ノーマンズスカイは、お気に入りのゲーム、またはすぐに電子レンジに入れたいゲームの 1 つです。あなたはどちら側になりますか?
No Man's Sky を非常に印象的なものにしているのは、その範囲とスケーリングです。 No Man's Sky の巨大なサイズには、手続き型テクノロジーが信じられないほど巧妙に使用されています。惑星の表面から太陽系に直接飛び出すことができるという事実は、あまりにも簡単で当然のことと思われがちです。拍手を送りましょう。
異星人の月の下で平原を踏破するのがとても素晴らしいという理由だけで、『ノーマンズ スカイ』が大好きになる人もいるでしょう。
残念ながら、これらの側面はあまり良いことではありませんが、すごい要素です (決してクリアできないゲームの見通しに本当に本当に興奮している場合を除く)。プレイヤーの経験という点では、あまり意味がありません。そして、プレイヤーのエクスペリエンスは非常に意見が分かれます。これを気に入るか、それとも他のことができたらいいのにと思うかのどちらかです。
私は探索ゲームが大好きです。私はアクションマニアではありませんし、難易度の高いものは得意ではありません (ダークソウルをゆっくりと進んでいきました)。私はウォーキング シミュレーターをうんざりしたり、地味な体験をゲームではないものとして無視したりしません。インベントリの制限と作成サイクルは乗り越えました(ただし、ページをめくろうとしているだけなのに、すべてを確認するためにボタンを長押ししなければならないことに今でも非常に腹を立てています)。私は SF が大好きなので、それが現実ではないことに時々泣き出してしまいます。
だから私は『No Man's Sky』が好きになると本当に思っていました。先週末、何か月も前から準備を整えていたのに、日曜日になって、あたかも緊急の用事であるかのように、シャワーで古い歯ブラシで目地をこすっていたことに気づきました。それほど、『No Man's Sky』をこれ以上プレイしたくなかったのです。
私の問題のほとんどは、演奏するという行為そのものから何の喜びも感じられないということです。惑星の表面を探索する瞬間瞬間のゲームプレイは私にとって魅力的ではありません。残りのすべて - リソースの収集、装備のアップグレード、銀河の中心への旅行 - はその経験へのモチベーションとゲートを提供しますが、残念ながら、これらは特に良い時期ではありません。ゲームのやり方を理解するまでは、多くのスロッグと RNG があり、その後はただの繰り返しになります。これは、面倒でしばしば遅いプレゼンテーションによって解決されません。
核となる探索ゲームプレイが楽しかったらそれは問題ではありませんが、まあ、気分は良くありません。地形をゆっくりと歩き回り、場合によっては危険防止機能を再充電するために数秒ごとに一時停止するのは面倒です。 (だからみんな使ってるのよ近接ジェットパックのトリック、そうですよね?)アップグレードすると少しは良くなりますが、そこに到達するまでにたくさんプレイする必要があるかもしれません。私は何時間もプレイして初めて良さがわかるゲームの大ファンではありません。私は楽しい時間を過ごすためにお金を払っています。
私たちは異国の風景に驚きでいっぱいなので、No Man's Sky で探索する行為を楽しむはずですが、ここで大きく点滅する YOUR MILEAGE MAY VARY が始まります。No Man's を異常に愛する人もいるでしょう。空は、異星人の月の下で平原を歩くのがとても素晴らしいからです。星々の間を航行するのは美しいからです。なぜなら、次の惑星は物言わぬ幽霊の出る岩であり、その先には顔に尻を持った奇妙な動物が生息するジャングルが溢れているからだ。
機械は目立ちすぎ、明白すぎます。それは明らかに同じピースが混ぜ合わされ、再結合されているので、何を見ても驚きも喜びも感じません。
この経験があるかどうかは、おそらくランダム生成に対するあなたの許容度に依存します。どれだったか思い出せませんが、テリー・プラチェットの『ディスクワールド』の小説の 1 つで、ある登場人物 (おそらくスティボンズの熟考?) が子供の頃に持っていた本のことを思い出します。その本はさまざまな体の部分が描かれたセクションに分かれていました。ページをめくることで、パーツを奇妙な方法で組み換えることができます。たとえば、魚の尾と虎の頭を持つ人間などです。おそらく実際の例を見たことがあるでしょう。
小説の中で、おそらくスティボンズは、この本が何時間も楽しめると謳っていたことを覚えているが、ほとんどの人は精神的に3秒ほどでその可能性を使い果たしてしまっただろうと結論づけている。 『No Man's Sky』についてはそんな感じです。機械は目立ちすぎ、明白すぎます。それは明らかに同じピースが混ぜ合わされ、再結合されているので、何を見ても驚きも喜びも感じません。場所がわかりません。不信感を抑えることができません。
たぶん私は本当に不運で、同じような惑星の束に着陸しただけかもしれません。確かにそれは可能です。しかしProteus には環境が 1 つだけあり、それが気に入りました。おそらく問題は、Proteus が手続き的に生成される一方で、高度に細工されていることです。それは非常に特別な雰囲気を呼び起こします。 No Man's Sky はまったく細工されておらず、Thaumium9 のために爆破した小惑星の 1 つとほぼ同じくらいの大気を持っています。
他の花とほぼ同じに見える花を記録し、「ディックンボールズブルーム」などの名前を付けるためにほんの少しのお金を払っても、十分な動機にはなりません。私がこの宇宙を「そこにある」以上に探索する理由はありません。
すべての惑星は技術的には異なるかもしれませんが、実際には違いはありません。危険レベルの違いは別として、スーツがあなたに向かって叫ぶ頻度に影響します。それはすべて、ランダムな岩や植物がランダムに固まって突き出ており、ランダムな動物がランダムに歩き回り、同じ数十種類の興味深い場所がランダムに配置されているだけです。大きな変化は、植物がなくなったときです。なんと!なんともエキサイティングな冒険ですね!これで岩だけの写真が撮れるようになりました!
そして、そこには特に興味深いことは何もありません。紙のように薄い NPC のやり取りと、モノリスから時折聞こえる古代の存在のウーウーウーウーテキストの爆発だけでは、露出しすぎた私の皮に物語のフックを埋め込むのに十分ではありません。他の花とほぼ同じに見える花を記録し、「ディックンボールズブルーム」などの名前を付けるためにほんの少しのお金を払っても、十分な動機にはなりません。私がこの宇宙を「そこにある」という以上に探索する理由はありませんが、それが素晴らしいのは、スキルと持久力の偉業に結びついた場合にのみです。
私の友人や同僚の多くが No Man's Sky を熱狂しているので、私はピンと来ることを期待してもう一度プレイしに戻ってきます。私は自分の演奏が間違っていないことを確信しています。センターを目指して進むか、チェックリストにチェックを入れながら惑星に留まるかのどちらかです。どちらも楽しくないようです。 『No Man's Sky』は苦痛なほど繰り返しが多く、繰り返している基本的なアクションに楽しさや意味が感じられず、世界構築にも私は引き込まれませんでした。
今週末、ノーマンズスカイが大好きな友人とディナーをしました。私がそれは好きではない、繰り返しの家事のように感じると言うと、彼女はそれが少し疲れることがあると認めました。 「でも、パーティーチャットで友達と同時に話せたら最高だよ」と彼女は言った。
私にとって、それは、タブレットを近くに立てかけてNetflixを視聴しているのであれば、バスルームの掃除はそれほど面倒ではないと言っているように聞こえます。そして、私は文字通り、No Man's SkyやNetflixを続けるよりも、バスルームを掃除したいと思っています。