ヒューズはもうありません協力ゲームInsomniac の Ted Price 氏によると、ステルス状況が中心であり、これは元々 Overstrike として知られていたゲームに加えられた変更の 1 つにすぎません。
Joystiqと話す, プライス氏は、ゲームの開発が進むにつれて、ゲーム内の4人のキャラクターと武器の間のインタラクションやゲームプレイが不足していることが判明したと述べた。ゲームの基本的な前提も変わりました。
「2011年に『オーバーストライク』を上映したとき、私たちは武器を持って必要な段階に達していなかった」とプライス氏は語った。 「紙やビデオにはクールなコンセプトがいくつかありましたが、最終的にゲームをプレイし始めてみると、武器には重さがなく、インパクトに欠け、そして私たちのすべての武器の核心であると信じている楽しい要素が欠けていました。ゲーム。
「私は、衝撃の強い武器を使ってゲームをプレイするのが本当に好きです。自分が大きなダメージを与え、敵の一日を台無しにしたと感じるような場所ですが、以前の武器ではそんなことはできませんでした。ビデオでは彼らはクールに見えましたが、彼らはここで人々を不快にさせていませんでした、そして彼らは私たちが参加してゲームをプレイしていることを人々に不快にさせていませんでした。」
プライス氏は、武器とキャラクターの変更により、チームはバックストーリーとユーモアの追加に関連して「キャラクターがどこへ行ったのかについてより満足している」と述べた。
「ユーモアは当初よりも不愉快なものではなくなった」とプライス氏は語った。 「今、私たちはより洗練された、よりドライなユーモアを持っています。」
プライス氏はまた、ゲーム本来のステルス要素は4人で連携させるのが難しく、4人ではうまく機能しなかったとも語った。プレイヤーは自分自身に集中するのではなく、他のプレイヤーと融合して「激しい戦闘」を実現する武器の力に集中できるようになります。
それでも、敵のグループに忍び寄って「銃撃戦の前に敵の隊列を減らすためのサイレント攻撃」を実行する必要があるなど、ゲーム中にステルスが存在する瞬間が存在するだろうとジョイスティック氏は言う。
Fuse は来年 PS3 と Xbox 360 でリリースされる予定で、プライス氏は続編が次世代システムに登場する可能性を排除していません。
「私たちはこのゲームを数年前に始めましたが、当時は次世代がいつ登場するかについて人々はさらに明確ではありませんでした」と彼は言いました。 「私たちが焦点を当てたのは、このコンソール サイクルの終わりに登場することがわかっていたすべての続編の中で際立った IP を作成することでしたが、このコンソール サイクルの終わりがいつになるかはわかりませんでした。
「このシリーズは、私たちが構築する他のシリーズと同様に、長く続くシリーズになることを目指しています。したがって、すべてがうまくいけば、間違いなく次のコンソールでこのゲームのバージョンが表示されるでしょう。」
Fuse は 2013 年 3 月にリリースされる予定です。ここでゲームのプレビューを見ることができます。