フォートナイト v7.30 アップデートにより、ソリッド ゴールド LTM、チラー グレネード、Bluetooth コントローラーのサポートが追加されました

今週の v7.30 アップデートでは、チラー グレネード、Bluetooth コントローラーのサポート、新しい期間限定モードがフォートナイトに追加されます。

チラーグレネードバトルロイヤルと新しいLTMに追加されました。純金、が利用可能になりました。ソリッド ゴールド LTM で出現する武器はすべてレジェンドであり、材料収集が強化されているため、ビクトリー ロイヤルを手に入れるために飛び込みましょう。

Bluetooth コントローラーのサポートサポートされている Android および iOS モバイル デバイスでも利用できるようになりました。

ボルトアクション スナイパー ライフル、バースト ライフル、ヘビー ショットガン、SMG はすべて保管されていますが、サプレッサー SMG は再び使用できるようになりました。

ピアノの鍵盤とミュージックブロックがクリエイティブに追加されました。北極基地プレハブ。 「世界を救え」では X 線ラマが入手できます。購入前にアイテム ストアでラマのコンテンツをすべて確認できます。を獲得することもできます。スペクトラルブレード今週のフロストナイトチャレンジから。

フォートナイト バトルロイヤル

武器とアイテム

  • チラーグレネード
  • チラーグレネードはプレイヤーをノックバックさせ、地面に沿って滑らせます。
  • チラーグレネードが命中した味方、敵、車両は、7 秒間氷の足や車輪で滑ります。
  • 3個スタックでドロップします。
  • 最大スタック サイズは 6。
  • 一般的な希少性。
  • フロア戦利品と自動販売機から見つけることができます。
  • 居心地の良いキャンプファイヤー - ビジュアルを更新
  • キャンプファイヤーが使用中または燃え尽きたことをより明確に示すために、Cozy Campfires の視覚効果を更新しました。
  • アーチ型天井
  • ボルトアクションスナイパーライフル
  • バーストライフル
  • ヘビーショットガン
  • SMG
  • 一般的、珍しい、珍しい
  • 保管されていない
  • 抑制されたSMG
  • 一般的、珍しい、珍しい
  • フロア戦利品からのデュアルピストルのドロップ確率が 2.24% から 1.38% に減少しました。
  • 風船が車両に衝突しなくなりました。
  • これにより、車両に乗っているときにバルーンを使用すると車両が損傷する可能性がある問題が解決されます。

ゲームプレイ

  • リンゴとキノコのメモリとネットワークの最適化。
  • プレイヤーが排除またはダウンしたときのフィードに、車両固有の固有のメッセージを追加しました。
  • 編集遅延
  • クライアント側の編集の改善を再度有効にしました。
  • これらは入力のバグにより 7.20 で無効になりました。
  • ブギーボムが露出した脚/足に当たったときに、Sneaky Snowmanを着用しているプレイヤーに影響を与えない問題を修正しました。
  • 別のスニーキー スノーマンが別のインベントリ スロットに存在する場合、適用直後にスニーキー スノーマンの最後のチャージが解除される問題を修正しました。
  • バスからグライダーの再展開を保持しているときに、グライダーが予想よりも地面に近い位置で自動展開する問題を修正しました。
  • X-4 ストームウィングの体力バーが表示されないことがある問題を修正。
  • プレイヤーが Sneaky Snowman の隣に着地すると、Sneaky Snowman にはまってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • チェストとフロア戦利品の略奪から得られるマテリアルの量が 20 から 30 に増加しました。
  • サプライドロップから受け取れる素材の数が40から60に増加しました。
  • エイムアシストは、敵が占拠している車両の基地ではなく、車両上の敵をターゲットにするようになりました。
  • ゲームパッドですぐにトラップに切り替えてから武器に切り替えても、プレイヤーがツルハシを撃ったり振り回したりすることはなくなりました。
  • サプライドロップ気球は、爆発物や複葉機銃によるダメージを含む環境ダメージを受けるようになりました。
  • 自由な壁ピースのインスタンスが配置可能として表示されるが、構築できない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーがジップラインに入ったときにプレイヤーのカメラが歪む問題を修正しました。
  • 使用中にジップラインの磁石が見えなくなる問題を修正しました。
  • ジップラインの近くで車両を操作しているときにブーストの視覚効果が表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーは、第 4 週「さまざまな試合で X-4 ストームウィング飛行機を使用する」チャレンジを適切に進めて完了できるようになりました。
  • 氷の表面を歩いた後でも、画面が制御不能に揺れることはなくなりました。
  • プレイヤーが地形や構造物に衝突した後に X-4 ストームウィングを回転させる能力を失うことはなくなりました。

遊び場

  • 誘導ミサイルはプレイグラウンドから削除されました。
  • スパイキースタジアムのサプライドロップを削除しました。
  • これにより、スパイキー スタジアムとインパルス グレネードを略奪する機能が削除されます。
  • これは、プレイヤーをロビーに戻す問題が発生したために行われました。

イベント

  • 新しいトーナメントの追加: Architect Pop-Up Cup (ソロ、デュオ、スクワッド)
  • 以前のポップアップ カップ トーナメントの設定がこのトーナメントにも引き続き適用されます。
  • このモード内では、チームのステータスに関係なく、プレイヤーが構築した構造物をどのプレイヤーでも編集できるようになりました。
  • これは、このテスト環境で試してみたいと考えている実験ですが、完全な影響についてはよくわかりません。この変更をプレイした経験からのフィードバックをお待ちしています。
  • トーナメントには、各イベント セッションのリーダーボードが表示され、トップパフォーマーがハイライトされる場合があります。
  • トーナメントに参加するには、最低アカウント レベル 10 が必要になりました。

パフォーマンス

  • ビューの方向とレンダリングされる文字数の大きな変更によって発生する可能性のあるフレームレートの低下を滑らかにしました。

オーディオ

  • 手榴弾に信管音を追加しました。
  • 音量スライダーの設定方法に応じて、エモート音楽がロビー音楽と重なる問題を修正しました。

UI

  • チームが勝った場合、HUD にパーティーの合計敗退数が表示されます。
  • バトルパスまたはアイテムショップでラップを表示するときに「サイクルモデル」リストにモデルを追加しました。
  • パーティーカラーは青、赤、紫、黄色に戻りました。フードファイトなどの LTM でプレイヤーを区別するため。
  • ミニマップには、分隊以外のチームメイトと対戦相手の新しいアイコンが表示されます。
  • バトルバスでカメラを回転しても、ミニマップ上で振動/水泳の効果がなくなりました。
  • Net Debug UI で高すぎる ping 値が表示される問題を修正しました。
  • クイックバースロットを交換した後にインベントリをダブルクリックすると武器が装備されない問題を修正しました。
  • チームメイトのスコアが表示されない問題を修正します。
  • 大規模チームモードで発生する誤った排除数情報を修正しました。
  • プレーヤーレポート UI でのプレーヤーの並べ替え順序を修正しました。
  • 一部のリーダーボード UI が繰り返し点滅することがある問題を修正しました。
  • プレイヤーレポートメニューの「観戦者」ボタンが最初に観戦したプレイヤーのみを選択する問題を修正しました。
  • パーティーから抜けた後、プレイリスト選択画面に誤った選択が表示されることがある問題を修正しました。
  • 弾薬箱を開いた後に時々発生するアイテム受け取りプロンプトの表示の問題を修正しました。
  • プンパーニッケル、ランニングマン、ダンスセラピー、ホットマラットのエモートのロビープレビューの長さを修正しました。

アートとアニメーション

  • 新しいロサンゼルス ラムズとニューイングランド ペイトリオッツのユニフォームをフォース ダウン アウトフィット セットに追加して、スーパー ボウル LIII を祝いましょう。お気に入りのチームを代表して立ち寄ってください!
  • 以前に Fourth Down セットを購入したすべてのプレイヤーには、これらのバリエーションが付与されます。

リプレイ

  • リプレイで発射されるショットごとに武器のアニメーションが 2 回再生される問題を修正しました。
  • カメラ/レンズ設定で誤った初期値が表示される問題を修正しました。
  • 期限切れのリプレイを再生しようとすると別のリプレイが選択される問題を修正しました。
  • リプレイでジップラインを使用しているときにプレイヤーが不安定に見える問題を修正。
  • リプレイを見ているときにラジカセの音楽が再生されない問題を修正しました。

社交

  • ストリーマー モード設定は 2 つの別個の設定に置き換えられました。
  • 匿名モード
  • これにより、チームに属していないすべてのプレイヤーに対してあなたの名前が「匿名」として表示されます。
  • あなたのアカウント情報は、プレーヤー レポート機能を使用して他のプレーヤーが送信したレポートに添付されます。
  • 他のプレイヤー名を非表示にする
  • これにより、チームに所属していない限り、他のすべてのプレイヤー名が「プレイヤー」として表示されます。
  • トーナメントの試合でプレイする場合、これらの設定はどちらも機能しません。
  • ゲームモード選択画面でパーティー招待通知が表示されるようになりました。通知からの招待を受け入れると、適切なゲーム モードに移動してパーティーに参加できます。
  • パーティーメンバーが参加し、準備が完了し、マッチメイキングが立て続けに開始された場合、一部のパーティーメンバーが「バージョンの不一致」エラーでマッチメイキングに失敗する可能性がある問題を修正しました。

携帯

  • モバイルコントローラーのサポート
  • Android: Steelseries Stratus XL、Gamevice、XBox1、Razer Raiju、Moto Gamepad など、ほとんどの Bluetooth コントローラー アダプター。
  • iOS: Steelseries Nimbus や Gamevice などの MFi コントローラー。
  • ゲームパッドが接続されている場合、電話の振動が無効になりました。
  • 一部の Android モデルでは 60Hz
  • 一部の Android デバイスで 60Hz のサポート (設定で有効にする) を展開しています。私たちはパートナーと協力して最適化に取り組んでおり、最初は次の特定のモデルでこれを展開しています。
  • Samsung Galaxy Note 9 (米国バージョン)
  • Huawei Honor View 20
  • ファーウェイメイト20X
  • 車両と風船用のオーディオ視覚化アイコンを追加しました
  • プレイヤーが建築ボタンを押しながら建築タイプを変更しているときに複数の構造タイプを建築できない問題を修正しました。
  • 収穫ツールボタンが以前に選択した武器に戻らなくなる問題を修正
  • モバイルで複数のボタンを同時に押すとファイアボタンが無効になる問題を修正
  • モバイルで自動実行でロックすると、方向パッドに南京錠アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 他のボタンよりも解像度が低いいくつかの UI ボタン​​を修正しました。

フォートナイトクリエイティブ

島々

  • 島のプレイヤーごとに編集権限を設定するオプションを追加しました。

ゲームプレイ

  • リスポーン時間を制御する新しいオプション。
  • 範囲は 1 ~ 30 秒です。
  • ゲーム終了に新しいオプションが追加されました。
  • 設定されたエリミネーション数に到達した最初のチームが勝利します。
  • 範囲は 1 ~ 10 またはオフです。
  • 新しいオプションが追加されました:「最後のスポーン後にチームに移動」
  • ゲーム内のスポーンがなくなった後は、ゲームの設定に応じて観客になるか、別のチームに切り替えられるようになります。
  • 範囲には「観客」と「チーム 1 ~ 16」が含まれます。
  • クリエイティブ ゲーム終了後に表示されるゲーム統計画面には、ゲームをすぐに再開して島を復元するためのボタンが含まれるようになりました。
  • ゲーム後の島のロード速度が向上しました。
  • このオプションの機能をより明確にするために、「ゲーム モード」の名前を「スコア プリセット」に変更しました。
  • 進行中のゲームに参加すると、プレーヤーはゲームが終了するまで観戦モードになります。
  • プレハブがデスポーンされたときに発生する可能性のあるサーバーのクラッシュを修正しました。
  • メモリ不足サーバーのクラッシュを修正しました。
  • ヘルスミューテーターが無敵に設定されている場合、ストームダメージが適用されない問題を修正。
  • クリエイティブ モード ゲームでは、プレイヤーの向きと位置が適切に設定されるようになりました。
  • スポーン時に常に同じ方向を向くようにスポーン方向を修正しました。
  • Last Standing オプション使用時の Victory Royale アニメーションを修正しました。
  • Last Standing オプション使用時の Victory Royale アニメーションを修正しました。
  • プレイヤーが観戦している場合にゲームが終了しない問題を修正しました。
  • 参加プレイヤーがリスポーン制限を超えているにもかかわらずクリエイティブ ゲームをプレイできる場合がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが観戦モードでクリエイティブ ハブに戻ってしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーがクリエイティブ ハブのプレイスペースの外に出る可能性がある問題を修正しました。

武器とアイテム

  • チラー グレネードは、バトル ロイヤルへのリリースと同時にクリエイティブに追加されました。
  • 誘導ミサイルを削除しました。
  • [クリエイティブ消耗品] 画面の他の材料リソースと一致するように木材リソースの数量を修正しました。
  • Six Shooter が Creative Weapons メニューとゲームで誤ったレアリティの色を表示する問題を修正しました。
  • 一部のバルーンが装備後に空中に留まったままになる問題を修正しました。

クリエイティブツールと電話

  • ドロップの位置をより正確に予測するために、コピーしたプレハブ アセットまたはプロップを空に保持するときのドロップ インジケーターを追加しました。
  • プレイヤーが所有または権利を持たない島でクリエイティブ権限を持っていたケースを修正しました。
  • 電話ツールを使用してコピーすると、プレハブのセクションが消えて再表示される問題を修正しました。
  • クリエイティブアイランドでゲームを終了すると電話ツールが消えることがある問題を修正しました。

プレハブ

  • 北極基地プレハブを6つ追加しました。
  • 北極基地ギャラリーを追加
  • 新しいピアノ キー ギャラリーを追加しました。
  • ミュージックブロックギャラリーを追加しました。
  • アンビエント ギャラリーを追加しました。トーチ、グロー スティック、スポットライトの 8 色のバリエーションを提供します。
  • プレイヤーが実行すると消える新しい要素であるチャレンジ ギャラリーを追加しました。今後のアップデートでさらに多くの機能が登場します。
  • ランダムチェストと弾薬ボックスギャラリーを追加しました。
  • スポーン率は最新のバトルロイヤル戦利品率を使用します。
  • 風車をファームステッドギャラリーに追加しました。
  • Winter Village Building Color Galleryを追加しました。
  • プレイヤーが実行すると消える新しい小道具であるチャレンジ ギャラリーを追加しました。今後のアップデートでさらに多くの機能が登場します。
  • 松明は影の投影を無効にして光を投影するようになりました。


デバイス

  • 新しい開始インベントリデバイスが追加されました。
  • ゲーム中にプレイヤーがインベントリ内で何を開始するかを選択できます。アイテムと同じように機能します
  • スポナー以外のアイテムはスポーンされませんが、ゲームの開始時にプレイヤーのインベントリに追加されます。
  • 特定のチームにのみアイテムを与えるには、デバイスにチームを割り当てます。
  • 新たなバリアゾーンが追加されました。
  • これは、プレイヤーが通過できないようにする衝突バリアを作成するために配置できるゾーンです。
  • 新しい移動モジュレーターが追加されました。
  • プレイヤーまたは車両の速度を変更できます
  • 速度オプションは、超低速、非常に低速、低速、標準、高速、非常に高速、超高速です。
  • 期間は 3、5、10、20、30、60、120 秒単位で設定できます。
  • ゲーム中にアイテムスポナーがすべてのアイテムのスポーンを完了すると、その視覚効果がオフになり、休止状態であることが示されます。
  • アイテムスポナーがスポーンしたアイテムが近くにある同じタイプのピックアップと結合された場合、アイテムスポナーが新しいアイテムのスポーンを停止する問題を修正しました。
  • 車両スポナーデバイスから無関係な統計情報を削除しました。
  • セントリーは射程距離を超えても無限にリロードされなくなりました。
  • 重複したセントリーがトラップから削除されました。
  • 電話で掴むと縮むプレハブに表示されていたクリスマス ツリーを修正しました。
  • 携帯電話で掴まれたときに衝突が失われるというアイスクリフの問題を修正しました。
  • 視覚効果がトラップとともに回転しないエリミネーションゾーンの問題を修正しました。
  • Elimination Zone の配置時に間違ったメッシュが表示される問題を修正しました。
  • 境界制限が変更されたときにエリミネーション ゾーンの視覚効果が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 境界設定が時々デフォルトに戻るエリミネーションゾーンの問題を修正しました。
  • プレイヤーがエリミネーションゾーンを壁に取り付けることができなかった問題を修正しました。
  • 無敵設定を持つプレイヤーがエリミネーションゾーンの影響を受けない問題を修正しました。
  • ダウンしていてもアウトではなかったプレイヤーがエリミネーションゾーンの影響を受けなかった問題を修正しました。
  • トラップの下の床を採取した後にトラップが破壊されない問題を修正しました。
  • プレイヤーがタイルに足を踏み入れる前にアイスブロックトラップの効果が発動する問題を修正しました。
  • クリエイティブゲームでスナイパーライフルでセントリーにダメージを与えると、隣接するセントリーが破壊される問題を修正しました。
  • Lucky Landing Galleryのランタンをクリエイティブアイランドに貼り付けようとするとマップから落ちてしまう問題を修正しました。
  • Nature Snow GalleryとNature Shrub Galleryの蔓をクリエイティブ島に貼り付けようとするとマップから落ちてしまう問題を修正しました。

UI

  • 大規模チームモード、プレイグラウンド、クリエイティブモードでプレイしているときに、他のチームメイトのエリミネーションカウントが正しくない問題を修正しました。
  • プレイヤーの提案に関連するクラッシュを修正しました。
  • 「友達を追加」画面の表示中にギフトを受け取ることで発生する可能性のある追加の入力損失を修正しました。
  • クリエイティブゲームの終了時に「Victory Royale」が表示されなくなることがある問題を修正しました。
  • クリエイティブゲーム終了後に「Victory Royale」が間違ったプレイヤーに表示されることがある問題を修正しました。
  • 車両が UI にトラップのダメージ統計を表示していた問題を修正しました。
  • モバイル プラットフォームで重複する座席スイッチと回転ボタンを修正しました。
  • 設定ツールチップが画面から切り取られる問題を修正しました。
  • 作成モードでモバイル プレーヤーに下方向に飛行するための専用ボタンがない問題を修正しました。
  • ゲーム内での建築をブロックする設定がオンになっている場合でも、プレイヤーがプレイヤーが構築した構造物を「編集」するように求められる問題を修正しました。
  • ゲーム内のブロック構築がオンになっているにもかかわらず、プレイヤーが構築した構造物の構築プレビューがプレイヤーに表示される問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 電話使用時のパフォーマンスが最適化されました。
  • 城のプレハブから狭いエリアに大量のたいまつを配置すると、プレイヤーが低フレーム レートと不安定性に遭遇する問題を修正しました。

フォートナイト世界を救え

ミッションとシステム

  • ウィークリー フロストナイト チャレンジ 5: 未知の領域
  • マップやミニマップはありません。
  • 30 分を 3 回生き残って、第 5 週チャレンジ バナーを収集します。
  • 30 分間生き残るとスペクトラル ブレードを獲得できます。
  • 1 月 30 日の午後 7 時(東部時間)に公開されます。
  • Frostniteのチェストからキャッシュが削除されました。
  • キャニーバレークエスト「屋上のレイ」のクエストアイテムのドロップ率が上昇しました。
  • 「ライナーノーツ」と「アンコール」のクエストアイテムは、より高難易度の劇場でも出現するようになりました。

UI

  • X線ラマがやって来ました!
  • アイテムショップのX-Rayタブのラマには、購入しなくてもすべてのコンテンツとアップグレードが表示されます。
  • X-Ray ラマは一度に 1 匹ずつ購入する必要があります。
  • X-Ray Llama のコンテンツは、毎日のストアが更新されるとリセットされます。
  • 注: 選択肢パックは X-Ray ラマには表示されません。
  • インベントリ画面に新しい弾薬アイコンが追加されました。
  • オンボーディングアナウンスポップアップを更新して、欠落しているキーバインドをバインドするようにプレイヤーに通知するメッセージを表示しました。
  • シェルターを修復するミッションを更新し、シールドとシェルターの両方を同時に表示するのではなく、ワールド内でダメージを受けている現在の体力バーのみを表示するようにしました。
  • 避難所のヘルスバーがマップ全体から表示されるようになりました。
  • プレイヤーは特定のアイテムを一括で作成できるようになりました。
  • ゲームの途中で SSD ミッションを終了すると、プレイヤーがゲーム終了画面でスタックする可能性があるケースを修正しました。
  • 最初のクリティカルヒット後に天井ガトラップのダメージ数値がすべてクリティカルヒットとして表示される問題を修正。
  • プレイヤーに返されるリサイクルアイテムが多数ある場合の「コレクションに追加」確認ダイアログのレイアウトの問題を修正しました。
  • 試合終了時に試合終了画面から遠く離れていたプレイヤーに画面が正しく表示されないバグを修正しました。
  • プレイヤーがクエストを完了したときに、Frostnite Exploration クエストで通知が表示されない問題を修正しました。
  • ストームミッションが終了しても、ストームの視覚効果が停止しない問題を修正しました。
  • [クラフト オプション] ダイアログで [Deliver The Bomb Tracks] を作成できるようにします。
  • サバイバー検査画面からサバイバーをレベルアップするときに自動スロットが妨げられる問題を修正しました。
  • 状況によっては、HUD 投票タイマーが正しく消えない問題を修正しました。
  • コレクションブック内のアイテムをレベルアップするときにスクロールフォーカスが失われる問題を修正しました。
  • ラマ報酬概要の詳細パネルを修正し、プレイヤーの合計金額ではなく、積み重ね可能な報酬の獲得量を表示しました。
  • チーム チャット チャネルに切り替えるときに、チーム チャット ラジアル上のメッセージを選択してもメニューが開かなくなりました。
  • プレイヤーがDeliver the Bombランチャーを使用して構築できる問題を修正しました。
  • 爆弾を届けるミッションで、敵が倉庫やランチャーを通り抜けることができた問題を修正しました。
  • キーボードとマウスを使用して Perk Recombobulator に入るときの初期選択の問題を修正しました。

パフォーマンス

  • ミッション選択マップ上のミッション マップ ノード間を移動する際の障害を修正しました。

ヒーローたち

  • 過去のイベントで登場したヒーロー数名がコレクションブックに追加されました。
  • このアップデートには、以前はイベント ストアでのみ入手可能だったヒーローと一部のクエスト ヒーローが含まれています。
  • イベントストアとクエストのヒーローはスロットに入れることができますが、リサイクルすることはできません。これらのヒーローはアカウントの在庫スペースを消費しません。
  • ワイルドリフトからダメージを受けたとき、キャラクターは正しいひるみアニメーションを再生するようになりました。
  • ロビーでアイスキングのポーズが正しくなくなる問題を修正しました。
  • Lynx Kassandra の誤ったツールチップを修正しました
  • 彼女は現在、説明が更新され、フリートフットのサブクラスとして適切に分類されています。
  • Lynx Kassandra がメイン メニューで間違ったアイドル アニメーションを再生していたバグを修正しました。
  • Preplanning と Creative Engineering の特典により、プレイヤーに 20% ではなく 30% の建物削減が与えられる問題を修正しました。

武器とアイテム

  • バルククラフトを追加しました。
  • 作成インターフェースで数量を選択することで、複数のトラップ、弾薬、材料 (ブラストパウダーとダクトテープ) を同時に作成できるようになりました。
  • これらは一度に作成されるため、1 回の作成にかかる時間がかかります。
  • プレイヤーはダウンティアアイテムを一括作成することもできます
  • 遠距離武器変換キーと武器変換キーの可能な結果のリストにグレネードとロケットランチャーを追加しました。
  • これには、油圧ランチャーとスカベンジャーランチャーが含まれます)。
  • Jabberwocky Launcherがウィークリーストアに追加されました
  • 爆発してさらに 3 つの爆発性ミニ砲弾に分裂する砲弾を発射します。
  • 1 月 30 日の午後 7 時(東部時間)から 2 月 6 日の午後 7 時(東部時間)まで利用可能です。
  • Spectral Blade Sword は、Frostnite Weekly Challenge の報酬として入手可能になります。
  • 中程度の衝撃で高い持続ダメージを与えます。
  • スペクトルスラッシュ - スペクトル切断を実行してターゲットの敵にワープし、小さな敵をよろめかせる可能性のある大きな範囲ダメージを与えます。
  • リープアタックが空中で使用できるようになり、使用時に基本攻撃を正しく中断します。
  • 弾切れのリモート爆発物をドロップできない問題を修正。
  • コレクションブックから削除されたアイテムは、リサイクルまたはリセットされたときにPERK-UPとRE-PERKを付与されるようになりました。
  • コモン/アンコモン/レアの設計図をリサイクルまたはリセットすると、そのアイテムで実際に利用可能/表示されている特典からのPERK-UPとRE-PERKのみが付与されます。
  • ダメージを受けられないものを撃ったときにヒットマーカーが表示されなくなります。
  • Cozy Campfire Trap は複数のプレイヤーを同時に回復するようになりました。
  • Tier 1 Dragon's Might Shotgun が正しい発射物を発射するようになりました。


ゲームプレイ

  • ストームチェストが発見された場合、すべてのプレイヤーがメッセージを受け取るようになりました。
  • 嵐の落雷は、衝突したオブジェクトを破壊するのではなく、ダメージを与えるようになります。
  • パトロールワードはストームの落雷を防ぐようになりました。
  • ストーム シールドの透明度は、すべての「世界を救え」ゲーム モード間で同じになりました。
  • ストーム シールドに配置されたトラップは、ストームから出て再び入るときに耐久性を正しく保存するようになりました。
  • 下を向いたときにカメラが水面下に沈むのを防ぎました。
  • コントローラーでストームキングと戦うとき、可能な場合、エイムアシストは弱点に寄ります。

アートとアニメーション

  • Tail of the Dragon Perk のビジュアルが、世界に残るエネルギー AOE の軌跡に合わせて更新されました。
  • Canny Valley の未展開の望遠鏡が攻撃を受けた後に展開されたビジュアルに変わる問題を修正。
  • 特定のロケットランチャーがフロストナイトで地面に衝突するたびに爆発が表示されない問題を修正しました。
  • 一部のエレメンタルロケットランチャーのマズルフラッシュが失われる問題を修正しました。

社交

  • 他のゲームモードのプレイヤーが招待を通じてパーティーに適切に参加できない問題を修正しました。

オーディオ

  • フロントエンドマップのサウンドを更新しました
  • 嵐と稲妻に音が出るようになりました。
  • コマンド、ヒーロー、武器庫のタブに環境音を追加しました。
  • アイテムショップのタブを切り替えても音楽が再開されなくなりました。
  • ラーズのバンの変身時のオーディオエフェクトが2回再生される問題を修正しました。
  • イントロシネマティクスをスキップした後にオーディオが一時的に途切れる問題を修正。

一般的な

  • ゲームが非アクティブまたは最小化されている場合でも再生できるマッチメイキングの通知サウンドを追加しました。これは、設定メニューの「バックグラウンドオーディオを許可」で設定できます。
  • 自動武器のタイミングコードを調整して、フレームレートが発射速度に与える影響を軽減しました。
  • 一部の車の破壊視覚効果が適切に回転されず、車が破壊されると車の位置が目に見えてジャンプする問題を修正しました。
  • 損傷と修復を同時に行うと、場合によっては建物の修復アニメーションが完全に再生されなくなる問題を修正しました。
  • 「葉っぱの」パーティクル効果は、トウモロコシ畑を移動した後もプレイヤーに永続的に残ることがなくなりました。
  • 一部の音源が他のプラットフォームよりも短い距離で聞こえる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • スイッチの最適化 (バトルロイヤル + クリエイティブ)
  • Switch ではより効率的なメモリ アロケータに移行しました。メモリ不足によるクラッシュが大幅に減少します。
  • ガベージ コレクションによって発生する Switch の遅延が減少しました。
  • Switch でのレベル ストリーミング パフォーマンスが向上し、ビルドのロード時間が短縮されました。
  • ぼやけたテクスチャの問題を軽減するために、Switch のテクスチャ プール サイズを 100MB 増加しました。
  • Switch の GPU パフォーマンスの向上 - 画面解像度が向上しました。
  • 空きメモリが増えたため、画面に表示できるコスメティックの数の制限が 2 倍になりました。
  • モバイルの最適化 (バトル ロイヤル + クリエイティブ)
  • 60 FPS モードを有効にしました:
  • Samsung Galaxy Note 9 (米国バージョン)
  • Huawei Honor View 20
  • ファーウェイメイト20X
  • ネットワーク/移動修正の遅延を軽減するために、ハイエンド モバイル デバイスのクライアント側予測を有効にしました。
  • ほとんどの武器ベースの発射体を最適化しました。