G2A will work on a key-blocking tool if enough developers show interest

最新のアップデートでは、G2A とゲーム開発者との継続的な議論, このサイトでは、一般的な問題に対する解決策が提案されています。

公約した上で開発者に失われた収益を補償するためゲーム キーが盗まれたり、不正に入手されたりした結果、G2A は別の方法で問題に取り組むことを決定しました。つまり、そもそもキーがどのように入手されるかを調べることです。

これらの怪しいキーの 2 つの主な情報源は、盗まれたクレジット カード以外に、開発者やメディア サイトが主催する景品、もう 1 つは YouTuber、ストリーマー、ジャーナリストを装った詐欺師からの電子メールです。ほとんどの場合、小規模ゲームの開発者には、コードを要求するすべてのメールを追跡して検証する時間もエネルギーもありません。そのため、慎重を誤って要望を叶えてしまうのです。

ただし、多くの開発者が後で気づくように、これらのキーの多くは G2A や同様のマーケットプレイスに流れており、開発者は何が起こったのかを理解した場合にのみキーを取り消すことができます。

この問題に対する G2A の答えは、当然のことながら複雑です。 G2Aは、販売されているキーが以前の景品の一部であるか、インフルエンサーやメディアを装ったものによって入手されたものかをチェックするツールの開発を提案している。

しかし、このツールが存在するためには、もっと正確に言えば、G2A がツールの開発に必要な時間と資金を投資するには、8 月 15 日までに少なくとも 100 人の開発者が関心を登録する必要がある。

「我々はすでにいくつかの計算を行っているが、そのような解決策の開発には時間と費用がかかるだろう」と同サイトは書いている。ブログ投稿

「もちろん、すべての費用は私たちが負担しますが、開発者である皆さんがそれを使用することを知っておく必要があるだけです。」

このアプローチは、G2A が市場で潜在的にリスクのある購入に対処していた方法と似ています。 G2A シールドは廃止されたシステムですが、基本的には顧客側で保険金が支払われており、サイトでは顧客の安心のために保険を推奨していました。

考え方は同じです。G2A は、他の企業が喜んで参加する場合にのみ変更を加えようとします。同社がツールの開発コストを負担するのは明らかですが、インディーズからのサポートを得ることにより、G2A は無限に価値のある正当性の地位を得ることができ、場合によってはさらに価値のあるものになる可能性もあります。より多くの開発者がそのエコシステムに正式に参加すれば信頼できます。

さらに、提案されたツールは、G2A でゲームを販売するもう 1 つの一般的な方法である Steam ギフトの販売を止めることはできません。