We asked Bioware about Mass Effect Andromeda's biggest challenge: going open world but remaining true to its roots

Bioware ゼネラルマネージャーの Aaryn Flynn が、次の課題について少し語ります。マスエフェクトの最新です。

mass effect andromeda 4k screens

Mass Effect Andromeda には証明すべきことがたくさんあります。 Bioware は 1 つの一般的な旗の下で活動していますが、スタジオが異なる場所にあるいくつかの異なるスライスに分割されていることはよく知られています。 Mass Effect Andromeda の開発の原動力は、Mass Effect 3 のマルチプレイヤーに取り組んで以来、シリーズにとって新しいものではありませんが、彼らが独自にシリーズにスタンプを付けるのはこれが初めてです。

同時に、2007 年にシリーズとしての Mass Effect の基礎が整ったときから業界は大きく変化しました。Mass Effect Andromeda が発売される頃には、シリーズは 10 年近く経過していることになり、Bioware は熱心に考えているようです。フォーミュラを少なくとも少しアップグレードして、同業他社やライバルと歩調を合わせること。

先週のPlayStationミーティングで披露された映像はそれを裏付けているようだ。案の定、これは特にゲームの PS4 Pro ビジュアルを紹介するために大幅に編集された映像であり、戦闘や Bioware の特徴的な会話を示すには至っていませんでした。そうは言っても、この映像は、ジェットパックなどのおかげで、以前のマス エフェクト ゲームにはなかったオープンさを示しているようにも見えました。これはある意味ではエキサイティングなことですが、ある意味では憂慮すべきことでもあります。ブレンナがここのサイトに書いたこと

私たちは、Bioware のゼネラル マネージャーである Aaryn Flynn に、このビルド、PS4 Pro、Mass Effect に加えられる変更点、そして彼とスタジオが Andromeda をその続編ではなく最初のゲームの精神的な後継者とみなしている理由について話す機会がありました。

mass effect andromeda 4k screens

VG247: 今日、皆さんとこの映像がここに来てくれたのは嬉しい驚きでした!これはどのくらい前からカードに載っていますか?ソニーから PS4 Pro とこれへの参加についていつ連絡がありましたか?

アーリン・フリン:そうですね...それは夏、E3 の直後でした。私たちはソニーと話し合いを始めましたが、その時点で私たちはすでにハードウェアを持っていました。ソニーは私たちに、「これを公開するつもりだ、マスエフェクトはどうだ、E3 では素晴らしかった、...」と言いました。彼らは親切にも私たちのためにそのドアを開けてくれました。

私たちは彼らに会って話をしましたが、すべてが本当に良かったです。彼らは私たちに、新しいハードウェアの可能性を最大限に引き出す方法について、多くの良い提案やアドバイスをくれました。その結果、私たちはここにいます。

VG247: もちろん、PC 向けの開発も行っています。トップエンド PC のハードルが高いことで、2 つの異なる PS4 ユニット向けの開発が少しは楽になるでしょうか?

ああ、そう、確かに。 Mark Cerny がステージで言及したテクニックや事柄の多くには、ハイエンド PC でも実際に採用されているテクニックがあります。これらの忠実度をサポートするための多くのアートをすでに提供しているという事実も良いことです。

「Mark Cerny がステージで言及したテクニックや事柄の多くは、ハイエンド PC でも実際に採用されているテクニックです。これらの忠実度をサポートする多くの技術を私たちがすでに提供しているという事実も良いことです。」

本当に、それはちょうど...繰り返しになりますが、このコンソールに非常に多くのパワーを詰め込みながら、同時にそれをプレイヤーのための1つの巨大なPlayStation 4コミュニティとして維持するこのような賢い方法を見つけたソニーに脱帽します。アップグレードしなくても、あなたはまだ素晴らしいゲームをプレイしており、友達とプレイするつもりです。これは従来のようなコンソールへの移行ではありませんが、それはまさに革命的だと思います。

今日は非常にタイトな試合を見せてくれました。戦闘も会話の選択肢もありません...そしてもちろん、E3 ではかなり軽いものでした。いつになったらもっと期待できるでしょうか?

さて、11月7日のN7デーが近づいています。それは私たちにとって約5年間の本当の伝統であり、それをファンとつながり、物事の詳細を共有する機会として利用しています...今年は、本当にN7の日に戻ってくるつもりです...

さて、軽く考えなければならないことはわかっていますが、ゲームについて少し話しましょう。今日示した内容からすると、もっとオープンになるように思えますが?ジェットパックはすでに動きの面でかなり多くの可能性を広げているようです...

そう、そうそう、私はジェットパックが大好きです...そして実際にそれで遊び始めると、自分自身に疑問に思い始めます...わお、これまでマスエフェクトで過ごしてきたのはどこだったのでしょうか?

でも、そうだね、面白いよ。 Mass Effect をオープンワールドのプレイ スタイルに近づけるため、プレイヤーは非常に洗練された直線的な物語ではあるものの、単に非常に直線的な物語を進んでいくだけでなく、プレイヤーが行きたい方向に進む機会も与えられます。もっと率直に、彼らも行きたいところを探ってみましょう。そうすれば物語もついていきます...それは私たちにとって本当に大きな学習点でした。

「アンドロメダは、マスエフェクト 1 では実際には実行できなかったアイデアである多くのことを実行するチャンスですが、今では、私たち自身の経験がより優れており、ハードウェアがより優れており、他の多くの機能が備わっているため、それらを実行するチャンスがあります。私たちにとって物事はしっかりと固定されています。」

それを乗り越え、それを中心に学ぶ...この 5 年間、Dragon Age Inquisition を通して、そして今回を通して、私たちのスタジオの仕事の多くは、それをより良く行う方法を実際に学ぶことでした。私たちにはまだまだ学ぶべきことがたくさんありますが、チームが Mass Effect Andromeda でこれを実現していることに本当にとても満足しています。

よりオープンなプレイ スタイルは、Mass Effect の選択主導型の性質にどのように適合しますか?これら 2 つのことを適切に噛み合わせると、事態はかなり難しくなるように思えます。

はい、そうです、そうです。これは、私たちが適切に見積もっていなかった問題の 1 つだと思います...[笑] 大変な作業です。

私たちにとって素晴らしいことの 1 つは、本当に特別な物語体験を提供する方法を学んでいることだと思います。それは美しく、洗練されており、選択肢と結果に満ちていると同時に、このような体験を提供できるものです。さらに自己志向型であり、自分がその環境や空間の中にいて、本当に物事をコントロールしているように感じることができます。

RPG メカニクスの観点から、アンドロメダはどのような位置にあると思いますか? Mass Effect ゲームはそれぞれ、アクション ゲームと RPG のバランスが異なります。

はい、確かにそうです。それで...私たちはアンドロメダについてマスエフェクト1の精神的な後継者として話しています。私たちにとって、これは私たちがあなたについて考えることを意味します...本当に、アンドロメダは私たちができなかったアイデアをたくさん実現するチャンスです。 Mass Effect 1 では実際に行うことはできませんでしたが、私たち自身の経験がより大きく、ハードウェアがより優れているため、他の多くのことが私たちのために固定されているため、今ではそれらを行う機会があります。

そのおかげで、私たちはそれが可能になり、最初のゲームのアイデアのいくつかに立ち返り、そのアイデアに従って正しく実行することができ、それが私たちの考え方です。あなたもこのゲームをプレイするときに同じように感じていただければ幸いです。