Fortnite V4.4 パッチノート - アップデートにより、新しいサーマルスコープ アサルト ライフル、新しいサッカー スタジアム、50 対 50、およびスナイパー シュートアウトが復活します

Epic Games は、目まぐるしいペースでフォートナイトのアップデートを提供し続けています。最新のV4.4パッチ新しいサーマル スコープ アサルト ライフルのほか、階段や斜面にトラップ (自分で組み立てたものも含む) を設置する機能も追加されました。

フォートナイト V4.4 パッチノート:

その上に、見出しの特徴、ほとんどのパッチから予想されるように、一般的なバグ修正や生活の質のアップデートも多数あります。

これらの中で最も興味深いのは、PC 上で X 軸と Y 軸の両方でマウスの感度を変更できることです。以前は、Y 軸は常に X の 70% でした。これは、上級プレーヤーがセットアップでさらにカスタマイズできることを意味します。

パッチ V4.4 では、2 つの人気の期間限定モード、スナイパー シュートアウト (プレイヤーがスナイパーとスコープ付きアサルト ライフルで決闘する) と 50 対 50 も復活します。

50 vs 50 が少し調整されました。チェスト、弾薬、フロアのスポーンの可能性が高くなり、サプライドロップが 3 ~ 6 個ではなく 4 ~ 8 個のバッチで提供されるようになりました。

また、ワールドカップの開催に合わせて、マップの北エリアに新しいサッカー スタジアムを見つけることができます。

プレザント パークの北にあるピッチを自分で見つけることができます。新しいので多くの人がそこに降り立っていますが、サッカーに興味がある人はそれほど多くないようです。事態は急速に例外的な暴力へと突入する――これもまた、差し迫ったワールドカップの寓意にぴったりである。

このパッチは Fornite: バージョン 1.62 と呼ばれ、PS4 では 1.312GB です。

V4.4 パッチノートの全文は以下で読むことができます。

一般的な

  • プレイヤーが作った階段や傾斜した屋根に数種類のトラップを設置できるようになりました。
  • バトルロイヤルの用心棒。
  • 「世界を救え」の木製スパイク、格納式スパイク、フレーム グリル トラップ、フリーズ トラップ、およびヒーリング パッド。
  • 「マウス感度 X」と「マウス感度 Y」の個別のスライダーをオプション メニューに追加しました。
  • 現在の感度設定は変更されません。
  • 以前は、垂直方向のマウス感度 (Y) は常に水平方向の感度 (X) の 70% でした。
  • 新しいプレイヤーは、水平方向と垂直方向の両方の照準に対して同じデフォルトの感度で開始するようになります。
  • 建築モードで移動したり照準を合わせたりする際に、建築ピースに素早く視覚的に移行できるようになりました。
  • 「世界を救え」、「バトルロイヤル」、リプレイではダメージ数値が切り上げではなく切り捨てられるようになりました。

バグ修正

  • コンソールでの入力中にチャット ウィンドウが予期せず閉じることがなくなりました。
  • チェストや弾薬箱までダッシュするときに検索ボタンが適切に機能するようになりました。
  • 設定画面の確認メッセージにおいて、一部の言語で文字が途切れることがなくなりました。
  • ビルドモードに入った直後にすぐにビルドしようとすると、ターボビルドが機能しない問題を修正しました。
  • オプションの「Shadowplay Highlights」の名前が「NVIDIA Highlights」に変更されました。

既知の問題

  • コミュニティの主要な問題を追跡したいですか? Fortnite | にアクセスしてください。コミュニティの問題 Trello ボードはこちらです。

バトルロイヤル
一般的な

  • インテリジェント配信/分割ダウンロード (Xbox)。

これはフォートナイトにパッチを適用するための新しい方法です。バトル ロイヤルでは、プレイに必要なファイルのみがダウンロードされるため、将来のアップデートではダウンロード サイズを小さくすることができます。

期間限定モード: スナイパーシュートアウト V3
まとめ

  • この期間限定モードでは、プレイヤーはスナイパーとスコープ付きアサルトライフルを使用して戦います。
  • v2 以降の新機能は何ですか?

    • スコープ付きアサルトライフルがフロアの戦利品とチェストに追加されました。
    • クロスボウは取り外されました。
    • 弾薬のドロップ率が通常に戻りました。
    • v2 では弾薬ボックスに追加の弾薬が入っていました。
    • エピックおよびレジェンドのスナイパーライフルは、チェストとサプライドロップに限定されなくなりました。
      フロア戦利品としても見つかるようになりました。

    モード詳細

    • 利用可能な武器はスナイパーライフルとスコープ付きARのみです。
    • フロア戦利品のスポーンが50%減少します。
    • 農業から得られる建築資源が 25% 減少しました。
    • デュオとスクワッドでの「ダウン バット ノット アウト」チームメイトの復活は無効化され、プレイヤーはすぐに排除されます。
    • プロファイル統計はこのモードで追跡されます。

    期間限定モード: 50V50 V3
    まとめ

    50 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが最後まで戦います!

    v2 以降の新機能は何ですか?

    • 新しくて大きなストームサークルが試合の開始時に追加されました。
    • 追加の供給ドロップが新しいサークルに落ち、より多くのプレイヤーに空いているサークルを見つけるチャンスが与えられます。
    • 補給ドロップは 4 ~ 8 個(3 ~ 6 個から増加)のバッチで提供され、2 分ごとに降下し、最初の 2 つのストーム サークルにのみ着地します。
    • Down But Not Out 状態の間に時間の経過とともに適用されるダメージは、デフォルトの 1 ティックあたり 2 ダメージに変更されました。
    • 農業から得られるボーナスリソースは +75% から +25% に減少しました。
    • ストームサークルはマップの中心に向かって偏る可能性が高くなりました。これにより、バスの飛行経路の重要性が低くなります。

    モード詳細

    • 各チームはバスを持ち、反対方向から島にアプローチします。マップ上では、味方のバスは青い輪郭で示され、敵は赤い輪郭で示されます。
    • 地図には 2 つのチーム間の「戦闘ライン」を示す点線が表示されます。ラインを越えると敵に遭遇する可能性が高くなります。
    • これは「大規模な分隊」モードであるため、プロフィール統計は追跡されません。分隊ベースのチャレンジを除き、デイリーおよびウィークリー チャレンジは引き続き機能します。

    戦利品

    • チェストが出現する確率が 50 ~ 70% から 75 ~ 90% に増加しました。
    • 弾薬箱が出現する確率が 65 ~ 80% から 75 ~ 90% に増加しました。
    • 農業リソースはデフォルトより 25% 増加しました。
    • フロア戦利品のスポーン確率が15%増加しました。
    • フロアの戦利品は弾薬を2倍にします。
    • 弾薬箱からは弾薬が 3 倍生成されます。
    • チェストからは2倍の弾薬と消耗品が出現します。
    • 補給ドロップにより、弾薬が 2 倍、追加の消耗品、リソース、トラップが生成されます。

    武器とアイテム

    • サーマルスコープアサルトライフル。
    • エピックとレジェンドのバリアントで利用可能です。
    • 36~37の基礎ダメージ。
    • チェスト、サプライドロップ、敵のヒートサインなどを確認できます。
    • 中弾薬を使用します。
    • フロアの戦利品、チェスト、サプライドロップから見つけることができます。
    • 「スコープ付きアサルトライフル」の名前を「スコープ付きアサルトライフル」に変更
    • プレイヤーが見える距離に合わせて、ほとんどの武器の最大射程が 250 メートルから 275 メートルに増加しました。
    • Jetpack は保管されています。

    バグ修正

    • バウンサートラップが空中に浮かなくなりました。
    • ルートレイクでスコープしているときにしゃがむと、視界が水中に入ることがなくなりました。
    • スプリント中にリモート爆発物を投げることができるようになりました。

    ゲームプレイ

    • 新しいサッカースタジアムがマップの北エリアに追加されました。
    • カーバイドとオメガに新しい光色のオプションを追加しました。

    バグ修正

    • 試合に遅れて参加したプレイヤーのクイックバーにツルハシが表示されなくなりました。
    • 現在装備されているトラップを空のスペースに設置しようとしたときに、予期せず別のトラップに変更されることがなくなりました。
    • ショッピング カート内でゲームパッドの移動サムスティックを軽く後方に引いても、前に進むことができなくなりました。
    • プレイヤーは、座席を切り替えてショッピング カート内で同時に発砲するときに武器を発砲できなくなることはなくなりました。
    • ショッピングカートから高速で脱出する乗客に大きな衝撃がかからなくなりました。
    • プレイヤーがフレンドのリーダーボードを表示しているときにクラッシュすることはなくなりました。
    • プレーヤーとショッピング カートとサッカーとバスケットボールのインタラクションが改善されました。
    • 他のプレイヤーによってキックされたときのサッカーとバスケットボールのネットワーク シミュレーションが改善されました。
    • ショッピング カートは壊れないオブジェクトを破壊しなくなりました。
    • サプライドロップに当たるとショッピングカートがひっくり返る問題を修正しました。
    • ショッピングカートが乗っていたプラットフォームが破壊された後、ショッピングカートは空中に浮かなくなります。

    パフォーマンス

    • ショッピング カートのクライアントとサーバーの最適化。
    • 着陸時のモバイルの不具合を修正しました。
    • すべてのプラットフォームのレンダリング CPU の最適化。
    • ウイルス対策ソフトウェアが PC で問題を引き起こしていた問題を修正しました。

    オーディオ

    • 足音の音声に以下の調整が行われました。
    • 敵の足音の音量を25%増加しました。
    • 足音の音量減衰を対数から線形に変更しました。
    • 足音の範囲が建物タイル 1 枚分増加しました。
    • バトルバスのオーディオに詳細を追加しました。
    • Hop Rocksのアクティブ化、非アクティブ化、および使用中のサウンドの音量を下げました。
    • ロビーに戻るときのテレポートのレズイン音をより控えめにしました。
    • 転がったり跳ねたりするサウンドを追加することで、サッカーとバスケットボールのオーディオを改善しました。

    バグ修正

    • ティルテッドタワーやゲーム前の島などの人口の多いエリアで特定のサウンドが再生されないケースを修正しました。

    UI

    • オプション画面に新しいスタイルを追加しました。

    バグ修正

    • 観戦中にチームメイトを切り替えても、HP バーに 1 HP しか表示されなくなりました。
    • インタラクトプロンプトは、ショッピングカートの乗客のチェストに表示されなくなりました。

    アート + アニメーション

    • バトルバスのビジュアルとアニメーションを更新しました。
    • バトルバスにはアニメーションパーツが追加され、飛行中にパーティーライトが点滅します。
    • 世界中のすべてのバトルバスモデルの解像度が高くなります。

    バグ修正

    • ショッピング カートから出ると同時に座席を切り替えるときに、アニメーションが適切に再生されるようになりました。
    • サプライドロップを検索した後、オープニングエフェクトが適切に再生されるようになりました。
    • 「波状」エフェクトがヤナギの木に適切に表示されるようになりました。
    • 一部のオブジェクトでスプレーが正しく表示されない問題を修正しました。

    リプレイシステム
    バグ修正

    • プレイヤーを変更するときにリプレイ タイムライン上のマーカーがクリアされない問題を修正しました。
    • ショッピング カートは、リプレイをスクラブしながらより正確に複製されます。

    携帯
    バグ修正

    • クラッシュの修正と安定性の向上。
    • プレイヤーがバトルバスから着陸するときに短い遅延が発生することはなくなりました。

    世界を救え
    一般的な

    • 「Save the World」にはアンチチートシステムが実装されています。
    • Xbox One 本体にインテリジェント デリバリー機能が実装されているため、すべての「世界を救え」プレイヤーは、最初にゲームに入るときに「世界を救え」固有のパッチ コンテンツをダウンロードするように求められます。これは 1 回限りのプロセスであり、「世界を救え」コンテンツはその後自動的に管理されます。

    ミッション + システム

  • 大作パート 3: The Cloaked Star が利用可能になりました。
  • クエスト「Blocked!」の金属板のドロップ率が増加しました。
  • ミニラマに出現する雨のしずくの数が増加しました。
  • ミッション報酬からヒーロー/設計図/サバイバー XP を 2 倍獲得できるチャンスは、キャニー バレーの始まりからトワイン ピークスの終わりまで徐々に増加し、最終的には初期値より 50% 高くなります。
  • キャニーバレーとトワインピークスのミッション報酬から回転ギズモを削除しました。
  • 回転ギズモの削除を考慮して、キャニーバレーとトワインピークスのミッション報酬として材料が選択される可能性が減少しました。
  • バグ修正

    • 爆弾を届けるミッション中にクエストアイテムが建物内に出現する問題を修正しました。
    • 大ヒット作: パート 2 クエストで、完了できるゾーン タイプについて言及するようになりました。

    ヒーローたち

    • 新しいミシック忍者: The Cloaked Star がブロックバスターのクエストラインに追加されました。
    • 新しいサブクラス: The Cloaked Star - 影から手裏剣の波を放つ熟練の忍。
    • 新しい戦術特典: スターのファン - すべての手裏剣が瞬時に広がる弧を描いて投げられます。

    バグ修正

    • アンチマテリアルチャージにより、能力が中断された場合にプレイヤーが動けなくなることはなくなりました。
    • LeftyとRightyをアクティブにしているときに武器を変更しても、LeftyとRightyが装備できなくなる問題はなくなりました。
    • チャイナショップでブルラッシュを使用すると、起動時にコンストラクターの正面にある構造物に直接ダメージを与えるようになります。
    • ピンチでは、武器の弾薬がショットごとに必要な弾薬よりも少ない場合、ショットごとに 1 弾を超える弾薬を消費する武器で機能するようになりました。

    武器とアイテム

    新しいオブリテレータースナイパーライフル。
    高い基礎ダメージと強力なキックを備えた、連射速度の遅い対物質ライフル。そのショットは壁もハスクも同様に貫通し、建物を素早く破壊することができます。
    ウィークリーストアでは、6月13日水曜日午後8時(東部標準時間)から6月20日水曜日午後8時東部標準時まで入手可能です。
    以前は静的な特典ロードアウトがあったアイテムに特典の選択肢が追加されました。
    対象となるアイテムは常にデフォルトの特典セットから開始されます。
    これらの特典は Perk Recombobulator で変更できるようになりました。
    以前はレベル 1 でロック解除された固定要素で開始されていた一部の武器は、レベル 5 でそのスロットのロックが解除されますが、複数の要素を選択できます。
    新しい武器パークを追加しました: +x% Impact。
    これは、以前は静的だった武器のいくつかに表示されます。
    世界に対して激しい近接攻撃を使用するときにリソースを収集できるようになりました。
    近接武器の基本ダメージと衝撃を増加しました。
    剣: ダメージ +57%。衝撃力 +75%
    槍: ダメージ +67%。影響力 +71%
    鎌: ダメージ +67%。影響力 +82%
    斧: ダメージ +73%。影響力 +94%
    鈍器: ダメージ +113%。衝撃力 +95%
    増加したダメージを補うために、攻撃ごとの近接武器の耐久性消費率を増加しました。
    近接武器の製作コストが増加しました。
    厚板と原石のコストは、品質と材料の種類に応じて +1 ~ 5 増加します。
    麻ひも、ミネラルパウダー、機械部品のコストがさらに 6 増加します。
    エネルギー武器を作成するためのバッテリーコストが増加しました。
    近接エネルギー武器のバッテリーのコストは、品質と素材の種類に応じて +7 ~ 10 になりました。
    遠距離エネルギー武器のコストは、品質と素材の種類に応じて +4 ~ 5 になりました。

    バグ修正

    • 移動速度パークは、歩行速度や走行速度だけでなく、スプリント速度にも適用されるようになりました。
    • ダメージ対スロー/スネアのパークは、対象となるすべての武器に適用されるようになりました。
    • ダメージ耐性パークにより、適切な量のダメージ耐性が付与されるようになりました。
    • Cosy Campfire は、たとえ壁の後ろにいたとしても、範囲内の味方ターゲットを回復するようになりました。
    • ティアピップはブレイジングマサムネのユニークな特典に表示されなくなり、この特典はアップグレードできません。
    • タイガー アサルト ライフルの発射体が近くの壁によってブロックされなくなりました。

    ゲームプレイ

      テレポーターの変更点
    • ディフェンダーはテレポートできなくなりました。
    • これは、バグのある状態になるのを防ぐためです。
    • 最初にドロップしたときにテレポーテーションパッドがアクティブになるようになりました。

    バグ修正

    • サプライドロップは、ロバー発射物やその他の範囲ダメージによってダメージを受けることがなくなりました。
    • Ride the Lightning ミッションでの Lars のバンとの衝突問題を修正しました。
    • プレイヤーが復活した後、DBNO 画面が表示されたままになる問題を修正しました。

    UI

    • HUD のリソース カウントでは、短縮された数値形式が使用されなくなりました。

    バグ修正

    • チュートリアルミッションで空爆アイコンが表示されなくなりました。
    • 試合結果の胸のアニメーションが停止しなくなりました。
    • 建物のプレビュー アクション インジケーターが欠落していた問題が修正されました。
    • メニュー内のリストでのコンソール コントローラーのナビゲーションを修正しました。
    • ボイス チャットの音量の説明テキストに、この機能が PC で利用できることが反映されるようになりました。
    • クエストマップのサイドパネルに説明テキスト行の折り返しを作成し、イベントクエストマップのサイドパネルに目標も追加しました。
    • ヘルプ画面の画像が引き伸ばされて表示されなくなりました。
    • 報酬チェストの結果画面にバッジと続行ボタンが表示されない問題を修正しました。

    アート + アニメーション

    • Nature Husk の Nature ボルトの色を更新しました。
    • 自然のハスクと自然のミニボスを区別するのに役立ちます。

    バグ修正

    • エレメンタル武器の効果が正しく表示されるようになりました。

    オーディオ

    • ボーナスサクセススティンガーが更新され、高周波が低減され、より心地よいトーンが作成されます。

    バグ修正

    • シネマティックスが適切な音量で再生されるようになりました。
    • 爆弾トラックの設置音量の減衰を修正しました。