合、デバイスは値 50 を報告します。
  • 1 ~ 10 (デフォルト: 1)。
  • ロール時間: ロールが完了するまでにかかる時間を決定します。
  • インスタント、1 ~ 30 秒 (デフォルト: 3 秒)
  • リセット遅延: ロール後にデバイスが再びアクティブになるまで待機する時間を決定します。
  • なし、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分、2分、3分、5分、10分、15分、20分(デフォルト:なし)。
  • 付与スコア: デバイスをアクティブ化したプレーヤーにスコアが付与される状況を決定します。
  • なし、常に、勝利時、敗北時 (デフォルト: なし)。
  • スコア タイプ: スコア賞の処理方法を決定します。
  • 追加、削除、設定 (デフォルト: 追加)。
  • 追加と削除 - プレーヤーの現在のスコアをスコア量で調整します。
  • Set - 既存のスコアを無視して、プレーヤーの現在のスコアをスコア量に強制します。
  • スコア値: プレーヤーに与えられるスコアの量を決定します。
  • ロール量、1、2、3、4、5、10、15、20、35、50、100、200 (デフォルト: ロール量)。
  • ゾーン: このデバイスにゾーンがあるかどうか、また、ある場合はプレートから伸びる方向を決定します。ローリングすると、ローリング結果に基づいてゾーン内の位置が強調表示されます。この強調表示された領域は、トリガー、ミュージック シーケンサー、スピーカー、およびその他の乱数ジェネレーターをアクティブにします。
  • なし、前方、左方、右方、後方 (デフォルト: なし)。
  • 長さ: ゾーンの長さ。
  • 1/2、標準、2 ~ 20、24、26、28、30、40、60、80、100 (デフォルト: 4)。
  • 幅: ゾーンの幅。
  • 1/2、標準、2-20、24、26、28、30、40、60、80、100 (デフォルト: 標準)。
  • 高さ: ゾーンの高さ。
  • 1/2、標準、2-20、24、26、28、30、40、60、80、100 (デフォルト: 標準)。
  • ゲーム中に表示: オフ、オン (デフォルト: オン)。オフの場合でも、デバイスは受信信号によってトリガーできますが、プレーヤーの操作によってはトリガーできません。
  • オーディオを再生: デバイスがローリング、勝ち、負けのサウンドを再生するかどうかを決定します。
  • オフ、オン (デフォルト: オン)。
  • チーム: 任意、1 ~ 16 (デフォルト: 任意)。
  • 有効: デバイスがいつ有効になるかを決定します。
  • 無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ (デフォルト: 有効)。
  • ゲームフェイズで発動: このゲームフェイズが開始するとローリングを開始します。
  • なし、試合前、ウォームアップ、ゲーム開始 (デフォルト: なし)。
  • 受信者:
  • 受信時に有効にする: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • 受信時に無効にする: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • 受信時にアクティブ化: 選択したチャネルで信号を受信するとローリングを開始します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 受信時にキャンセル: 選択したチャンネルで信号を受信すると、現在進行中のロールをキャンセルします。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 送信機:
  • 勝利時送信オン: ロールが「勝利」とみなされる場合、選択したチャネルで信号が送信されます。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 負け時送信オン: ロールが「負け」とみなされる場合、選択したチャネルで信号が送信されます。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • When Rolled Max Transmit On: ロールの結果が可能な最大値になった場合、選択したチャネルで信号を送信します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • ロール時最小送信オン: ロールの結果が可能な限り低い値になった場合、選択したチャネルで信号を送信します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • スコアマネージャーデバイスを追加しました。
  • このデバイスは、それをアクティブにしたプレーヤーにスコアを提供します。受信機を介してのみアクティブ化できます。プレイヤーが直接操作することはできません。
  • スコア値
  • ゲーム中に初めてデバイスがアクティブになったときに付与されるスコアの量を決定します。
  • -200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-4、-3、-2、-1、0、1、2、3、4、5、10、 15、20、35、50、100、200 (デフォルト: 0)。
  • スコアアワードタイプ: デバイスがアクティブ化したプレーヤーのスコアにどのような影響を与えるかを決定します。
  • 加算、減算、設定、なし (デフォルト: 加算)。
  • 加算と減算 - プレーヤーの現在のスコアを調整します。
  • Set - 既存のスコアを無視して、プレイヤーの現在のスコアを強制的に必要な量にします。
  • なし - プレーヤーの現在のスコアを変更せず、デバイスをカウンターにします。
  • チーム
  • 任意、1 ~ 16 (デフォルト: 任意)。
  • タイムズ・キャン・トリガー
  • デバイスが応答を停止するまでにデバイスをトリガーできる回数を決定します。この値は、制限に達した後でも、受信機からの受信時にリセットを介してリセットできます。
  • 無限、1 ~ 10 (デフォルト: 無限)。
  • スコアの増加
  • 最初のデバイスの後にデバイスがトリガーされるたびに、付与されるスコアの量はこの量によって調整されます。これを利用して、増加または減少する報酬構造を作成できます。
  • -200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-4、-3、-2、-1、0、1、2、3、4、5、10、 15、20、35、50、100、200 (デフォルト: 0)。
  • 最低スコア
  • これにより、「スコア増分」オプションによって獲得できるスコアの最小値が決まります。たとえ最初のスコア値が低く始まったとしても、実際に付与されるスコアがこの値より小さくなることはありません。
  • -999、-500、-400、-300、-200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-3、-2、-1、0、1、2 、3、5、10、15、20、35、50、100、200 (デフォルト: -999)。
  • 最大スコア
  • これにより、「スコア増分」オプションによって獲得できるスコアの最大値が決まります。たとえ最初のスコア値が高く始まったとしても、実際に付与されるスコアがこの値を超えることはありません。
  • -200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-3、-2、-1、0、1、2、3、5、10、15、20、35 、50、100、200、300、400、500、999 (デフォルト: 999)。
  • 有効: デバイスがいつ有効になるかを決定します。無効にすると、デバイスは受信機によってアクティブ化できなくなります。
  • 無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ (デフォルト: 有効)。
  • ゲーム内で表示: オフ、オン (デフォルト: オフ)。
  • スコアを送信
  • デバイスがこの量のスコアを付与すると、送信します。
  • -200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-4、-3、-2、-1、0、1、2、3、4、5、10、 15、20、35、50、100、200 (デフォルト: 0)。
  • 受信者:
  • 受信時にアクティブ化: 選択したチャンネルで信号を受信したときに、アクティブ化したプレーヤーにスコアを与えます。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 受信時に有効にする
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 受信時に無効にする
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 受信時リセット
  • 選択したチャンネルから信号を受信すると、デバイスが有効になり、スコア付与値が [スコア値] オプションで指定された値にリセットされ、トリガーされた回数が 0 にリセットされます。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 受信時の増分
  • アクティブ化しているプレイヤーに実際にスコアを付与せずに、現在のスコア付与値をスコア増分値によって調整します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 送信機:
  • 最大トリガーの送信先
  • デバイスが [Times Can Trigger] オプションで指定された回数だけトリガーされると、選択したチャネルで信号を送信します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • スコア出力の送信先
  • 「スコア送信」で指定したスコアがプレイヤーに与えられると、選択したチャンネルで信号を送信します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • スピーカーデバイスを追加しました。
  • トリガーされると、近くにいる全員に音声を再生します。
  • スピーカーオーディオ: 再生するオーディオサンプルを選択します。
  • オフ、アクセント A、アクセント B、アクセント C、バンプ A、バンプ B、エンド A、エンド B、失敗 A、失敗 B、フラッシュバック、ゲーム オーバー、マジック、ミステリー A、ミステリー B、ミステリー C、ニュートラル、ポジティブ、報酬A、報酬B、恐怖A、恐怖B、成功A、成功B、成功C、驚きA、驚きB、脅威、移行A、移行B、ロック解除、ウォッシュ(デフォルト: アクセント A)。
  • 音量: 非常に低い、低い、中程度、大、非常に大(デフォルト: 中)。
  • 減衰: 音がどのくらいの距離まで伝わるかを決定します。
  • 近い、中程度、遠い、非常に遠い、島 (デフォルト: 中)。島 - 地図上のどこからでも音を聞くことができます。
  • 再トリガー動作: サウンドがすでに再生されているときにデバイスが再度トリガーされた場合に何が起こるかを決定します。
  • 無視して再起動します (デフォルト: 無視)。
  • 有効: デバイスがいつ有効になるかを決定します。無効にすると、デバイスは受信機によってアクティブ化できなくなります。
  • 無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ (デフォルト: 有効)。
  • ヒット時にアクティブ化: デバイスにダメージを与えることでデバイスをアクティブ化できるかどうかを選択します。
  • はい、いいえ (デフォルト: はい)。
  • ゲーム内で表示: オフ、オン (デフォルト: オフ)。
  • 受信者:
  • 受信時にアクティブ化: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • 受信時に有効にする: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • 受信時に無効にする: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • HUDメッセージデバイスを追加しました。
  • このデバイスを使用すると、HUD を通じてさまざまなスタイルでテキスト メッセージをプレーヤーに送信できます。メッセージは、トリガーやレシーバーを介して時間を指定したり、アクティブにしたりできます。配置に関係なく、一度に画面上に表示できるメッセージは 1 つだけです。
  • メッセージ
  • 80 文字制限のあるテキスト ボックス。
  • チーム
  • すべて、1 ~ 16 (デフォルト: すべて)。
  • ラウンド開始からの時間
  • ゲーム開始から指定時間が経過するとメッセージが表示されます。
  • オフ、1 ~ 10 秒、15 秒、20 秒、25 秒、30 秒、40 秒、50 秒、 1分、2分、3分、4分、5分(デフォルト:10秒)。
  • 表示時間
  • メッセージが画面上に表示される時間を決定します。
  • 1 ~ 5 秒、10 秒、15 秒、20 秒、25 秒、30 秒、40 秒、50 秒、60 秒、永続 (デフォルト: 5 秒)。
  • テキストスタイル
  • デフォルト、小、大、太字、特大、青、青の太字、オレンジ、オレンジの太字、赤、赤のアウトライン (デフォルト: デフォルト)。
  • メッセージの種類
  • メッセージの重要度を決定します。デフォルトのメッセージは他のメッセージの後ろにキューに入れられます。重要なメッセージはすぐに表示されます。
  • デフォルト、クリティカル (デフォルト: デフォルト)。
  • サウンドを再生する
  • オン、オフ (デフォルト: オン)。
  • 配置
  • メッセージが表示される画面の領域を選択します。
  • 中央下、中央上、右中央 (デフォルト: 中央下)。
  • ゲーム中の視認性
  • 表示、非表示 (デフォルト: 非表示)。
  • 受信機
  • 受信時に表示: チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 受信時に非表示にする: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • Advanced Storm Controller デバイスに多くの変更を加えました。
  • 全体的に、私たちはアドバンスト ストーム コントローラーとアドバンスト ストーム ビーコンの使用を簡素化し、カスタム ストームを生成しやすくすることを試みました。
  • ゲーム開始時にストームを生成する機能を追加しました
  • ゲーム開始後すぐにストームを開始する必要がありますか?
  • はい、いいえ (デフォルト: はい)。
  • 受信時にストームを生成する機能を追加
  • 選択したチャンネルから信号を受信するとストームを生成します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 受信時にデストロイストームを追加
  • ストーム コントローラーを無効にし、選択したチャンネルから信号を受信するとすぐにストームを削除します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • フェーズ終了時に追加送信オン
  • 各ストームフェーズの終了時に、選択したチャネルで信号を送信します。
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 開始フェーズと後期フェーズの移動オプションを削除 - これらはストーム ビーコンと使用するときに混乱を引き起こしました。目的は、ストーム ビーコンを使用して、後半のストーム フェーズを設定することです。
  • Advanced Storm Beacon デバイスに多くの変更を加えました。
  • すべてのオプションから「上書きしない」値を削除しました。すべての値を個別に設定する必要があり、デフォルトが追加されました。これは、ストーム ビーコンがストーム デバイスとどのように連携するかについての混乱を減らすために行われました。
  • 移動動作オプションから「なし」値を削除しました。
  • ストームがこのビーコンに移動するか、ランダムに移動するかを選択します。
  • End Radius オプションに追加値: 0m を追加しました。
  • アイテムスポナー、アイテムスポーンプレート、およびキャプチャアイテムスポナーデバイスに新しいオプションを追加しました。
  • アイテムを拾ったとき送信オン
  • チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • タイマーデバイスの期間オプションに追加の値を追加しました
  • 6分、7分、8分、9分、11分、12分、13分、14分。
  • 無線デバイスに多数のオプションが追加されました。
  • ゲーム前にプレイ: いいえ、はい (デフォルト: いいえ)。
  • ウォームアップ中に再生: いいえ、はい (デフォルト: いいえ)。
  • ゲームプレイ中にプレイする: いいえ、はい (デフォルト: いいえ)。
  • ラウンド終了時にプレイ: いいえ、はい (デフォルト: いいえ)。
  • ゲーム終了時にプレイ: いいえ、はい (デフォルト: いいえ)。
  • 受信時に再生: チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 受信時に停止: チャンネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャンネルなし)。
  • 爆発装置に多数のオプションを追加しました。
  • ゲーム中に表示: オン、オフ (デフォルト: オン)。
  • ゲーム中の衝突: オン、オフ (デフォルト: オン)。
  • 衝突対象: すべて、武器のみ (デフォルト: すべて)。
  • 爆発時送信オン: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • 受信時の可視性をオンにする: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • 受信時の可視性をオフにする: チャネルなし、1 ~ 32 (デフォルト: チャネルなし)。
  • ゲーム開始から爆発までの時間オプションに追加値を追加しました: 11 分、13 分、14 分。
  • チーム設定とインベントリデバイスにオプションを追加しました。
  • 受信者からラウンドを終了: このチームが勝者となり現在のラウンドを終了します。
  • チームが敗退したとき送信オン: このチーム設定デバイスに関連付けられているチームが敗退したときに送信します。
  • 対物レンズからオプションを削除しました。
  • ゲーム中の衝突: 表示される場合
  • これにより、ネットワークのパフォーマンスの問題が発生していました。
  • Xbox One の特定のデバイスの設定が正しく保存されるようになりました (プレイヤー スポーン、ビルボード、爆発装置を含む)。
  • Billboard デバイスのメモリコストが 200 に増加する問題を修正しました。
  • Speed Boost デバイスが BRUTE に影響を与えるようになりました。
  • 最初のストーム フェーズは、アドバンスト ストーム コントローラー デバイスの場所で発生します。
  • ストーム コントローラーの [受信時にストームを生成] オプションにより既存のストームがリセットされる問題を修正しました。
  • Advanced Storm Beacon デバイスからの環境音効果は、ゲーム中に聞こえなくなりました。
  • プレイヤーは、アクティブな武器禁止ゾーン内にリスポーンした後は武器を使用できなくなります。
  • 収集品が近くにあるときに他のアクターとのインタラクションをブロックする問題を修正しました。
  • プレイヤーから遠く離れているときにバリアデバイスのフレームが表示されなくなりました。
  • バリアデバイスがゲーム前のロビーでプレイヤーをブロックするようになりました。
  • チームが排除されなかったときに、チーム設定とインベントリデバイスが誤ってチーム排除シグナルを送信する問題を修正しました。
  • レトロ カメラ フィルターは、PlayStation 4 または Xbox One で適切にレンダリングされ、モバイル デバイス上の他のレンダリング アーティファクトも同様にレンダリングされます。
  • カスタマイズ オプションを循環するときに、Creature Spawner に説明が表示されます。

UIとソーシャル

  • ゲーム設定メニューの「構築を許可」オプションがオフに設定されている場合、構築クイックバーが非表示になり、構築ホットキーが無効になります。
  • ゲーム作成メニューに「複製」ボタンを追加し、プレイヤーが既存の島の複製を簡単に作成できるようにしました。
  • 排除後にBRUTEを使用しても画面がブラックアウトすることはありません。
  • HUD のスコア ウィジェットがプレーヤー/チームの順位を正しく追跡しない問題を修正しました。
  • PlayStation 4 と Switch でテキスト フィールドを選択できるようになりました。
  • リプレイのクリエイティブ モードのスコアボード メニューを修正して、それを閉じるか試合から退出するためのボタンを表示するようにしました。

フォートナイト世界を救え

ミッションとシステム

  • 過去と未来が衝突する一連のクエストで、レイ、ラース、デニス、さらにはネッドの将来の運命を発見してください!
  • 15 のクエストを進めて、ゴールド、イベント チケット、新しい伝説の遠距離武器の選択、そして新しいコンストラクター ヒーローを獲得しましょう!
  • 彼女の Song of the Summer のパート 2 がスタートします!
  • 今週、クインは夏の歌を放送するためにラジオ局への旅を続けます。
  • 次の冒険の準備をするクインの夏の歌のパート 1 をご覧ください。
  • パート 1 は 8 月 28 日午後 8 時 (東部時間) までご覧いただけます。
  • パート 2 は、東部時間 8 月 28 日午後 8 時から利用可能になります。
  • 「Husk Extermination (SMG)」がデイリークエストとして追加されました。
  • 「生存者を救出」バッジ UI を更新して、シルバー、ゴールド、プラチナの要件を正しく表示しました。(シルバーは 3 以上、ゴールドは 7 以上、プラチナは 9)
  • レーダータワーは追加スキャンに必要な量の BluGlo のみを受け入れるようになりました。
  • Hit the Road のサブ目標間のハスクパワーレベルのスケーリングが減少しました。
  • キャニーバレーのパワーレベル 64 地域では、「避難所からの避難」ミッションが保証されています。
  • シャドウオーブアクティビティで獲得できる報酬が増加しました。
  • ミッションが失敗した場合、ヒット・ザ・ロード車両が消滅するようになりました。
  • TEDDY と Shock Tower が、Hit the Road の経路上に置かれた場合、Hover Truck によって破壊されるようになりました。
  • 「もう一度オン/オフにしてみましたか?」でサーバーを見つけます。ミッションにはさらに近づく必要があり、壁越しに発見することはできません。
  • キャニーバレーのマップには、クエスト「The Big Picture」を完了できるゾーンが表示されるようになりました。
  • プライベートパーティーのプレイヤーが、より高いパワーレベルのプレイヤーとペアになった場合、Hit the Road の低レベルゾーンからロックアウトされなくなりました。
  • ハスクはすべてのストーム シールド ディフェンス ウェーブで正しくスポーンするようになりました。
  • 注: このバグにより有効なハスクのスポーン ポイントがブロックされていることが判明しました。現在、一部のアンプは新たな方向から攻撃される予定です。

UI

  • 「世界を救え」でエモートのキーバインドが表示され、割り当てられるようになりました。
  • 0 V-Bucks/X-Ray チケットで販売されているラマは、0 X-Ray チケットではなく 0 V-Bucks として表示されます。
  • アイテムショップの通貨アイコンと数量の間の余分なスペースを修正しました。
  • コレクションブック報酬フローでマウスを使用しているときに「選択」ボタンが無効になりなくなりました。
  • ピン留めされたクエストは、ゾーン マップ上で大きくなったり、水平方向に伸びたりすることがなくなりました。
  • パーティーと一緒にゾーンを離れた後、リーダーのバナーと統計がチームバーに正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーはマッチメイキング中にパーティーリーダーを変更できなくなりました。
  • ヒット・ザ・ロードミッションでは武器に「デフォルトデータ」が表示されなくなります。正しい情報を表示する準備ができるまで、読み込み中のスピナーが表示されるようになりました。
  • ストアでラマを開いたときにアイテムカードがちらつきなくなりました。
  • 進行状況ポップアップにより、クエスト トラッカーがその上の UI 要素と重なることがなくなりました。
  • ミッションにロードするときに目標の箇条書きで隠されていた PSA ロード画面を無効にしました。
  • 近接鉱山のガジェットのアップグレード画面に正しい爆発範囲の説明が表示されるようになりました。

パフォーマンス

  • レベル終了時のメモリ使用量がわずかに減少します。

ヒーローたち

  • カーバイドは行動の呼びかけに応え、イベント ストアに戻ってきます。
  • 標準特典: ジップとザップ
  • 左利きと右利きは、3 秒間毎秒 13 の基本エネルギー ダメージを与える Affliction を適用します
  • コマンダー特典: Zip と Zap+
  • 左利きと右利きは、3 秒間毎秒 26 の基本エネルギー ダメージを与える Affliction を適用します。左利きと右利きは、貫通して跳ねるレーザーを発射するスペースピストルを使用します。
  • イベントストアでは8月28日午後8時(東部時間)から入手可能です。
  • 新しい神話のコンストラクター、デニス ジュニアがステージに登場します!
  • 標準特典: シュレッダー
  • 斧を除去すると、11% の確率で Rockin' Riff が付与されます (ダメージが 50%、近接攻撃速度が 32% 増加し、8 秒間で減衰します)。
  • コマンダー特典: シュレッダー+
  • アックスを除去すると、37% の確率でロッキン・リフが得られます。
  • チーム特典: 完全にロックアウト
  • 必要なもの: Totally Rad Heroes 2 人。
  • Rockin' Riff はクリティカル レーティングを 160 増加させ (8 秒で減衰)、基本体力を 73 回復します。
  • 「The Long Road Home」クエストラインから入手可能。
  • 新しいソルジャー、ブレイクビート ワイルドキャットで競争を打破しましょう!
  • 標準特典: バトルビート
  • 9秒以内に10人の敵を倒すとロッキン・リフが得られます。
  • コマンダー特典: バトルビート+
  • 9秒以内に4人の敵を倒すとロッキン・リフが得られます。
  • ラッドラマから入手可能。
  • 新しいコンストラクター、パワーポップ ペニーでスターになろう!
  • 標準特典: ブリングイン・ザ・ハウス
  • 強攻撃除去は12.5%の確率でロッキン・リフを付与します。
  • コマンダー特典: ブリングイン・ダウン・ザ・ハウス+
  • 強攻撃除去は40%の確率でロッキン・リフを付与します。
  • ラッドラマから入手可能。
  • 新しいアウトランダー、メイン ステージ クインでショーを盗みましょう!
  • 標準特典: サブウエハース
  • メタルオブジェクトを収穫すると、32%の確率でサブウエハースが得られます。サブウエハースを消費するとロッキン・リフが付与されます。
  • コマンダー特典: サブウエハース+
  • 金属オブジェクトを収穫すると、100%の確率でサブウエハースが得られます。サブウエハースを消費するとロッキン・リフが付与されます。
  • ラッドラマから入手可能。
  • 新しい忍者である代表チームのヒロがあなたの MVP になります!
  • 標準特典: ファンブル
  • 排除された敵は 7% の確率でフットボールをファンブルします。フットボールを拾うとロッキン・リフが付与されます。
  • コマンダー特典: ファンブル+
  • 排除された敵は 23% の確率でフットボールをファンブルします。フットボールを拾うとロッキン・リフが付与されます。
  • ラッドラマから入手可能。
  • エッジをチャージした後にアンチマテリアル チャージの衝突が不安定になる問題を修正。
  • スーパーチャージトラップバフは、BASEが破壊されたときにトラップから適切に削除されるようになりました。
  • TEDDY に立っても、ハスクがプレイヤーをターゲットにするのを妨げなくなりました。

武器とアイテム

  • ラッドラマが登場!
  • 4 つの新しい Totally Rad Hero と 5 つのラジカセ武器が含まれています。
  • 価格: 500 ヒット・ザ・ロード・チケット
  • Rad Llamasで利用可能なラジカセ武器セットを追加しました
  • ビートブラスター: 貫通弾を 2 発発射する高衝撃アサルトライフル。
  • クレッシェンド: 追加のダメージを与えるためにチャージできる貫通スナイパー ライフル。
  • イヤースプリッター: 長距離の突き攻撃で大ダメージを与える槍。
  • 重攻撃: ソニックパルス - 槍を地面に叩きつけ、ダメージを与えて近くの敵をノックバックし、同時にあなたとあなたの味方に一時的なダメージバフを与えます。最大4回までスタック可能。
  • マイクドロップ: 優れたノックバックの可能性を備えた分厚いクラブ。
  • 強攻撃: フィードバック パルス - マイク ヘッドを地面に振り下ろし、音波パルスで目の前の敵を吹き飛ばします。
  • ウーファー: 中距離のコーン内の敵に音波ブラストを発射し、ダメージを与えてノックバックさせるショットガン。
  • 新しいサウンドウォールトラップは、新しいHit the Roadクエスト「Well-Traveled」から利用可能です
  • このトラップはミストモンスターを気絶させ、他のハスクを短時間ダンスさせます。
  • ディフェンダーのアイテムカードの横に表示される武器アイコンを更新し、SMGを使用できるかどうかを示しました。
  • 製作時間はレアリティに関係なくすべての製作アイテムで標準化され、短縮されました。
  • 武器は5秒で作成できます。
  • トラップは 3 秒で作成できます。
  • 弾薬は2秒で作成できます。
  • 材料を0.5秒で作ります。
  • ヒーリングパッドトラップの設計図作成コストが削減されました。
  • コモン - アンコモン: ハーブ 2 つ、花 4 つ、ベーコン 1 つ。
  • レア: ハーブ 3 個、花 5 個、ベーコン 1 個。
  • エピック: ハーブ 4 つ、花 5 つ、ベーコン 1 つ。
  • レジェンド: ハーブ 5 個、花 6 個、ベーコン 1 個。
  • SMG 武器のレアリティを増加できるようになりました。
  • 床なしでトラップを配置したときにトラップが正しく回転するようになりました。
  • ミストブラスターは、レーザー攻撃中にプレイヤーによってノックバックされてもスライドしなくなりました。
  • 真空管スナイパーライフルのビームが再発射時に一貫性のない位置を指す問題を修正しました。
  • Deathray は、他のプレイヤーの近くで撃たれたときに明るい白いフラッシュを引き起こさなくなりました。
  • 同じプレイヤーが新しいバナーを設置しない限り、バナーは自爆しなくなりました。


ゲームプレイ

  • つるはしのカスタマイズがロッカーで利用できるようになりました。
  • ゲーム内の進行を通じてロックを解除したスタイルのいずれかを選択するか、バトル ロイヤルで所有しているツルハシを選択します。
  • 世界を救えのつるはしはバトル ロイヤルでも使用できます。ロックを解除するには「世界を救え」にログインしてください。
  • 詳細については、ブログ投稿をご覧ください。
  • 注: つるはしは収穫に効果的に適合しないため、つるはしからの強攻撃を削除します。この変更により、二刀流のつるはしの追加にも対応します。アウトランダーのアンチマテリアルチャージはこの変更の影響を受けません。
  • Wargames - Double Trouble: ゴールデン スマッシャーのノックバック耐性を高め、凍結トラップやランチャー パッドによって永遠にその場に保持されないようになりました。
  • Wargames: Quantum Countdown: 2 番目のウェーブが間違った場所にスポーンする問題を修正しました。
  • 進行中の「野営地を破壊する」ミッションに参加しているプレイヤーに対して、アクティブな野営地ビーコンが正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーがヒット・ザ・ロードに再接続した場合に、ホバートラックが視覚的にスタックすることがなくなりました。
  • ダウン状態ではあるがアウト状態ではないときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
  • Wargames Simulation: Quantum Countdown のスポーン位置を調整しました。
  • ウォールスパイクは敵にダメージを与えると戦闘スコアを提供するようになりました。
  • StWで実績を完了する際のPS4トロフィーの登録を修正

アートとアニメーション

  • スネア VFX は環境オブジェクトには適用されなくなりました。
  • 眠っているスマッシャー、テイカー、ブラスターの VFX が正しく表示されるようになりました。

オーディオ

  • 一日の終わりのスコアオーディオがオーディオループで止まる頻度が減ります。
  • 注: この問題は依然として低確率でランダムに発生するか、ミッション終了の報酬画面でスタックする可能性があります。恒久的な修正は v10.30 で実装される予定です。
  • PS4 でのオーディオ メモリの増加により、メモリ不足によるクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • ゲームモードを切り替えたときに嵐の音は持続しなくなりました。

一般的な

  • プレイヤーには、「世界を救え」のプレイを通じて獲得した各ツルハシが付与され、すべてのゲーム モードで装飾品として使用できるようになります。ロックを解除するには「世界を救え」にログインしてください。
  • 席外しているプレイヤーがパーティーから退出した場合でも、マッチメイキングはキャンセルされなくなりました。
  • iOS は、パッチ適用後のプレーヤーの最初のゲーム実行時にコンテンツを最適化するようになりました。これにより、バトルバスの出発を待つ際の遅延時間やロード時間を短縮できます。
  • iPhone 8 では 60FPS のサポートが再び有効になりました。
  • 特定の Mac デバイスでフォートナイトを起動する際のロード時間を短縮しました。
  • v10.10 で導入された Xbox One および Switch での読み込みパフォーマンスの回帰を修正しました。この修正はロード時間を改善し、詳細レベルの低い建物にプレイヤーが着陸するインスタンスを減らすことを目的としています。
  • レベル ストリーミング距離を短縮することにより、iOS での安定性とパフォーマンスが向上しました。 iOS でのレベル ストリーミング距離を短縮しました。
  • これは、遠くのオブジェクトの視覚に影響を与える可能性があります。
  • アクターの構築にかかる時間を最適化しました。
  • 最適化されたスナイパー発射体。
  • 高価な衝突チェックを行っていた最適化された化粧品。