Forza Horizo​​n 4 は素晴らしいゲームであるだけでなく、完璧な続編です

Forza Horizo​​n 4 の比類のないビジュアルとオーディオの傑作以上に、Forza Horizo​​n 4 がその公式のあらゆる要素をどのように完璧に仕上げているかを見ること以上に驚くべきことはありません。

Forza Horizo​​n 4 は、別のレーシング ゲームの単なる続編であると考えるのは簡単かもしれません。これは確かに、このジャンルに興味のない人がゲームプレイを見たり読んだりすることで得ることができるものですレビュー。明らかにそうではありませんが、正確にその理由は、詳細を調べることで最もよく分かります。

このゲームは、季節の変化の様子や現実世界から愛情を込めて再現された多くのおもちゃなど、あらゆるニュアンスを捉え、あらゆる細部に忠実であり続けることが重要です。これらの小さな詳細は、初代 Horizo​​n からプレイしている私たちにとっては主に高く評価されるものであり、長年の問題が解決され、要求が満たされ、小さな欠陥が修正されるのを見るのは喜ばしいことです。

ゲームを開始した瞬間から、最初のシーズンのショーケースを出るとすぐにペースの変化を感じることができます。最初の 4 シーズンは短く、探索するには十分な自由がありますが、すべてを見られるほどではありません。各シーズンは、プロローグが終わるまでゲームで実際に明らかにされない、より大きな何か、神秘的なもののティーザーです。

イベントはゆっくりと現実化し、最初はアイコンが乱雑にならないように慎重にワールドマップ上に散りばめられます。マップ アイコンでプレイヤーを圧倒するのは、以前の Horizo​​n ゲームがあまりにも早く陥った罠です。 Forza Horizo​​n 4 には常に楽しみにできるものがあり、それが提供するすべてをまだ見ていないことを思い出させてくれます。レベル 40 まで – ロックを解除し続けます新しいイベントタイプ、異なる競馬場だけではありません。

以前のエントリでわかった数十の速度ゾーン、スピード違反取締機、危険標識は、十分に対処するまでマップに表示されません。もう一つの微妙な歓迎すべき変化。

私は Forza Horizo​​n のオープニングをレーシング ゲームの中で最高だとよく言います。なぜなら、コントローラーに初めて触れた瞬間に自分のスキルを試す必要がないことを知っているからです。 Horizo​​n ゲームは常に、レースではなく主要な場所へのドライブの途中から始まります。

この 3 分ほどは、今後の物事の調子を決めるために使われます。最初の目的地に到着すると、Horizo​​n が何であるかすぐにわかりますが、Horizo​​n 4 の小さな調整は、プロローグを終えて最初のシーズンを開始するまで表示されません。

ボディキットはホライゾンの新製品で、長年のファンのリクエストを経てついに追加されました。それらの数はそれほど多くありませんが、そこにあるものは車の外観を大幅に変更し、Horizo​​n をストリート レーシング カルチャーが注入された Need for Speed に一歩近づけます。ボディキットがオプションであると知っただけで、新車を手に入れるたびにチューニング画面をチェックするのが楽しみになりました。Horizo​​n では普段はしないことです。

プレーヤーハウスは 2 つの機能をうまく果たします。これらは、手に入れたい特典を提供するため、お金に余裕がある人にとってはお金の宝庫ですが、大きなフェスティバル会場から離れたハブとしても機能します。ここでは、ガレージの残りの部分を探索するだけでなく、車をカスタマイズしたりアップグレードしたりすることもできます。

世界の主要な場所の多くにミニハブが慎重に配置されているため、これらのエリアを探索することができます。ファストトラベルは所有している家すべてではなく、住んでいる家にのみ制限されるため、一度に 1 つのセグメントに集中して探索することが容易になります。それによって世界に少しの個性が与えられ、地図を 1 つの固体として考えるのではなく、さまざまな地域が提供するものを理解できるようになりました。

車を変えるとさらに快適になります。もうフェスティバル会場に行く必要はなく、配達してもらえます。我慢しなければならないのは 2 秒のロード画面だけです。

Forza のカラーリングの作成とデザインを推進するクリエイティブ コミュニティが、他の Forza よりもここでよく表現されています。これらのプレイヤー専用のクリエイティブなエリア全体があり、ゲームにうまく統合されています。作成してデザインするだけで XP を獲得し、レベルアップすることができます。

私は自分でデザインを作成するほど想像力が豊かではありませんが、今回はそのプロセスがどれほど複雑であるかに気づき、誘惑に駆られました。 Forza のこの側面に個人的に関与したことがない場合でも、Horizo​​n 4 はコミュニティの作品を参照するためのより良い方法を提供します。私は車を購入するときは必ずコミュニティのカラーリングをチェックすることにしていますが、より実用的でより適切にレイアウトされたメニューが表示されていることを嬉しく思いました。

1 ページあたり 6 種類ではなく 12 種類のカラーバリエーションのプレビューが即座に表示されます。このレイアウト変更のような単純なことは、大局的には重要ではないかもしれませんが、目的は果たします。さらに言えば、改善され、完璧になります。

車のボンネットに反射するレーシング ラインは、Forza の優れたプレゼンテーションの汚点として常に見なされてきましたが、Horizo​​n 4 ではそれらがほとんど削除されているのを見て驚きました。ゲームがまだ道路とその上のすべてを反映していることは明らかですが、レーシングラインは狡猾な策略で隠されてきた。

メニューやレース後の画面のクリーンでホワイトボックスの美しさ、3 と比較した PC での優れたパフォーマンス、カスタマイズとプレイヤーの表現のより大きな強調について、私はいくらでも言い続けることができますが、あなたはそのアイデアを理解しています。 Horizo​​n の一部で、4 で何らかの修正やアップグレードが行われていない部分を見つけるのは難しいでしょう。

Horizo​​n 4 は、Destiny や今日の多くのコネクテッド ゲームからインスピレーションを受けており、その最高のアイデアのいくつかをレーシング ジャンルにも取り入れています。公開イベントの概念はここでも健在で、セッション内のすべてのプレイヤーに 1 時間ごとに競争を呼びかけることで表現されています。重要なのは、これは単なるマルチプレイヤー レースではなく、全員がチームのスコアに貢献できるチーム アクティビティであれば、いくつでも参加できるということです。

週ごとに変わる季節と合わせて、一連のテーマコンテンツをローテーションする素晴らしい口実を提供します。

Forza Horizo​​n 4 は、その中核部分が完璧であると同時に、イノベーションに伴う困難を軽減することも目的としています。 Horizo​​n 4 の最大の魅力は、明らかに永続的なオンライン コンポーネントです。

共有世界 Forza の作成にこれほど真剣に取り組んでいると、オフラインでシングル プレイヤーに焦点を当てた私たちの楽しみが簡単に奪われてしまう可能性があります。しかしPlaygroundは、プレイヤーをメニュー内で待機させておき、マッチメイキングが失敗した場合に再起動するだけという中途半端な解決策には満足していないようだ。

これを許可すると、ゲームは常にユーザーをサーバーに接続しようとし、成功するとエレガントな通知でわかります。現在行っていることは何も影響を受けず、必要に応じてセッションの残りの間、オフライン ゲームをプレイしているふりを続けることができます。マッチメイキングが失敗した場合、または何らかの理由で接続が切断された場合、何が起こったのかを知らせる別の通知が届きます。バックアウトして何かをリロードする必要はありません。また、オフラインにしておく必要があることや、接続がひどいために不利な状況にあると感じることもありません。

AI ゴーストは、Driveatars の開始以来常にそうしてきたのと同じ方法でオフライン モードで世界に存在し、オンラインになるたびに本物のプレイヤーに置き換えられます。それでも、Horizo​​n 4 は常に周囲の他のプレイヤーをゴーストにして悲しみを減らすのに十分な賢さを備えています。このライブ サービスの推進によって従来のマルチプレイヤー モードも取り残されることはなく、Horizo​​n はこの古典的でより競争力の高いスタイルのマルチプレイヤーを誰もが楽しめるようにし続けています。

毎日および毎週のチャレンジは、プレイヤーが定期的にチェックインする理由を生み出し、限定の報酬を得る価値があります。

あらゆる段階で、Forza Horizo​​n 4 は成熟した世代末の製品のように感じられます。変化による成長の痛みを経験することなく、新しいことに挑戦できる十分な自信を持っている人。あらゆる点で、Horizo​​n 4 は完璧な続編です。誰一人置き去りにせず突き進む。