マスエフェクト:アンドロメダはいないほうがいいドラゴン エイジ: インクイジション宇宙で。
「『Mass Effect: Andromeda』が、非常に詰め込まれたチェックリスト形式のオープンワールド路線を採るという見通しに憂鬱だ。でも、それらのゲームは儲かる。この傾向は、トリプル A のアクション アドベンチャーを通じて広がっているので、ストーリー性のあるものはほんのわずかだ」ノーティードッグのような砦はそれに対して強力に抵抗しているが、次に崩壊するのはマスエフェクトだろうか?」
見ていない場合Mass Effect: Andromeda の PS4 Pro デモ昨夜のPlayStation Meetingから、今すぐ視聴してください - 管理できる最高の解像度で。
素晴らしいですね。そこではいくつかの美しいことが起こっています。 DICE の Frostbite エンジンは、エイリアンの遺跡で起こっている SF の宇宙魔法を想定して作られたようです。開発者やグラフィックス好きはおそらくあちこちで汗をかいて鼻血を流しているでしょう。
このビデオはほぼ確実に、PS4 Pro によって実現される美しい HDR、4K ビジュアルをデモンストレーションするために計画され、録画されました。おそらくそれが、キャラクターの動きがゆっくりで、カメラが環境を重視しているように感じられる理由です。これは、驚くべき照明と効果をデモンストレーションする数分間であり、ゲームプレイではなくテクノロジーを披露するものです。
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したがって、「なんて美しい」と思わせるために設計されたこのスニペットに基づいて、Mass Effect: Andromeda のゲームプレイについて何らかの結論を引き出すのは間違いです。本当にそうでしょう。私はそれをすべきではありませんし、その文脈がなければ、しません。
背景は次のとおりです。多くの BioWare ファンは、新しい Mass Effect が宇宙の Dragon Age: Inquisition になるかどうか疑問に思っています。
この可能性について考える十分な理由があります。 Dragon Age: Inquisition は、ますます広まりつつあるトリプル A のトレンドに飛びつき、大成功を収めました。 BioWare は非常に早い段階で次のように述べましたMass Effect 4 は Dragon Age: Inquisition からシステムを借用しました、そしてそれは以前のものとは大きく異なるということも。さらに、小さな EA と BioWare が漏らした Mass Effect: Andromeda は、オープンワールドの探索に重点を置いていることを示唆しており、これが Inquisition を従来のゲームと区別する大きな部分でした。
分裂的な Mako ゲームプレイは別として、オープンワールド ゲームプレイはこれまでの Mass Effect ゲームの特徴ではありませんでした。これまで、Mass Effect ゲームは三人称視点のカバー シューティング ゲームであり、環境もそれをサポートしていました。ゲームは直線的で、主に巧妙に作られたシューティング アリーナで構成されてきました。昨夜のデモではそのようなものは見られませんでした。カメラから歩行アニメーションまですべて (表示されるまでの時間)古典の一つ?) は、Dragon Age: Inquisition によく似ていました。私が気づいた大きな違いはジャンプでしたが、それは私にインスピレーションを与えませんでした。プラットフォーム化を 600 回目以降で行うと、遅いジェットパックがどれほど面倒になるか想像できません。
BioWareはそう言っていますが、Mass Effect Andromeda は Dragon Age: Inquisition とは異なります、今安心するのは難しいです。開発チーム、時代、主人公の変更は、すでに私たちの適応障害が対処できる程度のものです。
強調しておきますが、私が今この懸念を表明するのは不公平であることは承知しています。 Mass Effect: Andromeda が短いグラフィック技術デモでどのように見えるかは、実際には何も示唆しません。私は「ああ、マスエフェクト:アンドロメダは間違いなく宇宙の異端審問だ」と言っているわけではありません。しかし、この初見は長年の懸念をさらに悪化させるばかりで、E3 2015 と E3 2016 のトレーラーで『Mass Effect: Andromeda』に感じた興奮は急落しました。
では、宇宙における異端審問の何が問題なのでしょうか?
Dragon Age: Inquisition は成功を収め、販売も好調で、高い評価を獲得し、複数の賞を受賞しました。 SF版ってそんなにひどいものなのでしょうか?
おそらくそうではないだろうが、それは私が知っていて大好きなマスエフェクトでもないだろう。 Mass Effect は、物語主導の三人称視点のカバー シューティング ゲームです。わきを運転するマコさんですない50 個の薬草を集めて新しい防具を作ることができるのですが、個人的にはそれが変わらないことを本当に望んでいます。
『Dragon Age: Inquisition』のプロットとキャラクターが大好きでした、しかし私は感じましたゲームプレイはゴミだった。戦闘、キャラクターのカスタマイズ、リソースの収集、クラフトは、Dragon Age: Origins を含む私のお気に入りの RPG で得た美しい戦略性の高さを感じるほど完全には組み合わされていませんでしたが、より重要なのは、ゲームの多くがフィラーやパディングのように感じられたことです。
ライバルよりもはるかにウィッチャー3: ワイルドハント, サイドクエストの大部分は、一般的な MMO やオープンワールドの学校から出てきた、これらを 6 つ殺し、それらを 20 個取ってくるという平凡な出来事でした。彼らは、メインストーリーではまったく活用されなかった巨大な環境を正当化するために存在しているように感じました。ゲームを完了するために、あるいは主要なサイドクエストを完了するために訪れる必要のない、豪華なエリアがたくさんあります。それらの収集品に手を出させないでください。くだらないプラットフォームと組み合わされて、クエストジャーナルを記入するのが楽しみではなく面倒に感じられます。
私は複数のプレイスルーにわたって何百時間も費やしました。ストーリーを探索し、キープ経由で Dragon Age 4 にインポートするための「マスター」セーブを特定し、そう、すべてのものを入手するためにそれらすべてのコレクションをチェックしました。 BioWare が私のコンソールからメトリクスを受信して、私のプレイ時間を調べて異端審問が大成功だと判断するのではないかと思います。しかし、それは私がそのプレイ時間の 50% を費やして、また別の骨の折れるフェッチ クエストや反復的な戦闘の遭遇をゲームに積極的に憤慨させることに費やしたことを説明するものではありません。私と次のカットシーンの間。
ほら、私はこの仕事でたくさんのゲームをプレイしているので、オープンワールドや不必要に詰め込まれた何百時間ものゲームに対する私の疲労は、トリプル A の大ヒット作を何十本もゲームに組み込む必要のない平均的な消費者よりも当然深いです。彼らの毎年のスケジュール(はいはい、わかっています、あなたはまったく同情的ではありません)。しかし、私はここで私の意見を支持します。Dragon Age: Inquisition はプレイヤーの時間を尊重しません。あなたは愛すべきパーティーメンバーと触手の陰謀を求めてやって来ました (ああああ猫たちは不法侵入者を演じましたか、一緒にびっくりしましょう、ああああ)、残りの部分は苦しみ続けます。なぜなら、それはその素晴らしい BioWare コンテンツを入手するために支払わなければならない代償だからです。
『Mass Effect: Andromeda』が非常に詰め込まれたチェックリスト形式のオープンワールド路線を採るという見通しを考えると落ち込んでいるが、これらのゲームは儲かる。何百時間もの無意味なオープンワールド アクティビティがセールス ポイントになっているのは、多くの人がそれを心から愛しているからです (ノーマンズスカイも参照)。この傾向はトリプル A のアクション アドベンチャーを通じて広まったため、ノーティー ドッグのような少数の物語の砦だけがこの傾向に強く抵抗しています。次に落ちるのはマスエフェクトでしょうか?
ああ、とにかく買います。雑用だらけのゲームプレイがアサリとの付き合いを妨げるわけではない。しかし、11月7日がすぐに来るわけにはいきません。 BioWare さん、あなたの成果を見せてください。 Mass Effect: Andromeda を見せてください。私たちが待っているものです。