Dave Perry 氏によると、Gaikai は、どこにでも、あらゆるものに完全なゲーム ストリーミングを配信するためにロックされ、ロードされています。
ペリーは言ったゲーム産業この制度はすべてのパートナー向けに開始する準備ができていますが、開始は契約から約 3 か月後になります。Facebook専用サービスが発売されます。
「それを阻止するような技術的な障害があるとは認識していない」と同氏は語った。
「今日あなたのゲームを私にくれたら、私は簡単にあなたのゲームを 1 億人以上の人の前に公開することができます。正直に言うと、今 YouTube のトップページにあなたを単独で掲載すれば、あなたはすでにその数字に達しています。」
昨年 2 月、Gaikai を活用したMass Effect 2 のデモが Facebook に登場10月になると、FIFA 12 のデモが YouTube で再生可能になりました。
Gaikai と他のストリーミング ゲーム サービスとの主な違いは、自社の製品を無料で提供し、エンドユーザーではなくプロバイダーとビジネスを行っていることだが、ペリー氏は、Gaikai の技術も他と区別していると述べた。
「私たちのやり方と OnLive のやり方には大きな違いがあります。彼らはゲームを修正する必要があり、ゲームのソース コードを入手する必要があります。Gaikai はゲームの修正を必要としません。 」と明かした。
「例を挙げるとウィッチャーIIは私たちと彼らに同時に与えられました。私たちはウィッチャー II がすぐにリリースされましたそして4、5か月経った今でも、彼らはまだそのライブを持っていません、そしてそれは彼らがコードを触らなければならないからです。
「Gaikai の構造全体は、コードに触れないことを目的としています。ワールド オブ ウォークラフトそれは本物であり、機能させるために私たちが行って微調整する必要があったわけではありません。これは、歴史上のすべてのゲームが当社のソリューションと互換性を維持していることを意味します。」
ペリーはこの機会を利用して、また手遅れになる前にクラウド ゲームに乗り出すよう業界に警告します。
「これができないコンソールにはなりたくないのです」と彼は言った。
「プレイ可能なゲームが掲載されていない小売 Web サイトにはなりたくありません。ゲームを購入できないゲーム Web サイトにもなりたくありません。
「私はあなたのコンソールをあなたの冷たく死んだ手から奪いたくないが、そんなことはまったくない。あなたは今後も今まで通りのプレイを続けるだろうが、すべてのゲームについて意見を持てると想像してみてほしい。毎晩、発売されたばかりの 4 ~ 5 つのゲームをざっと見てみることができました。」