Forza Motorsport 5 は、Xbox One の技術的な驚異です。 VG247 の Dave Cook 氏は、コンソールを唸らせる一方で、ディスク上のコンテンツが心配するほど陳腐に感じられると感じています。 Drivatar のメカニズムにも説得力のあるものがあります。
Forza Motorsport 5 が印象的なゲームであることは否定できません。これは Xbox One の代表作です、間違いなく。これは、堅実なローンチ タイトルのすべての特徴を快適に満たす種類のゲームです。フレームレートを脅かすダイナミックな混乱は少なく、現実的な自動車モデルは常に印象的であり、発売に向けてマスコミの誇大宣伝を生み出すのに十分な技術的な魔法が行われています。 Turn10 はこれらすべてのチェック項目にチェックを入れていますが、次世代期の論文提出を急いでいたため、いくつかのチェック項目がチェックされていないままになっています。
ゲームプレイの最初の味は、プラハの石畳の通りで「あの」オレンジ色のマクラーレン P1 を引き裂くことです。スターティング グリッドから叫び声を上げると、地平線を越えて流れてくる震える太陽光線があなたの注意を争う一方で、あなたの目はスクリーン上で動き回り、周辺視野に浸透する高精細な建築を吸収するように調整します。光の輝きが車両の複雑な車体構造全体に滝のように流れ込み、レーザーでスキャンされた正確な舗装路のカーブ、輪郭、角度から注意をそらす恐れがあります。これはポルノではありません。それは車マニアの妄想です。
道路の表面に埋め込まれたあらゆる傷や不純物は、Xbox One コントローラーの多くの振動モーターを通じてはっきりと感じられます。デバイスは手の中で反応して震え、うなり声を上げ、ギアが変わるたびにアクセルトリガーがキックバックします。車両が最高速度に達すると、画面が前方に飛び出すにつれてフィードバックが激しくなり、あなたと最も近いライバルがゴールラインに向かって突進するにつれて、脳は緊張状態に陥ります。
技術的な話をしたいのであれば、Turn10 は Forza 5 でレースのあらゆることを習得したばかりです。ハンドリングは単純に素晴らしく、車によって顕著に変化します。後輪駆動は、慣れていない人にとっては相変わらず手に負えないものですが、ラリーカーはコーナーでブレーキをかける際の耐性が高まるというメリットがあります。視覚的に、手で、そして腸でそれを感じるでしょう。これは自動車ファンにとっては本当に喜ばれる魅力的な体験だと確信していますが、光沢やハードウェア以外にも目を向けると、塗装面にいくつかの欠けが見られるようになります。
キャリア モード全体は最初からロック解除されており、制限となるのは各クラスの資格のある車を購入するために必要な通貨だけです。ヴィンテージカー、エキゾチックなビルド、特殊なモデルなどの分野をカバーする 8 つのリーグがあります。これらのそれぞれには、トーナメントや個別のイベントを収容するサブカテゴリがあります。これらのイベントの参加資格を得るには、特定のクラスの車を購入する必要があります。ここで Forza 5 の最初の本当の問題が発生します。提供されているサーキットは 14 しかないので、上位層のマシンの多くがどれほど高価であるかを考えると、これらのサーキットにはすぐに慣れることができると予想する必要があります。
頻繁に練習することになります。標準的なレースやオーバーテイクチャレンジなどのさまざまなルールタイプが体験を多様化する一方で、同じレースにまたがる別の 8 レースのトーナメントを見つめていると、心は本当に周回を始めます。ロケール。もちろん、イベントにふさわしい車を実際の通貨で購入したい場合を除いて、進歩するにはこれを行う必要があります。 Forza 5 では、ゲーム内で獲得した CR クレジットを使用して、またはマイクロトランザクションで購入した TK トークンを使用して車を購入できます。
最初にこれらのトークンが 100 個プレゼントされますが、多くの車の価格は単独で約 90 TK です。このオプションは利便性を高めるものとしてブランド化されていますが、実際には、同じ道を何度も繰り返すことを避けるために、人々が新しい車クラスを「購入」しているのがわかります。 XP ブースターを購入して、75 TK の場合は 30 分間、120 TK の場合は 60 分間、または 200 TK の場合は 2 時間、レベリングをスピードアップするオプションもあります。 Turn10 が進行メカニズムを考案したときに、収益化がしっかりと頭の中にあったのではないかと不安な気持ちになります。確かに、これらのものを現金で買うことを強制する人は誰もいませんが、繰り返しになりますが、繰り返しが好きであることを願っています。
トラックに出ればこの問題は若干薄れますが、実際に緊張感のあるレース体験を実現できる環境はほとんどありません。ベルギーのサーキット、スパは激しいヘアピンカーブがハイライトですが、オーストラリアのサーキット、バサーストの長いストレートはモーター間のストレスの激しい押し合いを生み出します。見た目も感触も申し分なく、新しい Drivatar システムのおかげで、まったく同じ展開となるイベントは 2 つとないはずです。私はこのクラウドベースの対戦相手システムのコンセプトが気に入っていますが、まだ完全には納得していません。
対戦相手が AI 主導のレーシング ラインに従っていないことは明らかです。代わりに、それらは世界中の他の本物のレーサーのデジタル表現です。彼らは飼い主から行動特性を取得し、クラウド上に保存されます。これは、コンソールがオフになっているときでも、Drivatar は依然として世界に存在し、レースを実行したり、他の本物のプレイヤーと対戦したりすることを意味します。これは、ライバルが「人間的」なミスを犯し、集団で積極的に戦い、威嚇的にあなたの後を追いつくという独創的なコンセプトです。ただし、このシステムにはいくつかの悪い習慣がつきやすいようです。
ターンでカットオフされたり、シャントされたり、集団で容赦なく突っ込まれたりすることがあまりにも多かったし、レーサーがコーナーをカットする例をいくつか見てきました。私は他人の行為を避けるためにオフラインでレーシング ゲームをプレイしていますが、今では彼らはソロ活動を始めており、常にあなたの経験を汚す恐れがあります。これがすべてのイベントで起こるわけではないことを明確にしておく必要がありますが、警告なしに他の車に衝突されたいくつかのターンをやり直すためにゲームの巻き戻し機能を使用する必要がありました。これは適応し、学習し、成長するシステムなので、時間が経てば自然に直ると確信しています。ただし今のところは、誰とレースするかにだけ注意してください。
この時点からこのゲームには大量のDLCが追加されることがわかります。すでにシーズンパスモデルが導入されているので、その苦労感を軽減するためにトラックの名簿が大幅に拡張されることを期待していますが、それでも新しいコンテンツが登場するたびに料金を支払わなければなりません。 Forza 5 を他の人間とオンラインでプレイしている場合、オンライン プレイのダイナミズムを考えると、トラックのまばらさはあまり問題にならないと思いますが、私はレース キャンペーンの方が好きなので、終わりが見えない本当の危険があります。退屈のためです。
あなたがレースに真剣に取り組んでおり、Xbox One の購入を検討しているのであれば、はい、このゲームは必須です。 Forza 5 には、新しいコンソールを友達に自慢したくなるようなビジュアル テクニックや能力の発揮があります。 Microsoft は、1080p、60 フレームでのゲーム体験を求めるすべての人に金色のニンジンを用意しています。問題は、噛む気があるかどうかです。
開示:この記事の執筆を支援するために、Microsoft は Dave に Forza Motorsport 5 のコピーを備えた Xbox One 本体を送りました。