gamescom - Keza 氏、Fallout: New Vegas で「重大な変更」を発見

Fallout: New Vegas は今週の gamescom でプレイアブル形式で公開されます。私たちは Keza Macdonald を派遣し、Obsidian アップデートについて 1 時間説明し、開発者にインタビューして、「New Vegas のイデオロギーの転換」がなぜこれを価値あるアップデートにするのかを語ってもらいました。フォールアウト3

[全文、ケザ・マクドナルド]

表面的には、Fallout: New Vegas のすべてが同じように見えます。インターフェイス、フォントとプロンプト、PIP ボーイのアラート、黙示録的な荒野の灰色と色褪せた茶色、そして残念なことに、奇妙な塑像のような顔を持つかなり木製のアニメーションのキャラクター。しかし、内部では重大な変更が進行しています。ベセスダがシリーズを復活させる前の、90 年代後半に Fallout の虜になった人にとっては特に魅力的な変更です。

最初の 2 つの Fallout ゲームを特徴付けるものが 1 つあるとすれば、それは灰色の色合いです。荒廃したゲーム世界だけでなく、その選択肢にもあります。 Fallout 1 と 2 では、正しいことを行うのは困難でしたが、そのときは何が正しいのかさえわかりました。町全体を支配する犯罪的暴君を殺害しても、正義の十字軍が乗っ取り、自らの致命的に厳しい道徳法を課す扉が開くかもしれない。

ゲームのリードデザイナーであるジョシュア・ソーヤー氏は、「Obsidian はニューベガスでこの曖昧な感覚を復活させたいと考えている」と語った。 「私たちは自分たちの世界が非常に灰色であることを好む傾向があります」と彼は冗談を言います。 「私たちのキャラクターは理解するのが難しく、選択をするのは難しいです。私たちはそれを念頭に置いて Fallout New Vegas に取り組んだと思います。 […] プレイヤーが良いか悪いかを選択できる状況はまだいくつかありますが、最終的にはそのような選択は特に興味深いものではありません。 「チョコレートが好きですか?それともバニラが好きですか?」と言っているようなものです。」

「ニューベガスでは、自分の行動の影響が特に明らかではない状況がたくさんあるだろうし、正しいことが他の場所でも悪いことを引き起こしているというこの苦しい状況にはまり込むことになるだろう。それは正しいか間違っているかよりも重要です。」

ゲームは、黙示録的なカリフォルニアの有力者を紹介するカットシーンから始まります。一種の民主主義国家である新カリフォルニア共和国と、シーザー軍団と呼ばれる奴隷組織。それは古典的なフォールアウトであり、ネオンのストリップライトと陽気なフィフティーズのラジオ音楽が荒廃したフィフティーズのダイナーを照らし、ニューベガスのストリップを取り囲むようにズームアウトし、点滅する看板がどこを指していて、もはや存在しないものを宣伝している、朽ち果てたアメリカンドリームです。

あなたは荒れ地の一般市民、一見日常的な配達で荷物を待ち伏せする配達員を演じます。あなたは、かなり典型的な荒野の貧民街、グッドスプリングスのドク・ミッチェルに頭を撃たれた後、どういうわけか復活しました。詳細なキャラクター作成システムは Fallout 3 と同じで、強度、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、幸運の間でポイントを配分します。

その後、ミッチェル博士は、私たちが自分で選択すべきスキルと特性を決定するために一連の質問をします。まず単語の連想で、いくつかの興味深い選択肢が表示されます – マザー = 人間の盾、闇 = サイレンサー – 次に、一連の同意/反対の質問、そして最後にロールシャッハ テストです。その後、私たちは荒野の厳しい日中によろめきながら出てきて、自分たちで身を守らなければなりません。

Fallout: New Vegas のクエストは、個人またはゲームの世界を支配するさまざまな勢力から入手できます。あなたは地元の評判とそれらの派閥の評判を持っており、それはあなたのキャラクターがどのような機会を得るかに影響します。 Obsidian はプレイヤーに物事を閉ざすことを恐れません。シーザー軍団の嫌がらせを避けるために、シーザー軍団のためにいくつかの仕事をするかもしれない、とソーヤーは説明するが、ウェイストランドのまばらな町で一般人に助けを求めようとすると、鋼のような目と堅い唇に遭遇することになる。

New Vegas の最初の戦闘クエスト - グッドスプリングスの井戸を悩ませるヤモリを倒す - を試すと、戦闘システムにいくつかの変更が加えられます。これは、VATS、より伝統的な一人称シューティング、そしてそれを探索することを選択した人向けの混合物です。非武装戦闘と近接戦闘が大幅に改善されました。左トリガーで照準を合わせることができ、時間を止めて敵の体の各部分を狙うことは、かつてのように簡単な方法ではなくなりました。

「基本的に、人の真上にいない限り、全面的に命中する確率は 95% ではありません」とソーヤー氏は詳しく説明します。 「私はそれを戦術的な選択のようにしたかったのです。ヘッドショットを狙った場合、成功は保証されていません...VATS は、バレットタイムのようなパワーアップとして、特別なものとしてリアルタイムを補完するものとしてアプローチされるべきです」リソース。これが私たちがベガスで取り組む方法です。」

オリジナルの Fallout ゲームはその無慈悲さでも知られていました。 Vault の住人は荒野に一人でいて、基本的に死ぬことが保証されていました。間違った方向に進みすぎると、想像以上に強いミュータントに殺されてしまいます。善意の同盟国の忠告に反して西に向かえば、数マイルも進まないうちに放射能中毒で死んでしまうだろう。一方、Fallout 3 では、キャラクターを過剰にバフして、ほとんどすべてを吹き飛ばすことができました。

「世界はもう少し危険な場所だと感じるべきです。行きたいところへただ行くことはできません」とソーヤーは言います。 「私は『Fallout 1』と『Fallout 2』の大ファンで、『Fallout 3』も含めてシリーズの重要な部分を占めていると信じています。私が望んでいるのは、人々に少し注意しなければならないと感じてもらうことです。プレイヤーは積極的に世界と関わっているように感じられ、難しいことに挑戦すると、それが報われたと感じます。」

ハードコア モード (キャラクターが水分を補給し、放射能中毒に特に注意する必要がある超現実的なモード) をオンにしていなくても、ゲームは Fallout 3 のように自動的にキャラクターに合わせてスケールしません。少なくとも、デフォルトではありません。クエストパス。 「ひとたび人里離れた道を外れてしまうと、さまざまなトラブルに巻き込まれる可能性があります。 「その場所は危険だ」というみんなを無視したり、「非常に危険だから立ち入り禁止」という標識を無視したりしたら、死ぬことになる」とソーヤー氏は断言する。

Fallout 3 の技術的な改善は確かに歓迎ですが、最もエキサイティングなのは、New Vegas が Bethesda の新しいスタイルの Fallout からイデオロギーを転用したことです。道徳的に曖昧なクエストが増え、慎重に探索できる妥協の少ない荒野があれば、そもそも私たちが Fallout に夢中になったきっかけとなった Fallout の魅力がニューベガスで復活する可能性があります。