Forza Horizon 3 は、これまでの Horizon 2 と同じように楽しめる、オーストラリアの美しいクロスカントリー ロードトリップをシリーズに送ります。
「Forza Horizon 3 の本当の主役はオーストラリアそのものであり、車ではなく、ゲームが表現する明確なビジュアルの前進です。」
シミュレーションに重点を置いた Forza Motorsport ゲームからスピンオフした Forza Horizon シリーズは、Project Gotham Racing の開発会社 Bizarre Creations が閉鎖した際に Xbox のラインナップに残された空白をうまく埋めるのに成功しました。同時に、このシリーズは、その名とゲームの構築方法の両方において、オープンワールドで地平線の彼方にあるものを求めるというゲームの強迫観念を巧みに利用しています。
Horizon 1 と 2 の場合と同様に、3 番目のゲームでは、メインラインの Forza ゲームの詳細なカスタマイズ オプションと一般的な車への愛情が、軽薄な感覚と混合されています。ボンネットの下をいじくり回して、コーナーでの速度を変更したり、ラップタイムを数秒短縮することはできますが、おそらく、敵を追い抜くよりも、楽しみのためにジャンプをしたり、オープンフィールドを飛び越えたりすることに多くの時間を費やすことになるでしょう。
ホライズン フェスティバルは、シリーズ 3 回目のエントリーとしてオーストラリアへ向かいました。この国には、愛情を込めて演出するどころか、わざわざ訪れるトリプル A のゲームもほとんどありません。マップはバイロン ベイからファイブ アポストルズを過ぎてサーファーズ パラダイスまで広がっています。さらに内陸には、ヤラ バレーと、砂埃と砂丘が広がる、漠然とした奥地があります。当然のことながら、これらのサイト間の距離は大幅に凝縮されており、乱雑な道路や長い田舎道が大幅に省かれています。
オーストラリアを少数のランドマークやコンセプトによって完全に表現される国として特徴づけるのは誤解を招くかもしれませんが、このゲームは、私たちが観光広告で提案したいオーストラリアのアイデア、つまりオーストラリアのセールスポイント、ゴージャスな魅力を完璧に捉えています。景色、緑豊かな熱帯地方、風変わりな小さな町、美しいビーチ。これ以外にも、地元オーストラリア人だけが喜ぶであろう追加の工夫があります。たとえば、家の前にあるゴミ箱は、赤と黄色の蓋が本物です。夜の道路は現実的に照明が少ないです。 「納屋で見つけたもの」、つまり古い古典を見つけて復元することができますが、実際には納屋にはもう存在せず、代わりに農地の周りに点在するクソ鉄の小屋で見つかります。そのせいでサーファーズ パラダイスが実際よりもずっと素敵に見えてしまいますが、それは当然です。
細部へのこだわりフォルツァ ホライゾン 3は、ほとんどすべての領域で細心の注意を払っています (車をひっくり返さないように注意してください。車の下をレンダリングする手間がかからないためです)。確かに、ドライビング モデルは素晴らしいです – それは常に Forza にありました – しかし、Forza Horizon 3 の本当の主役はオーストラリアそのものであり、車ではなく、ゲームが表現する明確なビジュアルの前進です。雨で滑り落ちたコーナーを滑って、突然青々とした熱帯雨林に突入したり、農地を突き抜けてジャンプ台から身を投げたり、そして一瞬遠くにサーファーズ パラダイスの高層ビルが見えたりするとき、あなたの心の一部は、 Xbox One が 2 つの主要なゲーム機の中で技術的に劣っていると本質的に理解している脳のスイッチが切れてしまいます。
「雨で滑り落ちた角を滑って、突然緑豊かな熱帯雨林に突入していることに気づくと、Xbox One を 2 つの主要なゲーム機の中で技術的に劣っていると本質的に理解している脳の部分のスイッチが切れてしまいます。」
この 1 つの領域において、Forza Horizon 3 は前作に比べて大幅に改善されています。ゲーム内には他にもいくつかの変更、改善、追加がありますが、これらがあなたにどの程度の影響を与えるかは、あなたの個人的なプレイスタイルによって異なります。個人的に、私はそれほど車好きではありません。私に強い思い入れのあるブランドやモデルはありません。そして、Horizon シリーズの魅力は常に旅のスリルです。ある意味、Horizon 3 のレースは、Horizon 2 よりも少し「伝統的」に感じられます。GPS を無視してトラックを切り離し、独自のショートカットを作成する機会が、そのゲームよりもはるかに少ないことに気づきました。 。 Horizon 3 は、より大きなマップを備えているにもかかわらず、提供されるスペースを最大限に活用しているとは必ずしも感じられません。
このゲームにはさらに多くのカスタマイズ オプションがあり、車の面だけでなく (そのようなプレイヤーであれば、ほぼすべての側面を変更できるようになりました)、イベント自体も同様です。新しい Horizon ブループリント システムを使用すると、独自のレースやチャレンジを作成してアップロードし、許可される車両を設定したり、ルートを選択したり、時間帯や天候を変更したりすることもできます。ここでの選択肢はかなり限られており、完全に独自のトラックを発明することはできませんが、マップ上の各レースの場所には、最初に推奨されたもの以外にも複数のオプションが表示されるようになります。
ある意味、これは素晴らしい追加です。これは、ゲーム全体を通じて、希望すればお気に入りの車の運転にほぼ固執することができ、プレイヤーは興味深い課題を考え出すことができることを意味します。私が試してみたプレイヤーが作成した設計図のいくつかはとても楽しかったし、自分で作成するのも簡単で楽しいものです。ただし、これは、このゲームが最高のレーシング ゲームに比べて少し作り込まれていないように感じられ、ゲームの多様性をブループリントに大きく依存していることも意味します。 5 つのフェスティバル会場の 1 つをアップグレードし、さらなるイベントのロックを解除するのに十分な「ファン」 (イベントの完了に関連付けられたかなり無重力の数字) のロックを解除したとき、マップ上の新しいチャレンジの多くが PR スタントであることに少し悩まされることがよくありました。そしてそのうち実際のレース会場がどれほど少ないか。
PR スタントは主にスピード トラップ、ドリフト ゾーン、ジャンプで構成されますが、特定の基準を設定し、それを達成するための車を提供する優れたスタンドアロンのバケット リスト チャレンジも時折含まれます。問題は、どの車でも運転していることです。ポイントは必ずしもこれらに適しているとは限りません。通常、場所に応じて、とんでもなく速いハイパーカーか、グリップ力が高くて速いラリーカーのどちらかが欲しくなるでしょうが、古いアメリカのクソ箱の中でたまたま見つけたときに、お金を稼ぐ見込みはありません。三ツ星のパフォーマンスとさらなるファンの獲得。良い車を購入することは非常に重要であるため、Forza Horizon 3 には実際に必要以上の車が含まれているように感じられます。お金を節約しようとして、レースに出場できないレモンを購入したり、A 地点から B 地点に早く移動させようとしたりすると、イライラしやすくなります。
「カスタマイズと選択に重点を置くということは、ほとんどのプレイヤーが自分にとって最も魅力的な形でゲームをクリアできることを意味します。」
はっきり言っておきますが、これらの問題のどれも、Forza Horizon 3 が非常に楽しく、恐ろしいほど中毒性があることを頻繁に妨げるものではありません。このレビューを書いている間、事実を確認するためにゲームを数回ロードしましたが、必然的に、事実を確認してから執筆に戻るまで少なくとも 30 分はプレイすることになりました。 Forza 5 に実装された Drivatar AI システムは今でも優れており、しばらく話し合っていなかった古いオンライン友達が一緒に走ってくるのを見ると、妙に感動します。完全な情報開示のために、私は発売前にオンライン機能をテストする機会がなかったので、それらについて完全にコメントすることができないことにも言及しておく必要があります。
Forza Horizon 3 は素晴らしいレーシング ゲームであり、Xbox One が視覚的に達成できることの新しいベンチマークです。これも素晴らしい Horizon 2 より実際に優れているかどうかは、あなたが何を求めているかによるかもしれませんが、カスタマイズと選択に焦点を当てているということは、ほとんどのプレイヤーが自分にとって最も魅力的な形でゲームをクリアできることを意味します。バイロン ベイとサーファーズ パラダイスは実際には 16 キロではなく 93 キロ離れており、ゲームでは十二使徒の位置について完全に嘘をついていることを覚えておいてください。
Forza Horizon は PC および Xbox One で 9 月 27 日に発売されます。