ゲームの長さは重要ですが、壮大な自慢について懐疑的になるのは正しいことです
『Dying Light 2』は、完成までの 500 時間を超える批判を受けていますが、それは私たちが肥大化にうんざりしているためです。
先週末、インターネットはビデオゲーム関連の話題で再び騒然となった。 NFTのナンセンスに正当に浸る(しかしおそらく不注意に宣伝する)ことから休憩し、次は次の番でした。ダイイングライト2怒りの炎を感じること。ゲームのソーシャルアカウントは、ゾンビサバイバルパルクールオープンワールドの続編であるという声明を発表した完了するまでに 500 時間 (約 3 週間) かかります。ブーム。それはとんでもないことだ。
ビデオゲームの寿命をめぐって、ゲームのメディア タイプ (つまり私) と消費者 (私のベイティ ツイートを通じてこれに惹かれるゲーム メディア タイプでない限り、あなた) の間には、長い間、ある種の断絶が存在していました。ゲームを生業としてプレイしている人にとって、正直に言って、5 時間を超えるゲームはストレスの原因になる可能性があります。ゲームについて書く前にゲームをプレイする必要があるほとんどのゲーム メディア タイプは、どこかでその時間を見つける必要があります。どこ?最も可能性が高いのは、夕方、家族が寝ているとき、あなたが寝ているはずの時間、そして給料が支払われていないときです。
でも、それはビデオゲームですよね?楽しい。仕事ではありません。誰もがこのような仕事に就きたいと思っています。要点を強調するために意図的に対立的な言い方をしていますが、締め切りに間に合ってさらに 15 時間敵を倒す必要がある場合、「作業」時間は 12 時間しかないことを十分に承知していて、趣味や楽しい活動でさえ苦痛になり始めることがあります。残る。
それでも、大規模で広大なゲームは私のお気に入りの 1 つであるため、私はプロです。率直に言うと、それらは多くの場合、プレイヤーの関心、ひいてはサイトのトラフィック、そして私自身の仕事での成功につながります。遊び通しましたウィッチャー3ゲームのメディアタイプではなく、近年のファンとしてのGod of War。消費者がゲームの長さを気にする理由は理解できます。何かを購入するときは、お金の価値があるものを手に入れたいと考えています。ただ思うダイイングライト2はゲームの長さを品質と関連付けようとしていますが、それは当てはまりません。
ウィッチャー 3 は、完全に完了するまでに非常に長い時間がかかるゲームの好例ですが、この点だけでは高く評価されていません。サイド クエストとオプション コンテンツが非常に素晴らしいため、多くの人に愛されています。実際、ゲームの最高の瞬間のいくつかはメイン ストーリーから得られます。私の子供時代に遡ると、N64 の GoldenEye はその驚異的なマルチプレイヤーで知られていますが、その見事な階層化された難易度モードにより、プレイヤーは必要に応じて数え切れないほど多くの時間をキャンペーンに費やすことができます。それはフィラーではありませんでした。 00 エージェントのすべてのレベルをクリアすることは、クールな (クールではない) クラブへの通過儀礼でした。
『Dying Light 2』の問題は、現時点では 500 時間が単なる数字にすぎないことです。それは無意味です。 500 時間を費やして完全に完了する必要がありますか?現時点では何とも言えません。ゲームが素晴らしく、副目的も多様で楽しいものであれば、確かにそうするかもしれません。しかし、数字でゲームを売るというのは私にとっては意味がありませんし、あなたにとっても意味をなさないはずです。品質が第一です。
子供の頃、私は今では贅沢だと思う時間をゲームに費やしましたバイオハザードPS1のゲーム。少なくとも現代の基準からすれば、これらは長いゲームではありませんが、それぞれ 5 ~ 10 回はリプレイしたに違いありません。ツイートの数字としては、バイオハザードのどのゲームも印象に残るものはありませんが、私が節約して節約した購入から価値を得たのは確かです。さらに重要なのは、いくつかの画期的なゲームで素晴らしい時間を過ごせたことです。
私も自分の辛辣なツイートをしてオンラインのピッチフォークを振ることに参加しましたが、ゲームが長いことや、ゲームに数日分のコンテンツを提供することを求める人々に本当に反対しているわけではありません。しかし、ゲームの価値を、空から拾い出したも同然の任意の数値で判断するのはやめましょう。