Free from the shackles of Xbox One, Rise of the Tomb Raider is doing incredible things with PS4 Pro

驚くべきことに、この元 Xbox One 独占製品には、PS4 Pro の最も興味深い使い方の 1 つがあります。

rise_of_the_tomb_raider_vr_endurance_20th_ps4 (5)

ソニーの PlayStation 4 Pro 発表イベントで私の印象に残ったゲームの 1 つは、古いゲームでした。ライズ オブ ザ トゥームレイダー。周りにはたくさんの人が集まっていましたMass Effect のライブデモまたは Horizo​​n: Zero Dawn ですが、Rise of the Tomb Raider は私には少し隠れた名作のように思えました。PS4 Pro の潜在的な可能性を示す好例です。

このゲームは、はるかに性能の低い Xbox One 上でも美しく見えましたが、ソニーの新しい最上位マシンと比較するための確かなベンチマークを形成するハイエンド PC ポートもあります。すべてのゲームの中で最も興味深いのは、PS4 Pro プレーヤーが切り替えることができる 3 つの異なるグラフィック モードを備えていることです。これは信じられないほど賢いアイデアです。

これら 3 つのビジュアル モードのうち 4K 向けに設計されているのは 1 つだけです。つまり、チームは 1080p ディスプレイのプレイヤーに PS4 Pro のメリットを提供する方法を真剣に検討していることになります。このイベントでは、Tomb Raider がかなりユニークで、他のほとんどの参加者はプラットフォームの 1080p のメリットについて約束はしていましたが、詳細については話しませんでした。

最初のリリースで PlayStation プラットフォームをスキップした後、Crystal Dynamics は、ララの伝統的な故郷への帰還が技術的にもその他の面でも特別なものであることを保証することに熱心であるようで、PS4 のライズ オブ ザ トゥームレイダー パッケージはかなり詰め込まれたもののようです。イベントでは Crystal Dynamics Studio の責任者 Scott Amos 氏をお迎えし、PS4 Pro の利点と、彼のチームが新しいハードウェアをどのように活用しているかについて少し話を聞きました。

rise_of_the_tomb_raider_vr_endurance_20th_ps4 (4)

VG247: Tomb Raider は、PlayStation 4 Pro で行うさまざまなアイデアを最もよく理解していると思われるここのゲームの 1 つのようです。限られた時間内で今の地位に到達するのはどれほど大変でしたか?

スコット・エイモス:良いニュースは、私たちには本当に素晴らしいテクノロジーパートナーがいるということです。私たちが Rise of the Tomb Raider を作ったとき、Eidos Montreal は Crystal で私たちと提携しました。そして、テクノロジーに関して長年のパートナーである Nixxes がいます。彼らは過去数年間、私たちの PlayStation の仕事をすべて行ってくれました。

「PS4 Pro で 1080p を使用している場合は、ロックされていないフレーム レートで実行できます。つまり、30 フレーム レートではなく、45 フレーム以上で実行できます。」

非常に経験豊富なこれら 3 つのグループがいると、非常に迅速に作業を進めることができます。私たちは実際に、新しいテクノロジーを採用し、「それを追求したい」と言って、適切な種類のリソースと専門家をそれに投入することができます。

私たちにとって、それは愛情のこもった仕事の一つでした。 「これが私たちが作ったすべてのアセットです。これがコンソールでは表示できなかった高解像度のすべてです」と言えるチャンスでした。そのようなものを実際に 30 で完璧に実行できるようになったのです。フレーム、さまざまな解像度モードを使用する...私たちにとって、それはとても楽しいものでした。

たとえば、Naughty Dog や Uncharted と比較すると、ハイエンドの PC バージョンがあります。 PC バージョンを元に遡って作業することで、プロセスがいくらか簡素化されますか?

私たちが取り組んでいるプラットフォームはすべて、エクスペリエンスを最大化したいと考えていますよね?素晴らしいゲームであれば、どのプラットフォームであっても素晴らしいゲームが得られます。楽しく遊べれば遊びに行きたくなるし、我々も技術を披露したいと思っています。 PS4であれ、PS4 Proであれ、私たちとしては、素晴らしいものがどのようなものかを知っていると言うことが目的でした。

私たちが誇りに思っているチームの取り組みの 1 つは、ビジョンを持つこと、誠実さを持つことです。私たちはそれを「スティック上にあるなら、画面上にあるなら、それは本物だ」と呼んでいます。そうでないなら、そうではない。」私たちにとって、それは常に最善を尽くし、常に自分自身を上回ろうとすることです。したがって、新しいテクノロジーが登場するたびに、私たちの仕事は、既存のものをどのように最大限に活用できるかを問い、そのテクノロジーを使ってその最高のバージョンを世に出すことです。ですから、私たちはそれがとても気に入っています。その機会を利用できるのがとても嬉しいです。

私が伝えたいストーリーの 1 つは、ララの顔を見ることです。彼女には、正直なところ、今まで見ることができなかった最初のゲームで負った傷があります。ここで、「なんてことだ、彼女の顔のテクスチャの詳細が見える!」という覚悟ができたということです。

以前からあったのですが、解決できませんでした。ソファに座ってコンソールでプレイしている人には、それを見ることができませんでした。大きな 4K テレビ、大きな 4K 解像度が可能になりました。すごいですね。

rise_of_the_tomb_raider_vr_endurance_20th_ps4 (1)

このイベントで気づいたことの 1 つは、これをデモするのがいかに難しいかということです。あなたはこのテクノロジーについてよく知っていますが、ハードウェアのストリームで見たものや、実際にあなたのゲームでのハードウェアの使用に納得していない国内の人たちに何を売り込みますか?

それで、いくつかの異なることですね... まず、今年。これはトゥームレイダーの 20 回目のお祝いです。 20 年前にこのシリーズがスタートし、20 年後の今、これが古いファンと新しいファンへの私たちのラブレターです。

「私たちにとって、非常に多くの馬力を持つ利点は、それをさまざまなチャネルに誘導できることです。」

素晴らしいゲームがあり、膨大な量のコンテンツがあります。過去 1 年間にリリースしたすべての DLC に加え、新しい DLC があり、実際に DLC の 1 つでの協力プレイや VR などの新しいテクノロジーにも手を出しました...レンダリング テクノロジ、ビジュアル テクノロジ、ゲームプレイ エクスペリエンスに関して、私たちがこのパッケージに詰め込んだものすべてが組み合わさっているため、人々はこれが素晴らしいパッケージであると言えるでしょう。

次に、PS4 Pro を検討することができました。これで何ができるでしょうか?どうすればそれをさらに推し進めることができるでしょうか?実際、オプション メニューに 3 つの異なる視覚設定間をスライドする機能をリアルタイムで追加しました。

高いフレーム レートを実現できるため、PS4 Pro で 1080p を使用する場合は、ロックされていないフレーム レートで実行できます。したがって、30 フレームだけではなく、45 フレーム以上で実行することができます。これは、プレイを始めると、スピードランナーや、「できるだけ早くクリアしたい、シームレスなコントロールが欲しい」というようなハードコアゲーマーにとって最適なものの 1 つです。

それからあなたはこう思います... ここは美しいエリアです、もっと詳しく見てみたいです、ノッチの上をスライドすることができ、ビジュアルが強化されました。これは実際には 1080p で 30 フレームにロックされていますが、照明、マルチパス レンダリング、テクスチャ シェーディング、反射、ピクセル密度、パーティクル エフェクトの密度など、オンにできるすべてのものを投入します。ロックされた 1080p、30 フレームでのこの美しい外観の体験です。

「突然、この歯車が鮮明に鮮明に現れると、これまでは見えなかったものが世界に現れます。地平線上にある何かは、以前は丘の中腹にある灰色の影のような塊でしたが、今では非常にくっきりとした輪郭になっています。頂上に十字架のある遺跡。」

次に、4K に進みます。突然、これまでは見えなかったものが、この鮮明さと明瞭さで世界に現れます。地平線にある何かは、以前は丘の中腹にある灰色の影の塊だったが、今では、その上に十字架のある遺跡の非常にくっきりとした輪郭になっている。穴から差し込む太陽の光や、遠く離れた木々が見えます。正直、以前は見えなかったはずです。ただ薄れて解像度が低くなっていただけでした。しかし、今ではそれが見えるようになりました。それは、没入感と「なんと、私は実際にそこにいる」という体験に、このラチェット効果をもたらします。

あなたは、4K テレビを所有していない人にとっても、これが何を意味するかについて詳しく話しているという点で、ここではかなりユニークです。 1080p テレビを持っているプレーヤーには大きな価値があると思いますか?

ええ、その通りです。私たちにとって、非常に多くの馬力を持つことの利点は、それをさまざまなチャネルに誘導できることだと思います。だからこそ、私たちはソニーと協力して、4K 解像度からカスタム 1080p 解像度オプションまで、さまざまな設定があったとしたらどうなるだろうか、と考えました。これは、テクノロジーを活用し、さまざまな種類の体験を提供するためのさまざまな方法を検討できるため、彼らにとって興味深いものでした。 4K または優れた 1080 スクリーンを持っている場合でも、これを表示する非常に優れた方法がいくつかあります。

それに加えて、価値という点で私たちのゲームには 50 時間以上のコンテンツやカスタム キャラクター スキンがあり、これまで私たちが行ってきたすべてが PlayStation 用のこの 1 つのパッケージに詰め込まれており、これは素晴らしいパッケージだと思います。それに、もう20年だよ。トゥームレイダーとララ・クロフトの素晴らしいお祝いです。

Rise of the Tomb RaiderはPS4で10月11日に発売されます。