Mass Effect 4 は Dragon Age: Inquisition とは異なります

ドラゴン エイジ: インクイジションBioWare にとって大きな成功を収めましたが、それは次の成功を意味するものではありませんマスエフェクト姉妹フランチャイズからインスピレーションを得ます。

Dragon Age: Inquisition は BioWare 史上最も成功したローンチでした。これは、開発者が新しいコンソールでリリースした、または DICE の Frostbite エンジンを使用して構築した最初のゲームでもあるため、ファンが次の Mass Effect も同様の方針に沿って開発されるのではないか、つまり独自のアイデンティティを奪われるのではないかと疑問に思うかもしれないことは理解できます。

「最近このような考えをいくつか見た。それがどこから来たのかはよくわかっている」とBioWareのゼネラルマネージャー、アーリン・フリン氏は書いている。NeoGAF

現在、すべてのゲームで Frostbite が使用されています。次の Mass Effect (および新しい IP ですが、まだ詳しくは説明しません) では DAI のテクノロジーの一部が使用されると述べました。私たちは、より少ない摩擦で探索できるより大きなエリアの構築を楽しんでいます。それもあるでしょう

「しかしその後、次のマスエフェクトは、DAIがそうすべきだと言う以上に、それ自身の豊かで成功した過去を活用することになる(そしてそうあるべきである)。」

例として、フリン氏はマコを挙げ、最初のマスエフェクトでの「当初の約束」に基づいて復活を遂げているが、それはドラゴンエイジ:インクイジションの何かのせいではない。

「そこまで言ってもいいよ古いコンソールを削除するDAI が成功裏に達成したことよりも、次の Mass Effect ゲームの全体的なゲームプレイ目標に大きな影響を与えました」と彼は付け加えました。

「私たちは DAI が達成したことを非常に誇りに思っていますが、それは私たちが作る他のすべてのゲームがどうあるべきかの「テンプレート」を設定するものではありません。各ゲーム フランチャイズは、そのゲームにとって最適なものではなく、それに基づいてエクスペリエンスを革新し、改善する必要があります。別のゲームが成功したのと同じで、「それは成功した」からです。」

次のマスエフェクトについてはあまり知りませんまだ。便宜上「Mass Effect 4」と呼んでいますが、そのタイトルで発売されるわけではありません。シェパード司令官は出演しません。最初の3試合とは全く違うものになるだろう、 しかし今でもマスエフェクトと認識できる

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