Forza 5 のマイクロトランザクションは Microsoft のアイデアではありませんでした

Forza Motorsport 5 の不人気なマイクロトランザクションは、Turn 10 が企業の大君主から実装を命じられたものではありません。

Forza 5 は、Killer Instinct や Ryse: Son of Rome など、マイクロトランザクションを含むマイクロソフトが公開した数多くの Xbox One ゲームの 1 つであったため、ユーロゲーマーTurn 10 Studios のクリエイティブ ディレクターである Dan Greenawalt 氏は、プラットフォーム所有者がそれらを含めることを義務付けているのかときっぱりと尋ねました。

「ああ、違う。残念ながら、正直に言うと、人々はこの組織のせいでコミュニケーションが多すぎると考えている」と彼は答えた。

「真実は、私がマイクロソフトの従業員である間、ターン 10 では、私たちはオフサイトにいて、独自の文化を持ち、独自の文化を持つように製品を開発しています。私たちは独自のプロセスなどすべてを持っています。ほとんどの場合、マイクロソフトは我々が良いことをやっているからそれを続けてくれとみなしているので、我々は放っておかれることになります。」

Greenawalt 氏は、Forza 4 には実際に自動車トークン システムにマイクロトランザクションが含まれており、プレイヤーは気にしていないと指摘しました。それにもかかわらず、彼は波及効果について懸念を抱いている。

「私が心配しているのは、私たちが他のゲームのこの点のインスピレーションとなっている場合があるということです。そして、それはわかりません。」と彼は語った。

「これはゲームでますます起こっており、ゲーマーが抵抗するのは理解できます。特にシートが不足していると感じた場合はそうです。人々はシートが不足していることに気をつけており、そこに陰謀があると見ていると思います」それは今日の時代では一般的ではありません。

「私たちはこれらを含めることを絶対に義務付けられていませんでした。私たちは Forza 4 で実験し、Horizo​​n で少し実験し、今は Forza 5 でさらに実験しています。しかし、私たちは多くのことを実験しています - そして、それらが間違っていた場合は、試してみます」それらを修正するために。」

インタビューを通じて、Greenawalt 氏は、Forza 5 のマイクロトランザクションは基本プレイ無料ゲームのような「ペイウォール」ではなく、「アクセラレーター」であると断固として主張しましたが、ユーザーの反応が良くないことは認めました。Turn 10 は Forza 5 の経済を改善するという約束を守ります

「私の最大の願いは、ファンの信頼を取り戻すことができることだ。私たちは人々を車やゲームで興奮させること以外の理由でこれを行ったわけではない。その目的に反する活動をするときは常に、それを非常に真剣に受け止める。なぜなら、それはそうではないからである」私たちの意図に従っており、必要に応じて変更を加えていくつもりです」と彼は語った。