ドラゴン エイジ: インクイジションブレンナのより不幸ないたずらのランクに追いやられました。
昨年の休暇中に『Dragon Age: Inquisition』をプレイしたとき、大食いマラソンのように最後までしっかりとプレイしました。私はそれを飲み干し、カレンを可能な限り徹底的に叩きのめし、その過程でこのいまいましい世界全体を変えるという野心を常に駆り立てるために何十時間もの努力を費やした。カレンを叩くという行為ではなく、演奏するというプロセスだった――とはいえ、地球は彼のために動いたと私は確信しているが。
私は Dragon Age: Inquisition に投資したことを後悔していませんが、後になって考えると、なぜ私たちの関係が長続きしなかったのかがわかります。信じられないほどの最初の魅力、それらすべての素晴らしい初期の思い出 – しかし、その後一緒に仲良く過ごす実際の日々は…?
大好きでした。私はそれがとても気に入ったので、兄が結末を自分で台無しにしてしまったとき、私は彼と話すのをやめました。猛烈な社説を書いた。自分の人生をどのように(貧弱に)生きていくかについて、真剣に問いかけるようになりました。何週間もそのことを考えるのをやめられませんでした。
それから私はやめました。 2 回目のプレイスルーはまだ 3 分の 1 も進んでいませんでしたが、6 回プレイする予定でした。これは労働上の危険です。数日ごとに別のゲームが閾値を超えたり、受信トレイにドロップされたりすると、100%ゲームをするのは困難です。そして、Destinyに餌を与える習慣があります。私がこのマルチプレイヤーにチューニングしたのは 2 ~ 3 回だけだったと思います。たとえそれが私の最愛のゲームと同じ方式で構築されていたとしてもです。マスエフェクト3.
リリース後の 9 か月間に 2 つの主要な DLC がリリースされました。それらに費やす時間があまりなかったので、信頼できる友人や BioWare マニアの仲間に電話してアドバイスを求めました。これらをスキップすると、何かを失うことになるでしょうか?
「そうではありません」と彼女は言いました。覚えておいてください、これは私と同じように、みんなを打ち倒すために何百時間ものビデオゲームを何度もプレイすることを信じている友人です。
しかしその後、トレスパッサーが発表されました。 『異端審問』のエンディングを見た場合、そして気遣った、あなたも間違いなく非常に似たような反応をしたはずですトレーラーのエンディング私がやったように、情熱が瞬時に再燃しました。
残念ながら、DLC を始めるのに 1 時間ほどかかり (その時間のほとんどをパーティーメンバーと話すこと以外何もせずに楽しんでいた)、中断しなければなりませんでした。最初の戦いでは勝てませんでしたが、一番最初の戦い。レベル要件を満たしているにもかかわらず、私の打撃は敵に跳ね返され、私のキャラクターは草の穂のように敵の前に倒れました。
この一戦を乗り越えようとしてさらに1時間努力した後、私は嫌になって諦めた。どういうわけか、私は異端審問の間ずっと戦闘に苦労しました。難易度を下げればボタン一押しで勝てましたが、ノーマルのままだと連打されてしまいました。明らかに、私はキャラクターのビルドとクラフトに関連するものを誤解していましたが、普段は RPG のこれらの機能が大好きであるにもかかわらず、インクイジションではそれに圧倒されて退屈していました。
私はそれについては何も言いません。ここには私に問題があるのです。私の知る限り、戦闘で苦労した人は誰もいません。しかし、Inquisition のクラフトとインベントリのメニューはまったくのバカバカしくて、移りゆくザラザラとした熱風と同じくらい快適に時間を過ごすことができると言って、私は完全に満足しています。私は、利用可能な能力が、Dragon Age: Origins で気に入った戦略的ビルドをサポートしていないことをかなり確信しています。それは単なるポーションスパムまたはグラインドです。
とにかく、私は異端審問が大の苦手で、それを補うためにかなりの努力をする必要がありました。これは RPG で許容されるトレードオフです。しかし、メイン ゲームに戻って何十時間もリソース収集とサイド クエストを行い、ランドマークを見つけて無限のゴミ集団と戦うことを考えたとき、それはできないと悟りました。
私はオープンワールド ゲームが好きです。本当に好きです。私は、たくさんのものが詰まった大きなマップが好きで、そのすべてにチェックを入れていくのが好きです。しかし、Dragon Age: Inquisition には、Far Cry のようなゲームに喜びをもたらすサンドボックスやトラバース要素が欠けています。アサシンクリード、InFamous、その他数十(Makoについては意見が分かれていますが、これにはMass Effect 1も含めたいと思います)。あなたは場所から場所へと歩き回り、ゴミの暴徒と何度も何度も戦います。マップは徒歩で簡単に移動するには大きすぎると同時に、高速移動のロード時間や乗り物に乗って移動する価値のあるものには小さすぎます。
そして、それらのコンテンツの時間はすべて、ただの忙しい仕事です。これを見つけて、あれを倒し、何かを20個集めましょう。 BioWare ゲームのストーリー コンテンツをこれほど魅力的にしている魅力、ウィット、人間味はありません。私は戦闘が好きではなかったので、これらすべてのことは、ほとんど見返りのない労力が多すぎるように思えました。冗談でさえ、詰め込まれたすべてのコンテンツの表面をなぞる前に終わってしまいます。
私は、あまりにも多くの感情を抱いているため、このビデオゲームやそのビデオゲームに熱烈に恋をしていると頻繁に宣言してきました。私は、ほぼひとつのゲームだけに集中して過ごす時間を「アフェア」と呼んでいます。これは簡単なたとえです。少しの間続くものもあれば、何気なく永遠に続くものもあります。懐かしく振り返る人もいれば、投資を取り戻せたらと後悔する人もいます。
私は Dragon Age: Inquisition に投資したことを後悔していませんが、後になって考えると、なぜ私たちの関係が長続きしなかったのかがわかります。信じられないほどの最初の魅力、それらすべての素晴らしい初期の思い出 - しかし、その後一緒に仲良く過ごす実際の日々は...? 『Dragon Age: Inquisition』は、一瞬であなたの心を奪う、信じられないほど格好良い恋人に相当します。しかし、その後引っ越してきて、散らかし、料理や掃除をすべてあなたに期待し、果てしなく感情的に迎合する必要があります。
実際に Trespasser をクリアした友人によると、Dragon Age 4 は明らかに良いものになるだろうとのことで、私もそれをとてもうれしく思っています。ドラマチックなストーリー、愛らしいキャラクター、そして私が熱心に取り組んでいる進行中の設定に対する真のインパクトを感じながら、中断したところから再開するのが待ちきれません。 (Dragon Age に費やした金額を合計しました) ) しかし、EA と BioWare が、大量のオープンワールド コンテンツに対する現代のゲーマーのニーズと、BioWare のゲームとゲームの両方について私たちが実際に愛しているものとのバランスをとる、より良い方法を見つけてくれることを心から願っています。クラシックパーティーRPG、知っていますか?
Hindsight は、ライターが気まぐれな考えを変える、新しい断続的な VG247 コラムです。