Forza 7 の Chris Tector 氏は、「コンソール、ネイティブ 4K、1 秒あたり 60 フレームでプレイしてもらう予定です。素晴らしいものになるでしょう。」と述べています。
フォルツァ 7これは、Xbox One X 上の数少ないネイティブ 4K ファーストパーティ ゲームの 1 つであり、当然のことながら、デジタルファウンドリPC 上の Forza 6 と対戦してテストしてみます。
「ある点で PC 版のビジュアル品質を最高に近づけるという点で、『Forza apex』の本を参考にしたような気がします」と彼らは言いました。 「かなり近いですね。」
ゲームエンジンのソフトウェアアーキテクト、クリス・テクター氏はこう語った。ユーロゲーマー彼らは「常にネイティブ解像度に到達しようとしてきました。なぜなら、ピクセルごとに表面評価を行いたいからです。なぜなら、これらのハードでクリーンなエッジがあるからです。」
「4Kでもまだ少しエイリアシングが残っていますが、それは私たちが将来に向けて取り組んでいくタイプのことです...他の技術があることはわかっていますし、品質を決定するためにそれらを使用したいと思う人もいるでしょうが、私たちの場合、トラックから外れてしまうような小さな鏡面反射光の縞模様を取得できることが重要です。
「これらはピクセル レベルやサブピクセル レベルのようなもので、ネイティブ解像度で実行していない近似値を使用すると、見逃してしまう可能性があります。」
彼のことを参考に「最高品質のピクセル」に関するコメント昨年の蠍座の発表で、テクターは次のように説明しました。「私が『非圧縮ピクセル』と言ったのは、それを言いたかったのです。映画館で映画を観に行って、それが 4K で投影されている場合でも、圧縮されており、1 秒あたり 24 フレームで実行されています。 。
「ゲームは一般的に、4K でネイティブにレンダリングされますよね? 4K は目に見える中で最もクリーンな非圧縮ピクセルであり、1 秒あたり 60 フレームでレンダリングされます。そして本当に素晴らしいのは、私たちは今、コンソールゲーマー向けにこれを行っています。
「そのため、それを実現できる数千ドルの PC を購入できると期待するのではなく、コンソール、ネイティブ 4K、1 秒あたり 60 フレームでプレイしてもらうつもりです。それは素晴らしいものになるでしょう。」
おそらくこれが理由ですForza 7 は起動時に 100GB の空き容量が必要です、これまでで最大のゲームの1つになります。
Forza 7 は PC および Xbox One で 10 月 3 日に発売されます。