G2Aは、それを証明できれば、不正行為によるチャージバックで失われた金額の10倍を開発者に支払うと発表

オンライン ゲーム小売業者の G2A は、クレジット カードによる不正購入の被害に遭った開発者に 10 倍の補償をすると約束しています。

最近の論争を受けて、複数の開発者がプレイヤーに質問をしました。G2A を通じてキーを購入する代わりにゲームを海賊版にする、小売業者は反撃しました。

長い手紙, G2Aはサイトの仕組みやキーの出所を説明しようとし、詐欺に遭ったとする開発者らに何らかの救済策を提供した。

G2Aは投稿の中で、同社のプラットフォームで販売されているゲームの大部分は、パブリッシャーから直接大量のキーを購入することで割引を受ける企業からのものであると述べている。一部のパブリッシャーは、G2A Direct を通じてキーを公式に販売しています。このサイトでは、見ているキーを表示する方法が開発者の公式アカウントによって提供されています。

ディセンダーズの場合、より具体的に言えば、G2Aは、これまでマーケットプレイスに登場したゲームのキーは5つだけであると述べ、G2Aは、少なくともこの場合には、開発者の収益を失わなかったと付け加えた。

この投稿は続けて、クレジットカード泥棒が盗んだ商品を販売できる場所であるというG2Aの評判について言及しているが、クレジットカードを盗むのは「簡単ではない」と主張している。 「G2A でベストセラーのゲームは、どこでも人気のあるゲームとまったく同じなので、基本的には AAA タイトルです」と投稿では説明されています。

「泥棒としての目標は、盗まれたクレジット カードがブロックされる前に、できるだけ早く現金化することです。たとえば、現金化するために 5,000 ドルを手に入れた場合、そのインディーズ ゲームを 250 枚購入する必要があります」平均的なインディーズ販売統計を考慮すると、G2A で販売するにはおよそ 2 ~ 3 か月かかるでしょう。」

この大量の投稿から得られる主な点は、G2Aが不正なクレジットカード購入に対するチャージバックや手数料の結果失われた収益の10倍を開発者に支払う用意があると述べていることだ。

「誠実さと透明性を確保するため、私たちは評判の良い独立した監査会社に、開発者のストアとG2Aマーケットプレイスの双方について公平な検査を行うよう依頼します。最初の3回の監査の費用は私たちが負担し、次の監査は50ずつ折半します。」 /50」とG2Aは説明した。

「監査会社は、G2Aで販売されたゲームキーが、VisaおよびMaster Card/決済プロバイダーのルールに準拠した開発者のストアで盗難されたクレジットカードを使用して取得されたかどうかを確認します。そうであれば、G2Aは全額を支払うことを保証します」開発者はチャージバックで損失を被った...10倍。」

上記のリンクで全文を読むことができます。さらに、景品を通じて入手したキーや、インフルエンサーや報道機関を装って販売したキーについても説明しています。